211service.com
Inside New World: Amazonin kunnianhimoinen, alkuperäinen MMO, joka antaa pelaajiensa 'hallita itse niin paljon kuin mahdollista'
(Kuvan luotto: Amazon Games)
Uuden MMORPG:n lanseeraus vuonna 2020 voi tuntua vähän siltä kuin yrittäisit tehdä gramofonista jälleen 'jutun'. Kerran suosion huipulla World of Warcraftin julkaisun jälkeen vuonna 2004, genre on tunnetusti nähnyt kohtuullisen osuutensa suurista floppeista siitä lähtien, vaikka halu sosiaaliseen roolipeleihin on pysynyt vakaana PC-joukon keskuudessa.
Amazon Games Studios on hyvin tietoinen tästä riskistä valmistautuessaan lanseeraamaan tulevaa New World -peliään, mutta pelaajakokemuksen päällikkö David Verfaillie uskoo, että Irvine-pohjainen tiimi on luonut jotain, joka ei vain vie genreä eteenpäin, vaan on esimerkki siitä, miksi tällaiset pelit kokemukset ovat nyt arvokkaampia kuin koskaan.
'Mikään MMO ei ole täydellinen, kun aloitat sen työskentelyn', hän sanoo minulle puoliksi vitsaileen. 'Uskon, että keskeinen osa tällaisten pelien menestystä on työskennellä pelaajien kanssa ja saada heidät mahdollisimman tiiviisti mukaan alusta alkaen. Tästä viestinnästä on tultava lihasmuisto tämäntyyppisille projekteille, mutta mielestäni studiona meistä on todella tullut sen mestareita.
Uusi maailmanjärjestys

(Kuvan luotto: Amazon Game Studios)
Lue lisää 
(Kuvan luotto: Bethesda Softworks)
The parhaat MMORPG-pelit elääksesi parasta fantasiaelämääsi
Miten tämä pelaaja-ensi-filosofia ilmenee Uudessa maailmassa? Aloittelijoille ei ole liittymismaksua. Maksat pelistä kerran ja pääset käyttämään sen koko maailmaa; salaperäinen, yliluonnollinen saari nimeltä Aeternum, josta on tulossa 1600-luvun kolonistien seuraava raja.
Aeternumin kultakuumetaloutta hallitsevat myös suurelta osin pelaajat, kuten monet sen poliittiset ja sosiaaliset järjestelmät, sekä hahmojen etenemisjärjestelmä, joka luopuu lokeroiduista luokista sulavamman infrastruktuurin luomiseksi, joka perustuu ydinominaisuuksiin, kauppataitoihin ja aseiden hallintaan. Verfaillie kertoo minulle, että Amazon Game Studios halusi välttää 'teemapuisto'-rakennetta, jota monet muut MMO:t haluavat, vaan täyttivät New Worldiin arvaamattomamman sarjan, jota ohjasi oma käyttäjäkunta.
'Pelaajat voivat vaikuttaa talouteen dramaattisesti tekemällä ja myymällä kauppapaikalla. He voivat hallita erilaisia alueita ja käydä sotaa noista paikoista, ja kun omistat alueet, voit asettaa veroprosentteja. Joten tietyt kaupungit voivat tarjota enemmän vapaita markkinatalouksia ja toisissa kaupungeissa voi olla diktatuurisempi järjestelmä, jossa verotus on ahdistavaa. Joten on mielenkiintoista nähdä, kuinka tämä kaikki toimii.

(Kuvan luotto: Amazon Game Studios)
'Meillä on joitain rajoituksia, kuten sotaikkunat, jotka määräävät, milloin ihmiset voivat ottaa haltuunsa alueen, joten meillä ei ole offline-rytmimistä. Joten olemme yrittäneet asettaa sääntöjä, jotka varmistavat, että ei ole ilmeistä häirintää, joka loisi negatiivisen kokemuksen. Emme kuitenkaan halua näiden roolien olevan liian tiukkoja. Luulen, että osa hauskuudesta, jota yritämme luoda, on se esiin nouseva peli, jossa esimerkiksi yritys [New World's version of Guilds] ottaa haltuunsa alueen ja asettaa verot todella korkealle, toivomme, että se luo tavoitteen. jotta muu maailma saa ne alas. Joten haluamme pelaajien hallitsevan itseään mahdollisimman paljon, ja yritämme antaa heille työkalut siihen.
Tietenkin tällainen visio kaipaa idioottivarmistusta, ja New World on isännöinyt yksityistä Alfaa vuoden alusta lähtien, jotta pelaajat voivat saada sen eri järjestelmiä soittoäänen läpi. Tämä testaus laajenee myös New World's Closed Beta -versiolla 23. heinäkuuta alkaen, joka jatkuu aina pelin täyteen julkaisuun asti 25. elokuuta.
New World -palvelimet toimivat Amazon Web Services -palveluissa, joka on huippuluokan pilviverkkoinfrastruktuuri, joka muistuttaa vain yhtä niistä eduista, jotka tulevat kuulumisesta yhteen maailman suurimmista yrityksistä, ja jonka avulla studio voi isännöidä jopa 10 000 pelaajaa palvelinta kohden. . Amazon Game Studios on jo pystynyt tunnistamaan Alfansa kautta osan uuden maailman arkkitehtuurin kuoleista pisteistä, mutta Verfaillie sanoo, että tuleva beta antaa tiimille vihdoin mahdollisuuden testata kunnianhimoista MMO-kokeiluaan mittakaavassa.

(Kuvan luotto: Amazon Game Studios)
'Olemme yrittäneet asettaa sääntöjä, jotka varmistavat, ettei ole ilmeistä häirintää, joka loisi negatiivisen kokemuksen.'
'Alphallamme on ollut hyvän kokoinen yleisö, mutta se ei ole ollut kovin suuri', hän kertoo. 'Beetalla haluamme todella alkaa nähdä, kuinka peli toimii, kun monet ihmiset pelaavat samanaikaisesti, ja selvittää, kuinka vuorovaikutus muuttuu. Esimerkiksi talouden kaltaisia asioita on todella vaikea mitata täysin ilman täyttä väkeä pelaamassa.
On myös todistettu tosiasia, että pelaajat ja erityisesti MMO-yhteisöt ovat täynnä yllätyksiä ja melko taitavia löytämään porsaanreikiä, kuolleita kulmia ja virheitä jopa suurimmista (ja kalleimmista) digitaalisista universumista. Uusi maailma on paljon hienostuneempi kokemus lanseerauksen yhteydessä näiden varhaisten omaksujien ansiosta, jotka ovat kartoittaneet sen maaston ennen kuin muu väestö saapuu joukkoon, kuten Verfaillie helposti myöntää.
– Olen jatkuvasti yllättynyt siitä, kuinka älykkäitä pelaajamme ovat ja kuinka he löytävät hyväksikäyttöjä, joita en olisi koskaan osannut ajatellakaan. Olemme käyttäneet nykyistä Alfaa noin 18 viikkoa ja silti joka viikko saamme uuden keskustelupalstan tai näemme telemetriassa uutta käyttäytymistä, joka näyttää erilaisia temppuja ja hyväksikäyttöjä, joita ihmiset keksivät.
Lopulliset rajat

(Kuvan luotto: Amazon Game Studios)
Verfaillie sanoo, että pääsy Closed Betaan on myös palkinto niille, jotka ovat jo ennakkotilaaneet New Worldin, vaikka muut voivat rekisteröityä tilaisuuteen päästä sen palvelimille rekisteröimällä kiinnostuksen verkossa. Tämä ja julkaisupäivän valmistelut ovat tällä hetkellä prioriteetti tässä viimeisessä kehitysvaiheessa Amazon Games Studiosille, joka joutui äskettäin lykkäämään New Worldsin alkuperäistä julkaisuikkunaa toukokuussa johtuen siirtymisestä etätyöskentelyyn sen leviämisen jälkeen. COVID-19.
Riippumatta siitä, miltä maailma siihen mennessä näyttää, Verfaillie kuitenkin vakuuttaa minulle, että Amazon Game Studios on sitoutunut käynnistämään kunnianhimoisimman projektinsa elokuussa ja pysyy luottavaisena, että joukkue on valmistautunut tuohon ratkaisevaan avauspäivään.
'Meillä on omistettu tiimi, joka huolehtii palvelimista, ja jotkut avainhenkilöt tulevat toimistoon, kun aloitamme suljetun beta-vaiheen ja tietysti julkaisun varmistaaksemme, että meillä on kentällä saappaat, jotka voivat reagoida välittömästi ja nopeasti kaikkiin ongelmiin. jotka tulevat esille. Kaikki ovat erittäin innoissaan tämän pelin saamisesta ulos ja ihmiset pelaamaan sitä. Ja tämä innostus on motivoinut meitä jatkamaan työskentelyä näiden hullujen ainutlaatuisten vaikeuksien yli.
Jos haluat lisätietoja, muista tarkistaa kaikki suurimmat vuoden 2020 tulevat pelit matkalla tai katso uusin Trending Topics -jaksomme alta.