211service.com
Jos Silent Hill joskus palaa, sen on jätettävä sairaanhoitajat ja hylättävä historiansa aivan uudelle alulle
(Kuvan luotto: Konami)
Mitä tulee mieleen, kun ajattelet Silent Hilliä? Kammottava jangly musiikki, sumuiset kadut ja ne oudosti seksualisoidut lihanaamaiset sairaanhoitajat? Ajattelin niin. Nyt unohda kaikki. Jätä se taakse, sillä jos uusi Silent Hill koskaan menestyy, sen on tuotava jotain uutta pöytään samalla tavalla kuin alkuperäinen teki, kun sen psykologinen kauhu ilmestyi paljastuksena Resident Evilin kaltaisille peleille. Jos uudelleenkäynnistys tai jatko-osa tuo esiin tuttuja hirviöitä, kuten cosplay-kokoonpanoa, se on ohi. Ihmiset saattavat luulla haluavansa kaikki nuo klassiset käyntikortit takaisin, mutta jos pimeydestä ei paljasteta mitään uutta, se todistaa, että uusi merkintä käy läpi liikettä ymmärtämättä liikkeitä.
Näen sen kaupungin
Ensimmäinen Silent Hill -peli oli ajatusten yhteentörmäys hetken mielijohteesta ja luomisen sulatusuuni. Se oli legendan mukaan tiimi, joka muodostui pettyneistä Konamin työntekijöistä, jotka olivat valmiita eroamaan työskennellessään epäonnistuneiden projektien parissa. Tämä osittain vaikutti päätökseen luoda peli, joka oli erityisesti suunniteltu menestymään Amerikassa, mikä puolestaan johti troolarin verkkolähestymistapaan vaikutuksiin, jotka loivat ristipölytysten kaleidoskoopin. David Lynch, Stephen King, Wizard of Oz ja jopa Kindergarten Cop olivat sekoituksessa käytettyjä aineksia (Schwarzenegger-elokuva oli tunnetusti, ja ilmeisestikin, melkein ainoa pelissä esiintyvä koulukunnan tutkimusviite).

(Kuvan luotto: Konami)
Jos se kuulostaa sotkulta, se johtuu siitä, että se oli. Ensimmäistä kertaa kauhuohjaaja, joka ei pitänyt kauhusta , taiteellinen johtaja, joka oikolukee tarinaa ja tekee kaikki kohtaukset yksin vapaa-ajallaan yöllä, jotta Konami ei korvaisi häntä... Pelin olisi pitänyt olla katastrofi, mutta se ei ollut, ja se loi täydellisen myrskyn, joka synnytti aavemaisen symbolisen kauhun maailman. Perinteisempi kehityskokoonpano olisi saattanut tehdä perinteisemmistä kauhupeleistä, mutta Silent Hill oli yhtä kummallinen kuin sen synnyttänyt tilanne, ja loi oudon kuvamaailman, joka säilyi niin hyvin, koska niin kieroutunut kuin se olikin, sillä oli merkitystä muuallakin kuin se oli. lihaa ja väristä.
Mutta vaikka Silent Hillin ainutlaatuisuus johtui sen epätodennäköisestä alkuperästä, sen luoma kuva kestää vain niin paljon toistoa. Otetaan sarjan ikoniset sairaanhoitajat: vapisevat nukkesairaanhoitajat esiintyvät ensimmäisessä Silent Hillissä alun perin edustajina tietämättömiä hoitajia, jotka huolehtivat kauhistuttavan palaneen Alyysia Gilespiesta, tietämättä työskentelevänsä murhanhimoisen kultin hyväksi. Silent Hill 2:ssa he esiintyvät uudelleen kuplanpäähoitajina: kasvottomana, mutta raskaita dekolteista, mikä symboloi seksuaalista turhautumista, jonka päähenkilö James Sunderland oli sairaalassa vieraillessaan kuolevan vaimonsa luona. Silent Hill 3:lla hoitajat ovat siellä… koska Silent Hillillä on sairaanhoitajia?

(Kuvan luotto: Konami)
Sairaanhoitajat ja heidän toistonsa personoivat ongelman täydellisesti. Annan toki kahdelle ensimmäiselle pelille passin – loppujen lopuksi jatko jalosti, tutki ja viimeisteli alkuperäisen muotoilevia ideoita. Molemmissa kahdessa ensimmäisessä pelissä hirviöt ovat tragedian, pelon, turhautumisen ja niin edelleen kieroutuneita ilmentymiä. Mutta Silent Hill 3:ssa asiat näkyvät, koska niitä odotetaan, ja myöhemmissä peleissä hirviöt päätyvät määrittelemään päähenkilön eivätkä päinvastoin. Tämä ei tarkoita sitä, että Silent Hill 3 tai mikään seuraavista peleistä olisi huono, niistä tuli vain aikaisempia osia, mikä rakensi pelin taaksepäin odotuksista.
Ja niin odotan...

(Kuvan luotto: Konami)
Vaikka emme koskaan todellakaan tiedä, mikä Hideo Kojiman ja Guillermo del Toron näkemys Silent Hillistä olisi ollut, tärkeä osa ei ollut lahjakkuus, vaan se, ettei pelattavassa teaserissa, PT, ollut mitään heti tunnistettavissa. Ilman tuttuja koetuskiviä kaikki tuntui jälleen tuoreelta ja hämmentävältä - tunne, että jotain oli pahasti vialla, faktojen puutteen voimistamana ja spekulatiivisten romujen sumussa. Sen sisältämällä kauhulla oli vain muoto, jonka annoit sille. Puhetta haavoittuneesta miesylpeydestä, murhatuista perheistä, kuolleista raskaana olevista naisista, sikiöhirviöistä, jotka höpöttävät nieluissa... PT:n pimeiltä käytäviltä puuttui selkeitä vastauksia, mutta juuri sitä Silent Hillin pitää olla. Kojiman demo lupasi paluuta 'tuntemattomuuden pelkoon', joka rakensi ensimmäisen pelin, eikä viiteluetteloa, joka merkitään tuloskorttiin.
Vaikka tämä versio saattaa olla kuollut, huhut pyörivät siitä, että Konami työskentelee jonkin Silent Hillin muotoisen parissa (joissakin uskomattoman harhaanjohtavissa puheissa jopa ehdotetaan Kojima Productionsin paluuta). Mitä ikinä tapahtuukin, on elintärkeää, että se seuraa PT:n esimerkkiä ja jättää menneisyyden taakseen. Resident Evil 7:n ensimmäisen persoonan, zombiettoman ympäristön ansiosta sarja keksi täysin uudelleen itsensä säilyttäen samalla sen olemuksen, mikä tekee Resi-pelistä hyvän. Tutuista trooppeistaan vapautettu uusi Silent Hill voisi samalla tavalla tutkia ideoita joka teki maailmasta mielenkiintoisen sen sijaan, että se toistaisi vaiheita ja loisi seurauksena uusia kauhuja.