Journey on hyvin erilainen PS4:llä, vaikka se on täsmälleen sama peli

Journey on oudossa paikassa PS4:llä. Sen siirtyminen Sonyn uuteen laitteistoon heijastaa hyvin paljon sen nimettömän päähenkilön kokemuksia... kaikki pelin sisällä näyttää hyvin tutulta, mutta tapa, jolla se itse asiassa nähdään tällä toisella retkellä, on hyvin, hyvin erilainen. Monet ihmiset tietävät Journeysta tällä kertaa – he tietävät, mitä tapahtuu, ja ne, jotka eivät odota olevansa ihastunut tähän kriitikoiden ylistämään, tunnepitoiseen indie-skenen rakkaan. Ja se asettaa Journeyn tiukkaan paikkaan.





Journeyn odotusten paino on valtava. Koska kyseessä on tämä peli, jota puolustataan emotionaalisena kiertueena ja mestarikurssina esimerkiksi pelisuunnittelussa ja sanattomassa viestinnässä, jokaisen tuoreena saapuvan odotetaan automaattisesti tuntevan jotain. No, siinä on hieno grafiikka, se ei aio leikata sitä. Ja tämä värittää sen ensimmäisen soittamisen kokemuksen, koska mietit aina, milloin suuret 'vau'-hetket ovat tulossa. Ja kaipasitko juuri sitä? Ai, oliko se siinä - liukupala?

Journeyn odottaminen on hyvin ristiriidassa koko matkakokemuksen kanssa. Vihje on nimessä - olet täällä matkaa varten, ja se on vau-hetki. Se toimii kokonaisuutena, ei sarjana erottuvia kohtauksia, ja tapa, jolla koet sen henkilökohtaisesti, on avainasemassa. Syy pelillä oli niin vaikuttava, koska kukaan ei alun perin tiennyt, mitä siltä odottaa, joten ihmeen ja löytöjen tunne oli hyvin koskematon. Toinen tai kolmas pelikierros on erilainen, vähemmän upea, ja jopa ensimmäinen tutkimus maailmaan - kolmen vuoden lisähypeen jälkeen - on pilalla.



Ja Journeyn kriittinen menestys ei ole vaikuttanut vain pelaajiin. Se ei ole enää konsoliuteliaisuus tai kokeilu kerran kasvavassa indie-avaruudessa. Sony odottaa, että ostat sen ja pelaat sitä, koska se on osa PlayStation-ekosysteemiä. Itse asiassa se on lippulaivanimi Sonyn ylpeälle suhteelle riippumattomien kehittäjien kanssa, ja se tuotiin yrityksen uusimpaan konsoliin loistavana esimerkkinä 'mitä voit voittaa'. Ironista kyllä, sitä markkinoidaan eri tavalla, mainostetaan eri tavalla ja sitä kohdellaan enemmän kuin perinteistä konsolinimikettä. Mitä se ei ole, sydämessäni.

Tämä tarkoittaa, että olet todennäköisemmin nähnyt kavereitasi käyttämässä PS4:n jakotoimintoja lisätessään Twitter-syötteeseen upeita kuvia pelistä sen julkaisun jälkeen. Kyllä, se on edelleen komea nykyaikaisin standardein, mutta jakopainike ei pysty kuvaamaan sitä, mikä tekee Journeysta todella erityisen: sinua. Se tallentaa mitä näytöllä tapahtuu, mutta ei anna mitään viitteitä siitä, mitä tunnet tai mitä otat pois pelistä. Ja Journeyn on tarkoitus olla syvästi henkilökohtainen asia - jopa anonyymi yhteistyö on suunniteltu joka kerta ainutlaatuiseksi - joten PS3:lla oli sitäkin parempi, kun et voinut lähettää kokemustasi muualle.



Journeyn ongelmia entisestään pahentaa se, että olemme tottuneet enemmän peleihin, jotka tekevät saman tempun (ei, se ei ole todellinen temppu); ne, jotka vievät sinut tunnematkalle ja sivuuttavat lineaarisen pelin ja antavat pelaajan koota tarinan itse. Joten Gone Home, To The Moon, Proteus jne. Journeyn uusi versio on olemassa maailmassa, jossa muut ovat kopioineet sen suurimman saavutuksen - löytämisen ja viitoitettujen jännitysten ylistämisen - tai ovat saaneet vaikutteita siitä. Ei, Journey ei 'omista' konseptia, mutta se oli yksi harvoista moderneista peleistä, jotka olivat tarpeeksi rohkeita kokeillakseen sitä vuonna 2012.

Ja kuitenkin Journey on edelleen uskomaton työ. Se on sama hieno peli, jota olet ehkä pelannut tai et ole pelannut kolme vuotta sitten, ja se on silti jotain, joka sinun pitäisi ehdottomasti kokea. Se ei ole juurikaan muuttunut, minkä vuoksi päätin kirjoittaa tämän ominaisuuden arvostelun sijasta (tuskin ollenkaan - se näyttää ehkä hieman kauniimmalta), mutta pysymällä vakiona ja muokkaamattomana siitä on tullut hyvin erilainen peli sisällä. uusi konteksti. Ja kun Journey luottaa niin voimakkaasti siihen, miten pelaaja reagoi siihen, eikä siihen, mitä se todella ruokkii ohjainta pitelevää henkilöä, sillä on suuri vaikutus. Joten jos otat Journeyn uudelleen, odota samaa peliä... vain täysin erilaista.