Jokainen Mario Kart -tuote sijoittui pahimmasta parhaaseen

Yksinkertainen ilo kuoren löytämisestä jälkensä

Yksinkertainen ilo kuoren löytämisestä jälkensä

Alkuperäisestä SNES:stä lähtien tuotteet erottivat Mario Kartin suoraviivaisemmasta kilpailustaan. Ja aivan uusi Mario Kart 8 on pelaajat tuhoamassa muita kilpailijoita ikonisilla lisävoimilla (yhdessä uusilla), kaikki upeassa HD-laadussa. Nyt on oikea aika tutustua tien moniin työkaluihin. Mutta kaikkien 35 näkeminen satunnaisessa järjestyksessä ei olisi liian jännittävää – joten menimme eteenpäin ja laitoimme ne kaikki pahimmasta parhaaseen.





Käytimme monimutkaista (mutta idioottivarmaa) menetelmää asettaaksemme monet kohteet paremmuusjärjestykseen ottaen huomioon käytettävyyden, tehon, tasapainon, historian ja ennen kaikkea sen, kuinka hauskaa ja palkitsevaa esinettä on käyttää. Mihin kaikki mahtuu? Kuinka korkealla on suosikkilisätehosi? Miten uudet Mario Kart 8 -tuotteet toimivat? Aloitetaan joukon ehdottomasti pahimmasta

Ed Sivu 1/38 Seuraava Ed Sivu 1/38 Seuraava 36. Kolikot

36. Kolikot

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart (täysi tuote Mario Kart 8:ssa)

Useiden päivitysten ansiosta Mario Kart 8 , katsot pelin uutta huonointa tuotetta. Kolikoita esiintyy monissa sarjoissa, ja ne tarjoavat pieniä nopeuksia niille, jotka poimivat sen, ja koska jokainen kappale on surkea niiden kanssa, esine, joka antaa sinulle kaksi kultaista rihkamaa, on käytännössä hyödytön. Se ei auta, että tämä on esine, jonka näet eniten, eikä se tarjoa hyökkääviä tai puolustavia vaihtoehtoja. Mikään ei saa kilpailijaa voihkimaan nopeammin kuin saada toiset kolikot esinelaatikosta; ainakin yksi banaaninkuori voi tukkia kuoren.



Ed Sivu 2/38 Seuraava Ed Sivu 2/38 Seuraava 35. Spiny Shell/Blue Shell

35. Spiny Shell/Blue Shell

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64

Blue Shells on kiusannut pelaajia vuosia, ja ne ovat tulleet edustamaan franchising-sarjan pahimpia puolia. Tämä piikkijuggernautti on kehittynyt kiehtovimpaan muotoonsa Mario Kart: Double Dash!!:ssa, ja siitä on tullut siivekäs kotikuori, joka saa aikaan massiivisen räjähdyksen osuessaan kilpailijaan. Sen niin turhauttavaa, varsinkin jos et ole edes johdossa, mutta tarpeeksi lähellä jäädäksesi kiinni räjähdyksen säteeseen. Vielä pahempaa on, että sen aiheuttama kaaos ei ole edes hyödyllinen sitä käyttävälle henkilölle. Jos saat sen, kun olet seitsemänneksi, mitä hyötyä johtoautoon osumisesta on sinulle? Kolmannen pelaajan pelaaja siirtyy vain ylöspäin, vaikka olet edelleen jumissa pakkauksen takana.

Ed Sivu 3/38 Seuraava Ed Sivu 3/38 Seuraava 34. Cape Feather

34. Cape Feather

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart



Tämä päätyy toiseksi huonoimmaksi (tai 30. parhaaksi) sillä yksinkertaisesti, että se on niin lyhyesti loukkaamaton ja periaatteessa hyödytön. Se ei ole ärsyttävää kuin Blue Shell, vain erittäin unohtumaton. Featherin ainoa esiintyminen oli alkuperäisessä Super Mario Kartissa, ja se on Super Mario Worldin siirto. Maagisen lennon sijaan se antaa sinun hypätä hieman normaalia korkeampi. Sen avulla voit välttää esteitä ja saavuttaa piilotettuja polkuja, mutta se aiheuttaa myös enemmän suunnitteluongelmia kuin se ratkaisee SNES-radoilla (katso mitä tahansa Mario Kart -nopeusajoa nähdäksesi, mitä tarkoitamme). Sen tiedostaessa ei pitäisi olla yllättävää, että kehittäjät jättivät Featherin Mario Kart 64:n kanssa. Sitä ei sureta eikä rakastettu tähän päivään asti.

Ed Sivu 4/38 Seuraava Ed Sivu 4/38 Seuraava 33. Myrkkysieni

33. Myrkkysieni

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart

Kuten Feather, Poison Mushroom on harvoin nähty Mario Kart -sarjassa alkuperäisen merkinnän jälkeen - ja silloinkin se oli esine, jota vain CPU-kilpailijat voivat käyttää. Rupikonna tai Peach voi pudottaa ne Super Mario Karts -kilparadille ja pienentää hetkeksi kaikkia niihin törmääviä. Ainoa syy, miksi nämä ärsyttävät ja poissulkevat esineet eivät ole alhaisempia, on se, että ne on hieman lunastettu jonkin älykkään sisäisen logiikan avulla: törmää toiseen myrkkysieneen kun se on kutistunut, ja palaat normaalikokoon. Se on kuin söpö kaksoisnegatiivi, mutta karting-kilpailuun lauseiden sijaan.



Ed Sivu 5/38 Seuraava Ed Sivu 5/38 Seuraava 32. Blooper

32. Blooper

Ensi esiintyminen: Mario Kart DS

Bloopersin mustehyökkäyksen käyttäminen näyttää olevan paljon hyödyllisempää kuin se todellisuudessa on. Sen lisäksi, että pääjalkainen aivastaa sinua hämärtääkseen näkymääsi, tämä esine on vaarallinen vain aloittelijoille pelaajille. Jopa riittävät kartistit tallentavat suurimman osan kappaleista muistiin, joten muutaman sekunnin hämärtynyt näkemys ei todennäköisesti hämmennä heitä kurssilla, jota he ovat pelanneet kymmeniä kertoja aiemmin. Lisäksi muste lentää pois välittömästi nopeuden lisäämisen myötä, mikä tarkoittaa, että Blooper on erityisen tehoton vaiheilla, jotka ovat täynnä Boost Pad -levyjä (eli noin neljäsosa kaikista Mario Kart -radoista).

Ed Sivu 6/38 Seuraava Ed Sivu 6/38 Seuraava 31. Banaani / banaanikuori

31. Banaani / banaanikuori

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64



Banaani näyttää joukon pahimmalta, mitä on kuinka helppoa se on välttää radalla; vaikka todella ajaisit yhden yli, kärsit vain lyhyen pyörähdyksen. Se on juuri sellainen turhauttavan heikko esine, jonka annat lähellä pakkauksen etuosaa. Huolimatta siitä, että se näyttää roskalta, banaanikuorella on jonkin verran arvoa suojana, joka estää useimpia ammuksia räjäyttämästä sinua peräputkeen. Ja hyvin sijoitettu kuori ratkaisevassa hyppyssä voi lähettää epäonnisen pelaajan pois kartalta, mikä tekee tästä esineestä erityisen hyödyllisen sadisteille.

Ed Sivu 7/38 Seuraava Ed Sivu 7/38 Seuraava 30. Sieni

30. Sieni

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart

Niin söpöltä kuin se näyttääkin, Mario Karts on vakava ajopeli, ja kaikki nopeuttasi lisäävät esineet ovat tärkeitä. Normaali Mushroom – yksi harvoista tuotteista, joita esiintyy jokaisessa franchising-merkinnässä – antaa lyhyen kiihtyvyyden, joka voi tehdä kaiken eron pienen aukon sulkemisessa viimeisen kierroksen aikana, vaikka sen vaikutukset ovat tuskallisen lyhyitä. Ja niin hyödyllinen kuin se joissakin tilanteissa onkin, tämä tehostaminen on vähän alhainen, koska sen kaikki muut versiot ovat paljon hyödyllisempiä, jolloin yksittäinen sieni vaikuttaa nihkeältä verrattuna.

Ed Sivu 8/38 Seuraava Ed Sivu 8/38 Seuraava 29. Vihreä kuori

29. Vihreä kuori

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart

Ei kuulosta ennakkoluuloiselta, mutta vihreäkuoriset Koopat eivät yleensä ole yhtä älykkäitä kuin punakuoriset maanmiehensä. Mario-pelien ydinpeleissä he ovat taipuvaisia ​​kävelemään suoraan reunasta. Älykkyyden puute tulee läpi Mario Kartsin tavallisessa vihreässä kuoressa. Usein on parempi jättää yksi näistä jäljestä taaksesi kilveksi sen sijaan, että heittäisit sen edessäsi olevaa kilpailijaa kohti, koska todennäköisyys on, että se vain lentää pois radalta tai osuu aitaan ja pomppaa sitten takaisin sinua kohti. Toisaalta Mario Kartissa on vain vähän parempia tunteita kuin silloin, kun harvinainen Green Shell osuu aiottuun kohteeseen, joten se ei ole täysin turhaa.

Ed Sivu 9/38 Seuraava Ed Sivu 9/38 Seuraava 28. Yoshi / Bird Egg

28. Yoshi / Bird Egg

Ensi esiintyminen: Mario Kart: Double Dash!!

Tässä on ensimmäinen Double Dash!! Tämä erikoisesine on omistettu munaa heittelevälle Yoshin ja Birdon kaksoiskappaleelle, mutta täplällinen muna ei näytä kovin hyödylliseltä sen heittäjälle. Toki, se on punaisen kuoren tyylinen kotihyökkäys, mutta tämä muna on paljon hauraampi: jos se ei saavuta merkkiään, se räjähtää itsestään. Törmäsipä se matkalla tai vain hajoaa, se jättää jälkeensä kolme satunnaista esinettä, mikä näyttää hyödylliseltä vastustaville kilpailijoille kuin esinettä käyttäneelle henkilölle.

Ed Sivu 10/38 Seuraava Ed Sivu 10/38 Seuraava 27. POW Block

27. POW Block

Ensi esiintyminen: Mario Kart Wii

On vaikea olla nauttimatta sellaisesta esineestä, kuten POW Block, yksi Marion varhaisimmista ja tehokkaimmista lisävoimista. Se liittyi Mario Kart -sarjaan Wii-merkinnällä ja toimii kuin Lightning Boltin ja Banaanin yhdistelmä. Aktivoituna se kohdistuu automaattisesti jokaiseen POW Blockin omistajan edessä olevaan kilpailijaan leijuen uhrin pään päällä, kunnes se iskee ja aiheuttaa spinoutin. Se kuulostaa melko hyödylliseltä tavaralle, joka on pudonnut alimmalle puolikkaalle, vai mitä? No, huono puoli on, että pelaajat oppivat nopeasti välttämään hyökkäyksen vauhdin menettämisen täydellisesti ajoitetulla hyppyllä tai temppulla. Jos tämä heikkous poistetaan Mario Kart 8:sta, ehkä tämä voimakas kuutio nousee riveissä.

Ed Sivu 11/38 Seuraava Ed Sivu 11/38 Seuraava 26. Hullu 8

26. Hullu 8

Ensi esiintyminen: Mario Kart 8

Jokainen valitus, jonka voit tehdä Lucky 7 -tuotteesta, koskee tätä, vain sen kahdeksasosa huonompi/parempi. Mario Kart 8 kehitti Lucky 7:n aivan kuten odotitkin ja lisäsi vielä yhden aseen jo ylitäyteiseen kokoelmaan. Crazy 8 voi toisinaan olla erittäin hyödyllinen, mutta tämä kahdeksannen Mario-hyökkäysten joukko on useammin käytettävä hyvin nopeasti, ennen kuin joku kilpatovereistasi pyyhkäisee ja varastaa tähtesi tai sienesi. Nämä ovat lopulta enemmän ongelmia kuin niiden arvo, jos et osaa käyttää niitä hyvin.

Ed Sivu 12/38 Seuraava Ed Sivu 12/38 Seuraava 25. Lucky Seven

25. Lucky Seven

Ensi esiintyminen: Mario Kart 7

Lucky Seven oli franchising-sarjan seitsemännen merkinnän teltta, mutta numeron näkeminen tuotelaatikossa kilpailun aikana ei ole niin hyödyllistä kuin miltä näyttää. Lupaus ympäröidä itsesi seitsemällä eri teholla voi kuulostaa hyödylliseltä, mutta sinun on oltava nopea niiden käyttämisessä, jottei vaarana menettää kaikki. Kun osut kerran, pudotat kaikki arvokkaat esineesi radalle. Sinun on parempi luopua strategiasta ja lähettää hyökkäyspainike roskapostiksi mahdollisimman nopeasti ja antaa esineiden lentää missä ne voivat. Kaikki tämä voima päätyy lopulta taakaksi.

Ed Sivu 13/38 Seuraava Ed Sivu 13/38 Seuraava 24. Boo

24. Boo

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart

Boo-tehostin, jota Mario Kartin terminologiassa joskus kutsutaan Ghostiksi, oli aikoinaan huipputuote. Mario Kart 64:ssä tämä siunaus varasti satunnaisen esineen toiselta kilpailijalta ja teki sinusta läpinäkyvän ja voittamattoman. Sen puolustuskyvyt olivat niin vahvat, että mahtavan tehon varastaminen toiselta kilpailijalta oli vain huipentuma kakun päällä. Valitettavasti Booa jarruttaa satunnainen käyttö ja epäjohdonmukaisesti määritellyt voimat eri peleissä. Joskus se ottaa kohteen lähimmältä henkilöltä; toisinaan se hidastaa hyökkäyksen uhria; joskus se ei tee mitään näistä asioista (jos se edes näkyy pelissä). Ehkä tämä voi nousta listalla ylöspäin, jos se tulee hieman luotettavammaksi seuraavassa esiintymisessä.

Ed Sivu 14/38 Seuraava Ed Sivu 14/38 Seuraava 23. Väärennetty tavaralaatikko

23. Väärennetty tavaralaatikko

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64

Fake Item Box paljastaa julmasti kuljettajien luonnollisen halun tarttua mihin tahansa esineeseen vain räjähtääkseen huomaamattoman kilpailijan kasvoihin, joka ei pysty erottamaan houkutusainetta aidosta. Mutta niiden pudottaminen satunnaisesti minne tahansa radalla ei vain auta. Kokeneet pelaajat tietävät, että on parasta piilottaa nämä oikeiden lohkojen joukkoon peittäen niiden todellista tarkoitusta. Fake Item Boxsin suurin heikkous on se, kuinka monta kertaa Nintendo on suunnitellut sen uudelleen, jolloin se sulautuu vähemmän ja vähemmän jokaisen iteroinnin yhteydessä. Se heikentää täysin houkutin pistettä, kun se on täysin päinvastainen väri kuin todellinen asia.

Ed Sivu 15/38 Seuraava Ed Sivu 15/38 Seuraava 22. Tulipallo

22. Tulipallo

Ensi esiintyminen: Mario Kart: Double Dash!!

Ei pidä sekoittaa Fire Flower, Fireball on, että aseet tehokkaampi esiaste. Yksinoikeudella Mario ja Luigi, tulipallot Double Dashissa!! ovat suurempia ja kestävämpiä, pomppivat radan ympäri ja irti seinistä pitkään heiton jälkeen. Tulipallo on punainen tai vihreä riippuen siitä, kumpi veli sen heittää, ja se muuttuu viideksi pienemmäksi ammukseksi kulkiessaan radalla, mikä tekee siitä kaikille paitsi parhaille kuljettajille vaikean vältettävän esineen. Totta, sen epätasapainoinen verrattuna nyt vakiomuotoiseen Fire Floweriin, ja se, että se ei ole huonosti suunniteltu, on syy, miksi Fireball on yleisemmän veljensä takana.

Ed Sivu 16/38 Seuraava Ed Sivu 16/38 Seuraava 21. Punainen kuori

21. Punainen kuori

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart

Jotkut saattavat valittaa, että tämä esine on liian yksinkertainen, ja se osuu lähimpään vastustajaan vähällä strategialla. Meistä se kuulostaa vain Red Shellin osuman ulvomiselta. Yksittäisen Red Shellin varastointi antaa sinulle varmuuden siitä, että sinulla on hyvä mahdollisuus sekaantua edessäsi olevan henkilön kanssa, ja se voi antaa sinulle lyhyen etumatkan kilpailijoihin nähden. Se on myös yksi hyödyllisimmistä tavallisista esineistä, joka näkyy usein, vaikka olet lähellä pakkauksen etuosaa. Se ei ole tappava esine, mutta Red Shellissä on juuri sen verran voimaa, että se on hyödyllinen pieninäkin annoksina.

Ed Sivu 17/38 Seuraava Ed Sivu 17/38 Seuraava 20. Bullet Bill

20. Bullet Bill

Ensi esiintyminen: Mario Kart DS

Kun et kilpaile parhaasi ja jää paljon jäljessä muusta, olet luultavasti toivonut, että peli ottaisi jossain vaiheessa haltuunsa ja vie sinut pari paikkaa eteenpäin. Bullet Bill on tuo halu, joka on tullut ilmi, ja se ajaa huonosti suoriutuvia pelaajia eteenpäin ilman taitoja (ja tekee sinusta voittamattoman käynnistyksen). Se on melko ylivoimainen esine, jota taitavammat kilpailijat pitävät alaspäin, toisin sanoen, kunnes he itse tarvitsevat sitä sulkeakseen eron kuudennen ja viidennen sijan välillä.

Ed Sivu 18/38 Seuraava Ed Sivu 18/38 Seuraava 19. Chain Chomp

19. Chain Chomp

Ensi esiintyminen: Mario Kart: Double Dash!!

Samat valitukset, jotka voidaan heittää Bullet Billille, koskevat Double Dashs Chain Chompia. Se ajaa autoa puolestasi tehden sinusta hetkeksi voittamattoman, samalla kun se lähettää sinut lentämään eteenpäin ilman taitoja. Joten mikä tekee tästä esineestä, jota voivat käyttää vain Baby Mario ja Baby Luigi, paremman kuin Bullet Bill? Koska pomppiva, hampainen kanuunankuula suorittaa tehtävänsä hieman enemmän.

Ed Sivu 19/38 Seuraava Ed Sivu 19/38 Seuraava 18. Mega-sieni

18. Mega-sieni

Ensi esiintyminen: Mario Kart Wii

On hieno tunne, kun salamanisku kutistaa vihollisesi niin pieniksi, että he vain anelevat tulla puristetuksi. Mega Mushroom tarjoaa tuoreemman tavan nauttia voimamatkasta. Tämä esine on lainattu New Super Mario Bros.lta ja toimii suunnilleen samalla tavalla: ajuri muuttuu massiiviseksi lyhyeksi ajaksi, jolloin voit murskata normaalikokoiset ajurit. Ainoa syy, miksi tämä lisäys ei ole listalla korkeammalla, on se, että kyky tekee sinusta myös suuremman kohteen - sellaisen, joka voidaan helposti kaataa Star- tai Bullet Bill -hyökkäyksellä.

Ed Sivu 20/38 Seuraava Ed Sivu 20/38 Seuraava 17. Sydämet

17. Sydämet

Ensi esiintyminen: Mario Kart: Double Dash!!

Tämä Double Dash!! Exclusive on hyvä puolustustyökalu, mutta siitä puuttuu monipuolisuus tehdäkseen siitä todella loistavan. Kirkkaan vaaleanpunainen tehostin, jota voivat käyttää vain Peach tai Daisy. Tämä esine ympäröi karttasi vaaleanpunaisilla sydämillä, jotka suojaavat sinua kahdelta osumalta. Se voi jopa pussittaa vihollisen esineen, kun se osuu sydämeen - mukaan lukien hahmokohtaiset esineet, kuten Chain Chomp. Silti se ei suojaa sinua Blue Shelliltä ja tarjoaa yhden suojatun hyökkäyksen vähemmän kuin Green and Red Shells -kolmio, pitäen tämän 10 parhaan joukossa.

Ed Sivu 21/38 Seuraava Ed Sivu 21/38 Seuraava 16. Ukkospilvi

16. Ukkospilvi

Ensi esiintyminen: Mario Kart Wii

Mario Kart menestyy bilepelinä monien satunnaistettujen elementtiensä ansiosta, ja Thunder Cloud saattaa olla satunnaisin esine koko pelisarjassa. Tämä iloinen pieni pilvi on katkeransuloinen käyttäjälle: se antaa kartingille merkittävän nopeuden ja tekee siitä voittamattoman tienesteissä, mutta petolliseen hintaan. Salama iskee pilvestä lyhyen ajan kuluttua jättäen kilpailijan järkyttyneeksi. Tämä kohtalo voidaan välttää, jos välität vaikutukset törmäämällä toiseen kilpailijaan ennen kuin aika loppuu, mikä on riskialtista liikettä kaikille paitsi kaikkein taitavimmille kuljettajille.

Ed Sivu 22/38 Seuraava Ed Sivu 22/38 Seuraava 15. Bowser Shell

15. Bowser Shell

Ensi esiintyminen: Mario Kart: Double Dash!!

Tämä tuote on vain Bowser ja Bowser Jr. GameCubes Mario Kart -merkinnässä, ja se on sopivan vastenmielinen. Bowsers Shell on kuin vihreä kuori steroideilla – sitkeä, voimakas esine, joka kestää lyönnin. Tämä vaarallinen selkäkilpi pomppii edestakaisin, kunnes se löytää jälkensä, kieltäytyen luovuttamasta aivan kuten Bowser kieltäytyy lopettamasta prinsessa Peachin kidnappausta. Ja toisin kuin tavallinen Green Shell, se ei räjähdä ensimmäisen iskun jälkeen. Kunnes se pomppii pois radan sivuilta kymmenen kertaa, se jatkaa vain osumista kaikkeen tielleen (edellyttäen, että yhdelle kohteesta ei ole toisen esineen myöntämää voittamattomuutta).

Ed Sivu 23/38 Seuraava Ed Sivu 23/38 Seuraava 14. Kolminkertainen sieni

14. Kolminkertainen sieni

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64

Tämä tehostaminen tekee yksittäisestä Mushroomista niin merkityksettömän siihen verrattuna. Triple Mushroomin tarttuminen antaa sinulle ylellisyyden olla hieman valinnanvaraisempi nopeutesi lisäämisessä. Voit räjähtää eteenpäin aikaisin, ajaa toisella sen ääliön ohi, joka löi sinua Red Shellillä, ja tallentaa sitten vielä yhden Shroomin päästäksesi salaiseen pikakuvakkeeseen, johon et pääse ilman maksimaalista vauhtia. Triple Mushroomin poimiminen jättää sinulle paljon vaihtoehtoja, mikä on hienon tuotteen tunnusmerkki.

Ed Sivu 24/38 Seuraava Ed Sivu 24/38 Seuraava 13. Super Leaf

13. Super Leaf

Ensi esiintyminen: Mario Kart 7

Jokainen Mario Kart on sen aikakauden tuote, jolla se kehitettiin, ja Mario Kart 7 tuli juuri, kun Nintendo löysi uudelleen Tanooki Suitin voiman. Juuri kun erottuva pesukarhuhäntä oli palaamassa Super Mario 3D Landiin, MK7 lisäsi arsenaaliinsa tehoa, mikä oli jo kauan odotettu. Super Leaf kiinnittää mikroautoon hetkeksi hännän, jota pelaajat voivat pyörittää aivan kuten Super Mario Bros. 3:ssa. Jos sinulla on tarpeeksi taitoa, se on loistava lyödä vihollisia ja lennättää takaisin ammuksia, kaikki sen kuuluisalla äänitehosteella. ensi esiintyminen. Ainoat haitat ovat Super Leafsin rajoitettu hyökkäysalue ja nopeutta vaimentava hyppyanimaatio, mutta se ei tarkoita, etteikö se voisi olla tappava oikeissa käsissä.

Ed Sivu 25/38 Seuraava Ed Sivu 25/38 Seuraava 12. Banaaninippu

12. Banaaninippu

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64

Yksi banaani riittää, mutta niistä tulee varteenotettava voima, kun ne yhdistetään kolmeen osaan. Käytettynä Banana Bunchista tulee heti karting-kuoriva polku, joka ei vain suojaa sinua kuorihyökkäyksiltä, ​​vaan se voidaan myös heittää kilpailijasi eteen strategisen lisäarvon saamiseksi. Mutta mikään Banana Bunchin käyttö ei tunnu paremmalta kuin silloin, kun toinen kilpailija seuraa tarpeeksi läheltä ajaakseen maamiinasi keltaisen pyrstön yli, mikä saa heidät pyörimään ulos ja syömään hedelmänmakuista pölyäsi.

Ed Sivu 26/38 Seuraava Ed Sivu 26/38 Seuraava 11. Super Horn

11. Super Horn

Ensi esiintyminen: Mario Kart 8

Tämä Mario Kart 8 -tuote on todellinen ero tässä luettelossa. Se ei vain pääse luodilla sijalle 11, vaan sen vaikutus Blue Shelliin sai taivaansinisen kotelon kuolleista viimeisenä. Kaikki johtuu siitä, että Super Hornsin ääniräjähdys on ainoa esine, joka voi tällä hetkellä tuhota Blue Shellin (sekä minkä tahansa muun ammuksen sen tuhoavalla säteellä). Se on erittäin harvinainen esine, joka voi todella auttaa hyvin erityisessä skenaariossa, mutta se voi myös olla käyttämättä koko kilpailun vakuutusna Blue Shellille, jota ei koskaan tule. Ja saat vain yhden käyttökerran, ennen kuin se menee taivaaseen. Se on vähän rajoitettu tuote, mutta se tekee yhden tehtävänsä näyttävästi.

Ed Sivu 27/38 Seuraava Ed Sivu 27/38 Seuraava 10. Piranha-kasvi

10. Piranha-kasvi

Ensi esiintyminen: Mario Kart 8

Yhden Bowsereiden vaarallisimmista vihollisista kuljettaminen mukana näyttää riskialtiselta, mutta niin kauan kuin muistat osoittaa esineen pois kasvoiltasi, pärjäät hyvin. Mario Kart 8s ruukku Piranha Plant on todella monipuolinen esine, osa Bullet Bill, osa Star. Jatkuvasti chomping kasvi syö kaiken edessään, vetää kart eteenpäin jokaisella puremalla, tuhoaa tievaaran tai murskaa toisen kilpailijan polkadot-leuoissaan. Se on loistava lisälaite, joka ei ole ylivoimainen kuten Bullet Bill, mutta se on hieman liian harvinainen omaksi parhaakseen.

Ed Sivu 28/38 Seuraava Ed Sivu 28/38 Seuraava 9. Kolminkertaiset vihreät kuoret

9. Kolminkertaiset vihreät kuoret

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64

Yksittäinen Green Shell on tuskin sen arvoinen, että heität pois tai perässäsi, mutta Triple Green Shells on kokonaan toinen tarina. Jos räjäytät niitä konekiväärin tapaan, sinulla on paljon paremmat mahdollisuudet lyödä vihollista – mutta puolustus on paras hyökkäys. Voit pitää kaikki kolme kuorta kiertämässä ympärilläsi hylätäksesi useita hyökkäyksiä, tai voit käyttää niitä lyödäksesi takaisin jokaisen kilpailijan, joka tekee virheen päästä liian lähelle pyöriviä kuolemankuoriasi. Jos vain näillä ammuksilla olisi hyökkäyksiä, ne olisivat täydellinen ase...

Ed Sivu 29/38 Seuraava Ed Sivu 29/38 Seuraava 8. Tulikukka

8. Tulikukka

Ensi esiintyminen: Mario Kart 7

Fire Flower ja sen tappavat tulipallot ovat olleet olennainen osa Mario-perintöä vuosikymmeniä, mutta se ei ollut Mario Kart -tuote ennen 3DS-julkaisua. Se kompensoi menetettyä aikaa olemalla yksi pelin taidoimmin käytetyistä ammuksista, joka ammuttiin nopeasti ulos sekä kuljettajan edestä että takaa. Fire Flowers ovat myös luotettavampia nopeaan tulitukseen kuin Triple Green Shell, ja niiden mukana tulee enemmän ammuksia. Saat jopa kymmenen tulipallolaukausta vain kymmenessä sekunnissa, joten sinun on hyödynnettävä rajoitettu aikasi tällä polttavalla hyökkäyksellä.

Ed Sivu 30/38 Seuraava Ed Sivu 30/38 Seuraava 7. Bumerangin kukka

7. Bumerangin kukka

Ensi esiintyminen: Mario Kart 8

Pidätkö kolminkertaisista Green Shells -kuorista, mutta toivoisitko, että niiden käyttö olisi hieman hienostuneempaa? Mario Kart 8:n uusi Boomerang-tuote auttaa tässä. Tämä Mariosin viimeaikaisilta 3D-tasohyppelyiltä lainattu ase antaa sinulle suoran laukauksen hyökätäksesi edessäsi olevaa kilpailijaa vastaan, minkä jälkeen se vetäytyy takaisin sinua kohti, mikä antaa uuden laukauksen useiden kilpailijoiden ylentämiseen. Saat kolme heittoa ennen kuin se katoaa, ja se voi osua useampaan kuin yhteen henkilöön kerrallaan, mikä tekee siitä yhden sarjan hyödyllisimmistä hyökkäyksistä. Ainoa asia, joka laskee Boomerangia vastaan, on se, että siitä puuttuu kuorien puolustuskyky.

Ed Sivu 31/38 Seuraava Ed Sivu 31/38 Seuraava 6. Jättiläinen banaani

6. Jättiläinen banaani

Ensi esiintyminen: Mario Kart: Double Dash!!

Giant Banana on viimeinen Double Dash -erityisestä!! luettelossa olevia kohteita, ja tämä on paljon hyödyllisempi kuin aluksi näyttää. Giant Banana vie yli 20 kertaa enemmän kilparadatilaa kuin tavallinen banaani, mikä on todellinen vaara kaikille, jotka eivät ole onnekkaita jäädäkseen Donkey Kongin tai Diddy Kongin taakse. Ja se edelleen aiheuttaa vahinkoa osumisen jälkeenkin pudottaen perässään trio tavallisia banaaneja. Se on vaarassa olla liian hyvä todellisen Kart-asiantuntijan käsissä, mikä todennäköisesti selittää, miksi se ei ole vielä palannut sarjaan.

Ed Sivu 32/38 Seuraava Ed Sivu 32/38 Seuraava 5. Kultainen sieni

5. Kultainen sieni

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64

Eikö Triple Mushroom riitä saamaan sinut pois viimeiseltä sijalta? Silloin Mario Kart säälii sinua ja toimittaa Golden Mushroomin, supernopeuden, joka antaa sinulle niin monta tehoa kuin voit saada sen rajoitetun keston aikana. On vaikea ylittää jännitystä, kun tämä tiivistetty Shroom-rakettipolttoaine kulkee moottorisi läpi. Ja jos et silti pääse ainakaan kuudenneksi Golden Mushroomia käyttäessäsi, sinun saattaa olla aika vetäytyä radasta.

Ed Sivu 33/38 Seuraava Ed Sivu 33/38 Seuraava 4. Thunder Bolt

4. Thunder Bolt

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart

Useimpien näiden esineiden ongelmana on, että ne vahingoittavat vain niitä harvoja vihollisia, jotka näet, kun satutat mieluummin kaikkia (paitsi itseäsi) radalla. Thunder Bolt on maaginen esine, joka täyttää tuon toiveen ja supistaa kaikki näyttämöllä olevat samalla kun murskaat kaikki ympärilläsi olevat pienet ihmiset matkalla ensimmäiseksi. Tasapainotus on muuttunut vuosien varrella tässä suhteessa, mutta Mario Kart 7:llä on tähän mennessä paras versio. Tämä johtuu siitä, että kutistetun muodon kesto riippuu siitä, missä olet, ja MK7-iteraatio palauttaa myös mahdollisuuden puristaa pienempiä kilpailijoita.

Ed Sivu 34/38 Seuraava Ed Sivu 34/38 Seuraava 3. Bob-omb

3. Bob-omb

Ensi esiintyminen: Mario Kart: Double Dash!!

Blue Shell vain pahenee, kun sen massiivinen räjähdys kasvaa jokaisen sisääntulon myötä - mutta samalla tyylinen Bob-omb ei herätä samaa vihaa. Tämä johtuu siitä, että raskaan tulivoiman tehokas käyttäminen vaatii todellista taitoa ja taitoa. Jos ajoitat heiton juuri oikeaan aikaan, räjähdyssäde voi osua tiiviisti pakattuun kilpa-sarjaan edessäsi, kun väistät varovasti räjähdyksen ja jätät ne kaikki savukkeiksi. Kun suoritat asiantuntevan Bob-omb-hyökkäyksen, tiedät, että ansaitsit sen.

Ed Sivu 35/38 Seuraava Ed Sivu 35/38 Seuraava 2. Tähti

2. Tähti

Ensi esiintyminen: Super Mario Kart

Tämä luettelo on täynnä esineitä, jotka antavat sinulle vauhtia, tekevät sinusta voittamattoman tai antavat sinun satuttaa muita pelaajia törmäämällä niihin. Tähti tekee kaikki nämä asiat kerralla ja enemmän . Kun se erottuva musiikki käynnistyy , tiedät, ettei mikään voi pysäyttää sinua - ei maasto, ei se Blue Shell eikä kolme suoraan edessäsi olevaa kilpailijaa. Niiden kourallisen sekuntien ajan, jotka se kestää, tiedät, että olet koskematon; kaikkien muiden on parempi poistua tieltäsi, kun he kuulevat Starsin musiikin nousevan takaa. Niin kauan kuin et vahingossa lennä Rainbow Roadin reunalta, olet kultainen.

Ed Sivu 36/38 Seuraava Ed Sivu 36/38 Seuraava 1. Kolminkertaiset punaiset kuoret

1. Kolminkertaiset punaiset kuoret

Ensi esiintyminen: Mario Kart 64

Joten tässä olemme ykkösessä, Red Shells -kolmiossa, joka täyttää jokaisen kuljettajan rohkeudella. Totta, se ei ole yhtä voimakas kuin Tähti tai maailmanlaajuisesti vaarallinen kaikille kuin Thunder Bolt - mutta se on ylivoimaisesti tyydyttävin ase, kun se tulee taitoon. Triple Red Shells suojaa sinua hyökkäyksiltä ja ponnahtaa esiin tarpeeksi usein, jotta sinun ei tarvitse olla viimeisellä paikalla saadaksesi ne. Ja tuntuu aina äärimmäisen hyvältä osua kolmeen kuljettajaan peräkkäin näillä ohjatuilla kilpikonnaohjuksilla. Mikään Mario Kartin esine ei ole yhtä miellyttävä käyttää kuin Triple Red Shells, ja siksi se ansaitsee oikeutetusti ensimmäisen sijan listallamme.

Ed Sivu 37/38 Seuraava Ed Sivu 37/38 Seuraava Maalilinja

Maalilinja

Tässä se on - kaikkien saatavilla olevien Mario Kart -tuotteiden nykyinen sijoitus. Mutta miten tämä muuttuu Mario Kart 8:n julkaisun myötä? Mihin sijoitamme bumerangin, Piranha-tehtaan ja kaiken muun lisättävän? Kerro meille kommenteissa, missä uskot heidän sijoittuvan, samoin kuin kaikki muut ajatuksesi tästä täysin oikeudenmukaisesta ja tasapainoisesta luettelosta!

Ja jos etsit lisää karting-hauskaa, tutustu meidän Mario Kart 8 arvostelu .

Ed Sivu 38/38 Seuraava Ed Sivu 38/38 Seuraava