211service.com
Journey to the Savage Planet -arvostelu: 'Hienoa aikaa riippumatta siitä, mitä teet'
(Kuva: Typhoon Studios)Meidän tuomiomme
Lyhyt ja tyydyttävä avaruusseikkailu, joka on todella naurettavaa
Plussat
- Upeat ympäristöt
- Kohtalaisen huumoria
- Kipeän ajankohtainen satiiri
Haittoja
- Hieman kömpelöt säätimet
- Jotkut tylsät tavoitteet ja merkit
GamesRadar+ -tuomio
Lyhyt ja tyydyttävä avaruusseikkailu, joka on todella naurettavaa
Plussat
- + Upeat ympäristöt
- + Kohtalaisen huumoria
- + Kipeän ajankohtainen satiiri
Haittoja
- - Hieman kömpelöt säätimet
- - Jotkut tylsät tavoitteet ja merkit

(Kuvan luotto: Typhoon Studios)
Julkaisupäivä: 28. tammikuuta 2020
Alusta(t) : PC, PS4, Xbox One
Kehittäjä : Typhoon Studios
Kustantaja : 505 pelejä
Journey to the Savage Planet on yksisarvinen tänä päivänä. Se on lyhyt peli, joka on täysin tyydyttävä, ja se on komediapeli, joka on itse asiassa hauska. Ja jos se ei olisi tarpeeksi, siinä on myös askartelujärjestelmä, joka ei ole tylsää. Se sai minut täysin epävarmaksi ensimmäisellä kerralla, kun sain sen käsiini, ja se yllätti minut edelleen koko kuuden tunnin ajon aikana – niin paljon, että olen innokas pelaamaan sitä lisää pelin jälkeiseen tutkimiseen. ja ehkä taas yhteistoiminnassa.
Vinkkejä Matka Savage Planetille
Kindred Aerospace's Pioneer Program -ohjelman uutena jäsenenä sinut lähetetään avaruusplaneetalle AR-Y 26 tutkimaan sitä, katsomaan, onko se asuinkelpoinen, ja etsimään resursseja, jos se ei ole. Nopeasti käy selväksi, että tämä planeetta on vähän enemmän kuin olet ostanut – villi, sitä voisi kutsua – ja että työnantajasi ei ole hirveän huolissaan turvallisuudestasi. Siitä alkaa kunnioittamaton tarina kapitalismista ja ilmastonmuutoksesta, joka on yhtä räikeä kuin satiirinenkin.
Journey to the Savage Planet on ensimmäisen persoonan toimintatasohyppely, joka kerää resursseja, tekee päivityksiä, käyttää niitä nimellisen planeetan tutkimiseen ja erilaisten tielläsi olevien otusten ampumiseen. Yhtä tärkeää on, että se on tylsä ja säälimätön karikatyyri. Se sijoittuu aikaan, jolloin maapallo on virallisesti lyönyt ämpärin ilmaston romahduksen vuoksi ja pakottanut ihmiskunnan löytämään uuden kodin tähtien joukosta. Luonnollisesti räikeän pahat yhtiöt – toisin kuin Kindred Aerospace – yrittävät monopolisoida galaksin ja ansaita rahaa vapaalla tahdolla.

(Kuvan luotto: Typhoon)
Viestit ja selittävät katkelmat muistuttavat jatkuvasti galaksin tilasta ja vähäisestä paikastasi siinä. Sinä, pelaaja, olet noin 500 000 dollaria velkaa, mutta voit puolittaa sen yksinkertaisesti myymällä oikeudet aivoihisi. Sopimuksesi Kindred Aerospacen kanssa varmistaa, että tulet jatkuvasti henkiin, kunnes työsi on tehty – toisin sanoen, edes kuolema ei voi vapauttaa sinua velallisten otteesta. Jossain vaiheessa minua neuvottiin lukemaan kirja 'Ole vain rikas sen sijaan, että olisi köyhä'. Monet keskeiset päivitysmateriaalit näyttävät öljyltä, ja koska tämä on teknisesti vieras alue, voin vain olettaa, että sota demokratian varjolla on tulossa.
Tämä on sellainen liioiteltu yrityksen helvetin maisema, kuten Wall-E:n ja The Outer Worldsin kaltaisissa teoksissa on kuvattu, ja se on maadoitettu siten, että sille on joskus vaikea nauraa. Ajankohtaiset kuvaukset Amazonin sademetsästä ja Great Barrier Reefistä – molemmat tuhoutuivat pelin aikana ja uhkaavat samankaltaista kohtaloa tosielämässä – ovat erityisen tuskallisia, mutta tämä kaikki on vain synkkä tausta pelin yllättävän pirstoutuneelle esitykselle. Ja on mukava nähdä, että peli todella sanoo jotain noin vakavia aiheita, joita se käsittelee ilman, että se juuttuu negatiivisuuteen.
Suloinen uusi maailma

(Kuvan luotto: Typhoon)
Ennen kaikkea Journey to the Savage Planet tuo mieleen Rare circa Conkerin Bad Fur Dayn. Se on kirkas, söpö, värikäs ja loputtoman viehättävä. AR-Y 26 on täynnä ihastuttavan hämäräsilmäisiä olentoja sekä hurjia petoeläimiä, ja kaikessa on synkkää typeryyttä, joka sopii täydellisesti sen Dr. Seuss -estetiikkaan. Parasta on, että jokainen viimeinen elementti toimii komediana. Tämä antaa pelille Far Cry 3: Blood Dragon -laadun, jossa minun on pakko löytää lisää olentojen kuvauksia ja kirjoituksia vain nähdäkseni, mitä he sanovat, koska se on yleensä hauskaa.
Olentojen kuvauksista puheen ollen: tärkein tapasi luetteloida planeetan kasvisto ja eläimistö on Metroid Prime -tyylinen skanneri, ja siitä tuli nopeasti yksi suosikkiominaisuuksistani Journey to the Savage Planetissa. Toki vihollisten ja palapelin palasten skannaus antoi minulle hyödyllisiä vihjeitä, mutta olin lähinnä naurun takia. Ensimmäinen merkintäni koski Pufferbirdiä, joka, kuten sardoninen, Glados-tyylinen tekoälyvalvojani kertoi minulle, rakastaa minua täysin. Huomasin, mitä tämä peli tuotti tähän mennessä, joten tiesin tekeväni kauheita asioita tälle Pufferbirdille lähitulevaisuudessa, joten pyysin anteeksi jo etukäteen. Tosiaan, ei 10 minuuttia myöhemmin, houkuttelin sen johonkin, jota voin kuvailla vain venus-perholoukkupuuhakkuriksi, jotta voisin avata oven. Olen pahoillani vielä kerran, Pufferbird.
'Matka Savage Planetille on kirkas, söpö, värikäs ja loputtoman viehättävä'
Jotkut olennot eivät ole niin naiiveja kuin Pufferbirds ja vaativat voimakkaamman kosketuksen, mikä vie meidät pelin yksinkertaiseen mutta käyttökelpoiseen toimintaan. Pääaseesi on laserpistooli, jossa on loputtomasti ammuksia (mutta rajoitettu lipas), ja sinulla on myös kamppailukoukku ja jetpack liikkumista varten sekä tarvikkeita, jotka ruokkivat erilaisia laitteita, joita en aio pilata. Voit rynnätä välttääksesi saapuvia vihollisia tai ammuksia, liukua aukkojen alle ja sisään ja peittää reunat. Se ei ole Mirror's Edge tai Apex Legends, mutta Journey to the Savage Planet on hauskaa pelata hetkestä hetkeen. Minuun teki erityisen vaikutuksen pelin pomotaistelut, jotka ovat paljon vaikeampia ja mieleenpainuvampia kuin odotin niiden olevan. Säätimet ovat toisinaan hieman kömpelöitä, ja erityisesti liukujen pätkiminen ja ovela kourarekisteröinti johtavat useampaan kuin muutamaan onnettomuuteen, mutta siellä ei ole kaupan katkaisijoita. Lisäksi tämä on peli, jossa taistelu ja liike paranevat, kun avaat yhä useampia päivityksiä, jotka laajentavat kykyjäsi.
Voit päivittää gadgeteja etsimällä Metroidvania-tyylisiä päivityksiä, jotka avaavat uusia alueita, ja lisäämällä niihin resursseja. Pääresursseja on vain kolme – hiili, pii ja alumiini – jotka pitävät asiat puhtaina ja yksinkertaisina. Journey to the Savage Planet ei ole askarteleva selviytymispeli. Se ei ole Ark tai No Man's Sky; sinun ei tarvitse sulattaa rautaa tai hioa mitään materiaaleja. Kokosin kunnioitettavan arsenaalin vain nappaamalla kaiken, mitä näin matkalla. Resurssit ovat olemassa vain rohkaisemaan sinua tutkimaan, ja päivitysten avulla voit täydentää pelityyliäsi useimmiten valinnaisilla tavoilla. Ne myös rohkaisevat sinua kokeilemaan, mikä toimii hyvin pelin ei-lineaarisella polulla.
Polku kuljettu vähemmän

(Kuvan luotto: Typhoon)
Pelin alussa tekoälyni käski minua löytämään alienseoksen, jota voisin käyttää tärkeän päivityksen tekemiseen. Kohteena oleva metalliseos oli merkitty kompassiini, mutta matkalla sinne iski vaellushimo ja päädyin löytämään toisen metalliseoksen paljon lähempänä kaatunutta alustani. Monissa peleissä minun olisi joka tapauksessa pitänyt hankkia merkitty metalliseos, koska sitä tarina vaatii. Sen sijaan tekoälyni oli kuin: 'Oi, sinä löysit toisen, luulisin, että sekin toimii!'
Tämä oli pieni vuorovaikutus, mutta se opetti minulle, että voin tehdä asioita epäjärjestyksessä, jos halusin, ja se vahvisti, että tutkiminen kannattaa. Tämä muokkasi tapaa, jolla pelasin loppuosan Journey to the Savage Planetista, ja vaikka polku eteenpäin oli edelleen enimmäkseen lineaarinen, nautin haarautumisesta testatakseni laitteideni rajoja ja kartoittaakseni omaa kurssiani. Se sai matkani tuntumaan henkilökohtaisemmalta, varsinkin kun pääsin käsiksi joihinkin asioihin varhain älykkäiden taktiikoiden avulla. Parhaimmillani käytin avattavia pomppistyynyjä, painovoimaa ja huolellisesti ajoitettuja hyppyjä päästäkseni käsiksi salaisuuteen, joka oli lukittu päivityksen taakse, jota en ollut löytänyt, ja voiton tunne oli käsinkosketeltava. Olisin halunnut muutaman enemmän noita vapaamuotoisia hetkiä, mutta matka tuntui kaiken kaikkiaan mukavalta.
On myös syytä huomata, että vaikka sain pelin valmiiksi hieman yli kuudessa tunnissa, se oli vain 67 %. Olen sellainen ihminen, joka yleensä räjähtää läpi tarinan avoimen maailman peleissä, joten minulla on vielä kymmeniä päivityksiä ja salaisuuksia jäljellä löytää, jotka voivat helposti siirtää Journey to the Savage Planetin yli 10 tunnin rajan. Se sanoi, älä lannistu pituudesta. Tämä peli ei tarve olla enää pidempi, ja kun otetaan huomioon markkinoilla olevien vampyyrien rikkaus, kunnioitan ja toivotan hyvää lyhytpeliä tervetulleeksi. Täällä on enemmän kuin tarvitset, joten voit pelata Journey to the Savage Planet -peliä juuri niin paljon kuin haluat. Ja kokemukseni mukaan sinulla on hauskaa riippumatta siitä, mitä teet.
Journey to the Savage Planet tarkistettiin PC:llä
Matka villille planeetalle... PS4 tarjoukset 4 tarjousta saatavilla
Amazon Prime 29,99 dollaria 26,88 dollaria Näytä Amazon Prime 26,99 dollaria Näytä Walmart 52,20 dollaria Näytä Walmart 56,23 dollaria Näytä Vähän varastossa Tarkistamme yli 250 miljoonaa tuotetta päivittäin parhaiden hintojen saamiseksi
Tuomio 4 4/5
Villi planeettaLyhyt ja tyydyttävä avaruusseikkailu, joka on todella naurettavaa
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |