Jokainen Battlefield-peli, mukaan lukien Battlefield 5, sijoittui pahimmasta parhaaseen





Kuten Battlefield 5 alkaa tunkeutua PC- ja konsolipelaajien käsiin kaikkialla, uskomattomat saattavat ihmetellä, voiko DICE:n WW2-jatko todellakin täyttää moninpelin räiskintäpelisarjan perintöä. No, mikä olisikaan parempi tapa saada se varmaksi selville, kuin sijoittaa se franchising-sarjan tähän mennessä jokaisen erän viereen?

Alla olemme listanneet jokaisen Battlefield-osan järjestyksessä pahimmasta parhaaseen, ja päivitetty äskettäin sisältämään tuomiomme siitä, mihin Battlefield 5 päätyy hierarkiassa. Kuten minkä tahansa tämänkaltaisen listan kanssa, keskustelua käydään varmasti siitä, minkä pelin pitäisi mennä minne tahansa, mutta uskomme löytäneemme oikean tasapainon antamalla jokaiselle nimelle sen oikeudenmukainen kiista. Katso itse ja katso, mihin suosikki Battlefield-pelisi on päätynyt.

15. Battlefield Online (2010)



Voisin kuvitella, että sinä, hyvä lukija, et todennäköisesti ole kuullut Battlefield Onlinesta tähän mennessä. Pidä itseäsi onnekkaana. Battlefield 2:n ilmaisen remake-version kehitti Itä-Aasian markkinoille suhteellisen tuntematon Neowiz Games. DICE ei juurikaan panostanut siihen, ja sen ainoa todellinen myyntivaltti on, että jopa 100 pelaajaa voisi nyt tehdä sen klassisella Battlefieldillä. kartat.

Se oli täysin hieno ja toimiva osoitus Battlefield-pelistä, epätavallisen rumista visuaaleista huolimatta, mutta se on Battlefield Online samana vuonna ilmestyneen Bad Company 2:n rinnalla, eikä siihen voi edes verrata. Palvelimet suljettiin vuonna 2013, vuosien liian johdonmukaisen teknisen heilahtelun jälkeen, joten et voinut edes pelata tätä, jos halusit. Todennäköisesti parasta, eikö?

14. Battlefield Play4Free (2011)



Jotkut ihmiset ovat varmasti pitäneet Battlefield Play4Freestä vetoomuksena sen pelastamiseksi sen jälkeen, kun EA ilmoitti sulkevansa palvelimet keräsi lähes 50 000 allekirjoitusta , ja teoksissa on jopa fanien tekemä henkinen seuraaja nimeltä Projekti Fury . Mutta parasta Battlefield Play4Freessä oli, että se oli rehellisesti sanottuna täysin ilmainen, mikä teki virheiden tekemisestä vaikeampaa, vaikka se oli vain keskinkertainen Battlefield 2:n jäljitelmä.

Epämiellyttävän grafiikan, elottomien asetusten ja ominaisuuksien, kuten hahmojen vaihtamiskyvyn, vakavan puutteen lisäksi Battlefield Play4Free kärsi identiteettikriisistä. Mitä muuta se oli, kuin nykyajan sotateatteriin sijoittuva miljoonan muun ampujan mieto, järjetön yhdistelmä? Se on saattanut olla maksuton vaihtoehto AAA-veljilleen, mutta ensimmäisen persoonan ammuntapelien fanit olisivat silti voineet tehdä paljon paremmin kuin Battlefield Play4Free.

13. Battlefield Heroes (2009)



Battlefield-sarjan muuttaminen lauantaiaamuna lapsille suunnattua sarjakuvaa muistuttavaksi kuulostaa… epäviisalta valinnalta IP:lle, joka käsittelee tyypillisesti kypsiä, väkivaltaisia ​​teemoja. Mutta jonkin ihmeen kautta DICE onnistui hyppäämään hain ja laskeutui toiselle puolelle Battlefield Heroesin, ilmaisen PC-pelin, joka vaati vain vähän teknisiä hevosvoimia pelaajien pöytäkoneilta.

Nyt katsottuna Battlefield Heroes näyttää melkein myöhempien aikojen Fortniteltä, ja tavallaan DICE oli juuri sitä tavoittelemassa, ainakin hengen ja taidetyylin suhteen. Tämä oli mittakaavaltaan pienempi, iloisempi sävy, mutta silti hieman kilpailukykyinen niille, jotka halusivat upottaa siihen, mikä teki Heroesista taskukokoisen ilon fanille, joka oli halukas kokeilemaan jotain uutta. Valitettavasti EA muunsi Battlefield Heroesin joksikin, joka muistutti pay-to-win grindfestiä sen viimeisinä aikoina, ennen kuin sulki sen lopullisesti vuonna 2015.

12. Battlefield Hardline (2015)



Ainoa AAA Battlefield -osio, jota DICE ei kehittänyt, nyt lakkautettu Visceral Games kokeili jotain radikaalisti uutta Hardlinen kanssa ja esitteli poliisit ja rosvot -elementin Battlefieldin vakiokaavassa rajoitetulla menestyksellä. Battlefield: Hardline Yrityksen yritys apinoida sarjamuotoisia rikosohjelmia kampanjassaan oli ihailtavaa, mutta se toteutettiin kömpelösti, varsinkin kun sen tarina piittaa holtittomasti aiheen poliittisesta herkkyydestä vähällä diplomaattisella hienovaraisuudella.

Samaan aikaan moninpelistä puuttuu muiden erien hienostuneisuus. Uudet, rikosaiheiset tilat ovat osumia ja ikäviä, ja Hotwire erottuu kaikista vääristä syistä mielivaltaisena ja täysin tarpeettomana elokuvamaisten autojen takaa-ajojen faksimileinä. Battlefield Hardlinessa on ehdottomasti arvosteltavaa, mutta kokonaisuutena tämä on törkeä harhaaskel ansaitsemattomalle alueelle.

11. Battlefield 2142 (2006)

Miten Battlefield-peli, jossa on leijutankkeja ja taistelumekkejä, voi mennä pieleen? Ei auttanut se, että Battlefield 2142 julkaistiin vain vuosi ja neljä kuukautta Battlefield 2:n jälkeen, ja ne sci-fi-valmiustilat, jotka kuulostivat niin luodinkestävältä, antoivat siitä nyt kikkailevan kuvan ihmisille, jotka pitivät maadoitettua (kirjaimellisesti) tunnetta. aikaisemmista taistelukentistä.

Se oli valitettavaa, koska 2142 oli todella vankka peli - laajensi Battlefield 2:n uutta mekaniikkaa nopeammalla taistelulla ja monipuolisemmalla arsenaalilla. Puhumattakaan edelleen kuiskutusta suuruudesta, joka oli Titan, uusi pelitila, jossa pelaajat taistelivat hallitakseen ohjussooloja maassa ja nousevat sitten vastustajan joukkueen Avengers-tyyliseen lentotukialustaan. Onneksi Titan löysi uuden elämän Battlefield 4: Naval Strike's Carrier Assault -tilassa.

10. Battlefield Vietnam (2004)

Battlefield Vietnam vaikutti oudolta, kun se ilmestyi, ja se on vieläkin oudompaa jälkikäteen. Toisen vuoden Battlefieldin suurimmat myyntivaltit edeltäjäänsä verrattuna olivat a) epäsymmetrinen sodankäynti joukkojen välillä, joilla oli hyvin erilaisia ​​varusteita ja linnoituksia, b) helikopterit, jotka vaativat vain päiviä eikä kuukausien harjoittelua ollakseen hyödyllisiä (se on oikein, katson sinua , prototyyppi helikopteri BF 1942: Secret Weapons of World War 2) ja c) ajoneuvoradiot, jotka voivat huutaa 'Surfin' Bird, kun ajoit skootterillasi taisteluun.

Muista, että olimme vielä vain 30 vuoden päässä Vietnamin sodan päättymisestä, kun Battlefield Vietnam ilmestyi – epämiellyttävän lähellä tällaista tuhoisaa ja jakautuvaa konfliktia. Koko juttu oli luultavasti huono idea… mutta silti oli hauskaa pelata.

9. Battlefield 2: Modern Combat (2006)

Tämä Battlefield-ydinsarjan konsolisarja oli, sanotaanko, melko kokeellinen. Se ilmestyi PS2-sukupolven ja Xbox 360:n välisen siirtymäkauden aikana, joten se oli saatavilla sekä vanhemmille että uudemmille konsoleille. Tuloksena on, että sen laatu ja tarkoitus vaihteli - 360-versio on hiottu käännös ja itse asiassa kestää melko hyvin Battlefield-pelinä.

Keskeinen temppu tässä on se, että yksinkampanjan avulla voit vaihtaa sotilaiden välillä, pohjimmiltaan vetoketjulla taistelukentällä kuin jonkinlainen aave ja hallussaan erilaista murinaa. Se tavallaan toimi, mutta pelaaminen tuntui usein hieman sekavalta ja hajanaisesta (vaikka mekaniikassa on älykkäitä hetkiä). 24 pelaajan verkkotiloilla, jotka olivat suurelta osin unohdettavia, tämä oli tunnistettavissa oleva Battlefield-peli, mutta erittäin huono serkku Battlefield 2:lle, joka ei koskaan ilmestynyt konsoleille.

8. Battlefield 1943 (2009)

Pelkästään sisällön osalta Battlefield 1943 on hyvin, hyvin pieni. Se sisältää vain kourallisen moninpelikarttoja, ajoneuvoja ja aseita, eikä yksittäisen pelaajan kokemuksesta voi puhua mistään. Mutta sillä ei ollut väliä, koska siellä oli yksi nautinnollisimmista FPS-moninpeleistä, mitä voit toivoa, ja peli, joka oli yksi ensimmäisistä, jotka havainnollistivat digitaalisten markkinoiden edut.

Monien osien summa, Battlefield 1943 on hyvämaineinen ikimuistoisen ympäristöstään, auringon suutelemasta maisemasta ja musiikista… äidin armosta, tuosta suloisesta musiikista. Ikoninen pääteema, sotilaallisen elämän romanttisen fantasia täydellisesti pullottava, jännittävä kieliesitys, on edelleen jumissa päässäni. Kaiken tämän yhteenlaskettuina vuosi 1943 on klassinen Battlefield, joka on tislattu puhtaimpaan muotoonsa, tarjoten lautaselle, josta harvat eivät voi kieltäytyä, ja se kuhisee visuaalisesta häikäisystä ja historiallisesta voimasta.

7. Battlefield 4 (2013)

Battlefield 3:n asettaman perustan Battlefieldin uudelle aikakaudelle, joten DICE:n kiireinen seuranta on olennaisesti samanlaista, vain parempi. Kampanja on parannus, mutta se ei kerro paljon, ja olet todennäköisesti unohtanut sen, kun olet syvällä Taistelukenttä 4 on paljon päivitetty moninpelisisältöä.

Konsolin omistajat saattoivat vihdoin arvostaa 64 pelaajan ottelun riemukasta kaaosta, ja Tasoitusvaikutelma – jossa suuria osia jokaisesta kartasta voi muuttaa dramaattisesti sään ja pelaajien toiminnan vuoksi – on edelleen yhtä vaikuttavaa katseltavaa kuin silloin, kun katselimme Siege of Shanghain kaatuva pilvenpiirtäjä. Valitettavasti julkaisupäivän ongelmat ovat haitanneet yleistä mielipidettä pelistä jo jonkin aikaa, ja sen parhaat ominaisuudet kärsivät vammautuneiden palvelinten ja runsaiden bugien vuoksi. Battlefield 4 on edennyt sen jälkeen pitkän tien, mutta emme voi sivuuttaa sen väärien lupausten varjoa, joten sen asema listalla on hieman heikentynyt.

7. Battlefield 5 (2018)

Battlefield 5:ssä on paljon rakastamisen arvoista. Sen systemaattinen, huolellinen lähestymistapa moninpelin hienovaraiseen uudelleenkäsittelyyn johtaa eräisiin hienoimpaan verkkoampujapelissä tähän mennessä kokeneeseen tykkiin, kun taas esitys ei ole koskaan ollut parempi yksityiskohtaisten animaatioiden ja huipputekniikan ansiosta. , ja kiihottava, monumentaalinen alkuperäinen ääniraita.

Mutta tämä ei ole taistelukenttä kaikille. Laajentamalla taitojen välistä kuilua ja vähentämällä spektaakkelia Battlefield 5 hämärtää edeltäjiensä alkuperäisen villityksen saadakseen jotain hieman vaimeampaa ja vähemmän erottuvaa verrattuna muihin markkinoilla oleviin ampujiin. Päätelmäsi Battlefield 5:stä riippuvat viime kädessä siitä, mitä haluat Battlefield-pelistä, mutta on vaikea kiistää, että tästä osasta puuttuu erityinen X-tekijä verrattuna tämän luettelon korkeampiin kohteisiin.

6. Battlefield: Bad Company (2008)

Monet muistavat lämmöllä Bad Company 2:n, mutta harvat puhuvat alkuperäisestä aivan samalla innolla. Häpeä, koska se oli useimpien asioiden prototyyppi, mikä teki jatko-osasta niin loistavan. Se oli yksi ensimmäisistä Battlefield-peleistä, jossa oli oikea tarina, hahmot (jotka ovat hauskoja, aitoja ihmisiä) ja juoni, ja se edustaa nyt legendaarisen Frostbite-moottorin ensimmäistä käyttökertaa Battlefield-sarjassa.

Tuloksena oli tuhoa, jota emme yksinkertaisesti olleet ennen nähneet, ja tämä tekee siitä maamerkkipelin. Valitettavasti myös DICE:n kokemuksen puute yksinkampanjan tekemisestä paljastui, ja toisinaan huono tekoäly ja jotkut omituiset ohjausvaihtoehdot (jotka eivät aivan käännetty moninpelistä) pilasivat muuten erinomaisen kokemuksen. Myös moninpeli oli ongelma, sillä peli toimitettiin vain Gold Rush -nimisen tilan kanssa (uuden klassisen Rush-tilan prototyyppi). Fanipyyntöjen myötä Conquest lisättiin myöhemmin, mutta Bad Companyn todellinen vahvuus oli aina yksinpeli.