211service.com
Jos roolipelit ovat juuri niin hyviä kuin ne roolit, joihin ne sinut antavat, The Witcher 3: Wild Hunt on edelleen yksi kaikkien aikojen mahtavimmista.
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Geralt of Rivia, Valkoinen susi ja Blavikenin teurastaja, on pitkä historia. The Witcher 3:n alussa hän oli noin 100-vuotias, ja hänen elämäänsä pidentävät fyysiset mutaatiot, jotka merkitsivät hänestä muodostumista noitaksi, hirviönmetsästäjien eliitin jäseneksi. Hänen takanaan ovat myös hänen luojansa, kirjailija Andrzej Sapkowskin kirjoittamat tuhannet sanat sekä satoja tunteja pelattua kahdessa aikaisemmassa pelissä.
Kaikesta huolimatta se rajoittaa roolipeliihannetta hahmon rakentamisesta ja sen kanssa maailmasta, on virkistävää pelata jotakuta yhtä erityistä kuin Geralt. Siellä, pohjoisen kuningaskunnan taistelukentillä, saarilla, kaupungeissa, soilla, huipuilla ja rannoilla, on ihmisiä, joita tavata ja tapahtumia, jotka on kirjoitettu vain hänelle. Edessä on monia valintoja, mutta niitä kaikkia korostaa se, mitä Geralt tekisi ja mitä maailma tekee Geraltin hyväksi.
'Ah, tässä ryömii noita!' huutaa Ikuisen Tulen käännytyspappi, kun juokset ohi. 'Katso! Ruumiinmainen visage! Pedon silmät! Tämä on taikuutta, joka on tehnyt miehestä sekalaisen. Jos päätät kohdata tämän taikuutta vihaavan papin, Geraltilla on vain yksi sanottavana: 'Onko sinulla rohkeutta toistaa se panettelu naamalleni?' Mutta pappi on katumaton. 'Mielellään! Olet mutantti. Frekki. Hyödytön jäänne menneestä ajasta, joka olisi pitänyt polttaa kuin kuihtunut oksa. Samaan aikaan kun hakkemme nousevat, Geralt sanoo siistiä; täältä voit näyttää yleisölle papin vaatimuksen tyhjyyden, koska hän ei ole koskaan pelastanut ketään maailman hirviöiltä. Kun käännät pois, se kääntyy häneen ja sinusta tuntuu, että oikeus on annettu.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Kaikki Geraltin dialogi, mukaan lukien pelin sinulle tarjoamat vaihtoehdot, ovat suurelta osin hänen, syntyneet uupuneiden periaatteiden miehestä; mies, joka on nähnyt kaiken ja tietää näkevänsä kaiken uudelleen. Geralt ei halua sekaantua, mutta hänen toistuva palkkioiden tarve tarkoittaa yleensä sitä, että hänen on löydettävä adoptiotytär Ciri.
Geralt toimii niin hyvin päähenkilönä, koska hänen motiivinsa ja näkemyksensä heijastavat sinun: monien pelien pelaaja, joka on kohdannut lukemattomia tarpeessa olevia NPC:itä monilla eri matkoilla ja vaatii kultaa uuteen miekkaan. Geralt ilmaisee usein, mitä ajattelet, ja reagoi samalla tavalla kuin kohtaamasi roskat ja kauhut.
'Minulla kesti kauan löytää sinut', hän sanoo Whoreson Juniorille, rikospomolle, joka kiduttaa ja murhaa naisia ja antaa sinulle pakon, kunnes löydät hänet. 'Ei ollut helppo tie matkustaa. Olen vihainen ja väsynyt. Piti tappaa paljon ihmisiä matkan varrella. Jotkut heistä yrittivät huijata minua, jotkut yrittivät valehdella. En pitänyt siitä yhtään. Minusta tuntuu, että yksi valhe lisää olisi viimeinen katkera pisara maljassa, joka on täynnä surua. Ja sitten... Sitten tekisin jotain, jota kadun myöhemmin.
kansantarut

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Tai ehkä et tule katumaan hänen tappamistaan. Geraltin kunnia on riittävän joustava vaikuttaakseen molempiin suuntiin, ja vaihtoehto on vastaavasti sinun, koska pelaat tarkasti Geraltin hahmon ja tarinan kanssa, voit silti tehdä laajoja valintoja, joilla on kauaskantoisia vaikutuksia. Tapa Whoreson Junior ja tehtävä on onnistuneesti päättynyt ja kosto on tehty. Säästä hänet, ja hänen monet rikokset ja rikkoutuneet sopimukset saavat hänet kiinni. Myöhemmin kohtaat hänet kerjäämässä ja itkemässä kadulla.
Kuten The Witcher 3:n skenaariot menevät, tämä on yksinkertainen. Hahmot ovat harvoin yhtä halveksittavia kuin Whoreson. Maailma on syvän monitulkintainen, missä oikeiden asioiden tekeminen on melkein mahdotonta, ja täällä, pohjoisessa kuningaskunnassa, jossa kaksi suurta armeijaa kohtaa toisiaan ei-kenenkään maan yli, se on erityisen totta. Kuuluisa Bloody Baron -tehtävälinja on esimerkki siitä, kun hän tutkii tarkasti vaimonsa hyväksikäyttöä käyttävän raakaa Phillip Strengeriä.
Tämä itsenäinen paroni oli tavallinen sotilas, joka nousi paroniksi konfliktien kautta. Hän on vaihtanut uskollisuutta yhdeltä puolelta, alkuperäiset temerialaiset, joita hallitsee Radovid, hullu kuningas, joka on vaatinut kansanmurhaa kaikkia taikuuden käyttäjiä vastaan, hyökkääville nilfgaardilaisille, joita johtaa keisari Emhyrin säälimätön aggressio. Nyt hänen kansansa ryöstelee ja raiskaa tiensä maiden halki, joita hän on onnekas vallannut linnastaan, Crow's Ahvenista. Hänen vaatteensa paljastavat hänen taustansa, sattumanvarainen sekoitus kuluneita sotilaan panssareita ja komeaa viittaa.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Lue lisää Edgestä 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Jos haluat lisää mahtavaa pitkän muodon pelijournalismia, kuten tämä joka kuukausi, toimitettuna suoraan kotiovellesi tai postilaatikkoosi, miksi ei Tilaa Edge tästä .
Mutta hän ei ole onnellinen mies; hänen vaimonsa vihaa häntä hänen röyhkeiden tapojensa vuoksi, ja hänen pitkän etsintöjen sarjan kautta saamme jatkuvasti tietää kuinka hän oli humalassa lyönyt häntä, keskenmenosta, hänen pakenemisestaan hänestä, kirouksesta ja paronin syvästä syyllisyydestä ja menetyksen tunne. Tarina on traaginen, ja sen purkauduttua paronista tulee sympaattinen. Tarina ei ujostele hänen rikoksiaan, vaan ilmaisee tuskan ja kestävän tuhon, jonka hän kokee heikkona miehenä tilanteessa, joka on hänen mahdottomuus.
Se on malli The Witcher 3:n ihmiskunnan tarkkailusta. Kuten useimmat videopelit, se kiinnittyy iloisesti väkivaltaan ja fantasiaan, mutta ne molemmat perustuvat niiden vaikutuksiin ihmisten elämään. Emme näe suuria taisteluita, mutta kuljemme kuolleiden peltojen, rikkinäisten kylien ja pakolaisleirien läpi ja tapaamme niitä, jotka ovat menettäneet niissä rakkaansa.
On myös ikivanhoja vääryyksiä, kirouksia ja ahdistuksia, jotka Geralt paljastaa myötätuntoisesti, tutkien ja hälventäen murhatun morsiamen murhaavaa haamua antaakseen hänet lepoon. Tämä on maailma, jossa kurjuus on yleistä, mutta paha harvinaista. Vielä korkeammat vampyyrit, jotka ovat saalistavia ja ihmiselämää halveksivia, esitetään pyöristetyinä hahmoina ja usein sympaattisina The Witcher 3:n viimeisessä lisäyksessä, Blood And Wine.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Tämä on peli, joka kutsuu ymmärrystä ja usein anteeksiantoa sotkuisessa maailmassa, joka ei ole erilainen kuin omamme. Ja niinpä kun Geralt tapaa olennon, joka ei ole viallinen ja heikko, se on shokki. Gaunter O'Dimm, Master of Mirrors, on paikalla heti alussa, White Orchardin pubissa, ennakointihetkellä, jonka yksityiskohdat ovat selvillä vasta pelin ensimmäisen laajennuksen, Hearts of Stonen saapuessa.
Hän on paholainen, pahantahtoinen ja kaikkivoipa, ja hän nauttii alistaakseen epätoivoiset kiroukset, jotka pitkittävät heidän tuskaansa. Geralt ei voi päihittää häntä lihaksilla, mutta hän voi aivoilla, ja vaikka lopputulos on pohjimmiltaan käsikirjoitettu pulmapeli, se tuntuu tahdontaistelulta jonkin muun maailman ja Geraltin maanläheisyyden välillä.
Tämä ei ole peli, jossa pelaat minimaalista, amoraalista kleptomaniakia, jota saatat pelata Elder Scrollsissa tai Falloutissa. Näissä peleissä maailma on sinun leikkipaikkasi, paikka, jossa voit hyödyntää erilaisia järjestelmiä voittoa ja valtaa saadaksesi, bunnyhoppingilla kasvattaaksesi akrobatiataitojasi ja asettamalla koreja kauppiaiden pään päälle, jotta he eivät näe sinun varastavan heidän tavaroitaan. Geraltin maailmassa tarinat asetetaan, ja käteistä ja tasoitusta valvotaan tiukasti. Useimmilla kauppiailla on vähän valmiita käteistä kauppaa varten, ja usein on vaikea havaita, miten taistelukykysi taso nousee.
Geralt on loppujen lopuksi yliluonnollisen taitava soturi, joka pystyy kohtaamaan lihonit, katakaanit ja paholaiset. Hän ei ole Valittu, eikä kohtalon siunaama. Häntä on koulutettu vuosien ajan tullakseen sellaiseksi kuin hän on, ja hänen hyvä soittaminen tarkoittaa myös taitavan oppimista.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Witcher 3:n taistelu voi aluksi tuntua epäsijoitetulta yritettäessä yhdistää tilastoihin perustuvat vahingot toimintaan perustuvaan ajoitukseen, mutta kyse on oikeastaan suunnittelusta ja ennakoinnista: väistämisestä, sitten iskusta ja sitten heitosta. Geralt saa etua kokemuksen, kärsivällisyyden ja harkitun toiminnan kautta, ja painikkeiden villisti painaminen jättää hänet avoimeksi helpolle tappiolle korkeammilla vaikeustasoilla.
Geraltin terät ovat vain puolet hänen arsenaalistaan. Hänen tuntemuksensa ja käyttö opasteista, öljyistä, juomista, keittämistä ja pommeista tulee omakseen haastavissa taisteluissa. Merkit ovat voimakkaita latausloitsuja, joita voidaan heittää kutsumaan kilven tai tulipalon. Geraltin terään levitetyt öljyt tekevät niistä tehokkaampia tiettyjä vihollisia vastaan.
Myrkylliset juomat ja keitteet antavat Geraltille erityisiä kykyjä, ja pommit voivat vahingoittaa ryhmiä tai estää taikuuden käytön häntä vastaan. Jokaisella on erityinen käyttötarkoitus, joko lajin tai taktiikan mukaan, ja jokaisen merkityksen määrittelevät edelleen taidot, jotka hän osti tason noustessa, mikä mahdollistaa erikoisrakenteiden, jotka lisäävät Signin latausnopeutta ja tehokkuutta, tai kriittisiä osumia ja verenvuotoa miekan iskuista, tai hänen kykynsä kestää juomiensa myrkyllisyyttä, jotta hän voi ottaa niitä enemmän.
Noitatunnit

(Kuvan luotto: CD-projekti)
'The Witcher 3 kutsuu ymmärrystä ja anteeksiantoa sotkuisessa maailmassa, joka ei ole erilainen kuin omamme.'
Geraltin esittäminen hyvin tarkoittaa siis hänen tietonsa hyödyntämistä, hienovaraista tekoa, joka saa sinut pelaamaan tätä esiasetettua hahmoa huomaamatta sitä. Läheisyys, jonka päädyt tuntemaan tälle töykeälle, väsyneelle miehelle, antaa pääpelille pysyvän kosketuksen. Hänen päätehtävänsä löytää Ciri onnistuneena, peli viettää paljon aikaa hellästi tutkien hänen suhdettaan tyttäreensä ennen kuin he valmistautuvat kohtaamaan Wild Hunt.
He ovat vihdoin yhdessä, ja silti näemme, kuinka Geraltin maailma murenee, hänen noitaryhmänsä on melkein kuollut sukupuuttoon ja Cirin on määrä elää erillään hänestä. Pelin päätteeksi hän ei voi muuta kuin palata tielle elääkseen jälleen kädestä suuhun, palkkiosta hirviöön ja takaisin.
Tämä surullinen tila tekee yhdestä Blood And Winen hyvin erilaisista lopuista katarsisemman. Geraltille annetaan oma talo kaukana sodasta ja hän on kerännyt varoja sen parantamiseen, joten Ciri vierailee. He keskustelevat noidan elämästä ja ajatuksesta asettua. Täällä, kun he istuvat aurinkoisella kukkulalla, emme tiedä, tekeekö hän todella. Mutta tunne siitä, että Geraltin tarina voi vihdoin päättyä, on harvinaisen tyydyttävä, koska hän on asunut hänen kanssaan niin kauan.
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna Edge-lehti . Muista erinomaisia ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi tilata painettuun tai digitaaliseen painokseen Magazines Directissä.