211service.com
Jurassic World Evolution 2 kertoo katastrofeista yhtä paljon kuin dinosauruksista
Jurassic World Evolution 2 ei ole vain dinosaurusten hallintapeli, pelin johtaja Rich Newbold selittää: 'Se on katastrofien hallintapeli.' Kun olen käynyt Jurassic World Evolution 2:n kanssa, olen ymmärtänyt, että se on erittäin tärkeä ero. Tämän tulevan jatko-osan myötä katastrofipotentiaali on enemmän kuin koskaan ennen – eikä pelkästään dinosauruksista itsestään.
'Dinosaurusten hallinnan ei pitäisi olla stressitöntä', Newbold nauraa. 'Sen on tarkoitus olla [stressistä]! Se on Jurassic Parkin ja Jurassic Worldin koko pointti. Ihmiset luulivat voivansa käsitellä tätä ongelmaa, mutta he eivät voi, joten asiat menevät pieleen. Ja se on jotain, jonka halusimme aidosti saavuttaa Jurassic World Evolution 2:ssa.
Ja hän on oikeassa, Jurassic World Evolution 2:ssa voi ja menee niin paljon pieleen – niin paljon, että kaksi tuntia julkaisua edeltävän rakenteen kanssa tuntui pitkältä kriisien sarjalta. Aloitamme osuudella Jurassic World Evolution 2:n kampanjaa, joka sijoittuu Jurassic World: Fallen Kingdomin tapahtumien jälkeen, joten suuri osa tarinasta tulee käsittelemään aidosti luonnossa eläviä dinosauruksia. Pystyn pelaamaan toista tehtävää, jossa on seurauksia siitä, että jotkut salametsästäjät yrittävät vangita Carnotaurus-parin. Pienet aitaukset ja erittäin vihaiset lihansyöjädinosaurukset eivät koskaan sekoitu, joten salametsästäjät ovat, hmm, kauan poissa ja dinot vähemmän kuin iloisia nykyisestä tilanteestaan.

(Kuvan luotto: Frontier)
Mutta kun on tehty uusia aitauksia ja toimitettu herkullisia vuohia, voin nauttia muutamasta hetkestä harmonisesta olemassaolosta ennen kuin on ilmoitettu, että siellä on toinen lihansyöjä vapaana. Mutta sen sijaan, että vain rullaisi karttaa, kunnes se ponnahtaa tutkalle, alkaa metsästys. Sinun on astuttava Ranger-autoosi ja etsittävä fyysisesti dinoa ja löydettävä erilaisia häiriöitä, kuten kakkaa, katkenneita puita tai illallisen jäännöksiä. Mitä enemmän jälkiä löydät, sitä lähempänä olet dinon löytämisen lisäksi myös sen tunnistamisessa. Kun löydät sen, sinun on tuotava helikopteriryhmäsi rauhoittamaan se ja sitten kuljetustiimi tuomaan se takaisin puistoosi, jossa voit alkaa huolehtia siitä. Koko spektaakkeli lisäsi hallintasilmukkaan mukavan yllättävän pienen kerronnallisen hetken, joka toimii todella hyvin saamaan sinut tuntemaan olevansa todellinen osa asioiden kulkua – eikä joku outo valvoja.
'Halusimme antaa pelaajille mahdollisuuden olla todella lähellä dinosauruksia. Se on erilainen tapa nähdä dinosaurukset sen sijaan, että ne tulevat rauhallisesti ulos hautomosta tai toimitetaan', Newbold selittää. 'Halusimme löytää tapoja antaa pelaajille erilaisia hetkiä ja erilaisia kokemuksia, jotka kerrostuvat heidän tekemilleen tilojen tai teemapuiston johtajille.'
Katastrofi iskee

(Kuvan luotto: Frontier)
Kuitenkin niin jännittävä kuin tämä pieni kohtaaminen olikin, se korosti myös sitä, että joitain ensimmäisen pelin omituisuuksia on jäljellä. Ranger-kuorma-autot käsittelevät edelleen uskomattoman huonosti, ajelehtivat ympäriinsä ja juuttuivat maastoon säännöllisin väliajoin – vaikka olisit fyysisesti ratin takana. Se on huolestuttavaa, koska Jurassic World Evolution 2:n Rangersissa on paljon enemmän huomiota, ja se esittelee Ranger Posts -julkaisut, jotka sinun on lisättävä jokaiseen koteloon. Näiden viestien avulla voit luoda partioreittejä Rangereillesi, joilla he ajavat jokaisen heille määrätyn dino-kynän läpi antaakseen palautetta tärkeistä tiedoista dinosauruksistasi. No, eivät todellakaan tee hälytys jos jokin on vialla, mutta sen sijaan voit nähdä tiedot, jos valitset jokaisen dinosauruksen. Ajasta ajoitus väärin, ja sodan sumuvaikutus peittää kaiken tämän tiedon, mikä tekee sinun erittäin vaikeaksi diagnosoida ärtyisyyttä tai tyytymättömyyttä.
'Tässä on kyse tiimin johtamisesta niin, että se lähtee ulos säännöllisin väliajoin, mikä on oikea tasapaino antaakseen sinulle tiedot ennen kuin ne katoavat', Newbold selittää. 'Koska jos jokin menee pieleen, jos tasapainoasi jollakin tavalla säätyy – tulee myrsky tai jokin sairaus tapahtuu – tarvitset sitä tietoa, jotta osaat käsitellä sitä.'

(Kuvan luotto: Frontier)
Tämä sisältää myös muutoksen dinosaurusten alueella. Osana tämän jatko-osan realistisuuden lisäämistä Jurassic World Evolution 2:ssa dinosaurukset kartoittavat aluettaan heti, kun ne vapautetaan Hammond Creative Labista. He etsivät asioita, joita he tarvitsevat selviytyäkseen kaikkina aikoina, muista saman lajin dinoista, vedestä, tietystä maastosta ja ravinnon lähteistä. Lihansyöjille se on yhtä helppoa kuin lihakasan tai vuohen kutevan asettaminen, mutta kasvinsyöjille se vaatii maastotyökalujen käyttöä tietyntyyppisten pensaiden tai puiden lisäämiseksi. Kun he ovat löytäneet kaiken tarvitsemansa, he pysyvät kyseisellä alueella, ellei jokin aiheuta niitä hieman siirtymään – olipa kyseessä muiden lajien lisääminen aitaukseen tai jopa useampien saman lajin dinojen lisääminen ryhmään.
'Sinulla voi olla esimerkiksi kahden Triceratopsin lauma, ja ne tarvitsevat tietyn määrän aluetta. Mutta kun lisäät Triceratopsia tuohon laumaan, aluetarve kasvaa ja kasvaa, koska tuo lauma on suurempi. Ja jokainen alue, jonka jokainen dinosaurus tarvitsee erikseen, kasvaa lauman kasvaessa, joten se yhdistyy', Newbold sanoo. Täällä luottaminen metsänvartijoihisi – ja yhdistyksen uusi liikkuva eläinlääkäriyksikkö – tulee todella esiin. Mutta se on myös vain yksi pieni osa Jurassic World Evolution 2:n hallintajärjestelmistä.
Elämä löytää tavan... valtaa sinut

(Kuvan luotto: Frontier)
Hyppäämällä kampanjatilasta suoraan haastekartalle, jossa olet periaatteessa yksin rakentamassa menestyvää puistoa, pelin uusien järjestelmien määrä on suoraan sanottuna melkein tukahduttava. Dinosaurusten lisäksi sinulla on myös paljon enemmän osallistumista vieraidesi onnellisuuteen, sillä voit hallita paremmin puistosi mukavuuksia ja tiloja ja sitten räätälöidä ne houkuttelemaan tietyntyyppisiä vierailijoita. Sidosryhmiä on nyt neljä, ja voit määrittää puistostasi tiettyjä alueita vastaamaan tarkempia vaatimuksia – kuten esimerkiksi luonnonystäville, jotka haluavat nähdä enemmän kasvinsyöjiä.
Sinulla on nyt myös henkilökuntaa, jota tarvitset tehtävien hallintaan ja jakamiseen. Jokaisella tiedemiehellä on omat taitonsa, jotka jakautuvat genetiikkaan, hyvinvointiin ja rakentamiseen, mikä vastaa arvoa, joka sinun on määritettävä erilaisten tehtävien suorittamiseen, olipa kyseessä sitten dinosaurusten munien haudonta ja kuoriutuminen, uusien lajien tutkiminen, fossiilien kaivaminen tai laguunien tai lintujen avaaminen uusille lentäville ja vedessä eläville matelijoille. Käytä niitä kuitenkin liikaa, ja heidän on pidettävä tauko henkilökunnan huoneessa – mikä on kummallisesti toinen kulu heidän palkansa lisäksi – muuten he alkavat sabotoida puistoasi. Se tuntuu luomisprosessin kannalta autenttisemmalta, mutta sen yhdistäminen, miten se kaikki toimii, ja siihen liittyvät lisävaiheet edelliseen peliin verrattuna vaatii totuttelua.

(Kuvan luotto: Frontier)
'Tutkijat ovat osa dinosaurusreaktion jokaista vaihetta ja sitten myös tutkimusjärjestelmää', Newbold sanoo. 'Joten tutkimusretkien lähettäminen, fossiilien louhinta, dinosauruksen hautominen, dinosaurusten lääkitys ja parantaminen tarvitsevat kaikki erilaisia [tieteilijöiden] taitoja ja sitten myös tutkimusta. Sen avulla pystyimme luomaan sellaisen palapelielementin.
Se on varmasti monimutkaisempi silmukka päästäksesi käsiksi kaikkeen, mitä tarvitset pitääksesi henkilökunnan, vieraat ja dinosaurukset tyytyväisinä. Ja myös kalliimpi, mikä tarkoittaa enemmän mikrotason päätöksentekoa kuin koskaan ennen. Joihinkin elementteihin on kuitenkin tehty merkittäviä parannuksia, kuten mahdollisuus vapauttaa useita dinosauruksia kerralla sen sijaan, että tekisit sen yksi kerrallaan ja rukoilet, että voisit vapauttaa ne riittävän nopeasti, jotta yksinäisyyteen jäävä alkuunsa ennen kaaoksen syntymistä. Voit myös kuoriutua dinosauruksia nostamalla ne toiseen aitaukseen, mikä vähentää rakennusten päällekkäisyyttä. Dinosauruksilla itsellään on ainutlaatuisempia persoonallisuuksia ja ne ovat myös enemmän vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Lisäksi virransyöttöjärjestelmä on paljon yksinkertaisempi, vaikka ajoneuvojen, sähköasemien ja muiden polttoaineen riittävyyden varmistaminen on toinen asia, jota on hallittava.

(Kuvan luotto: Frontier)
Jurassic World Evolution 2:ssa katastrofi voi iskeä niin monella tapaa, että olen huolissani siitä, että se on loukannut omaa kunnianhimoaan. Alkuperäinen peli kamppaili aloitusprosessin kanssa, ja opetusohjelmia oli vähän. Newbold vakuuttaa minulle, että kampanja on pohjimmiltaan 'todella pitkä opetusohjelma monille eri asioille', mutta silti epäilen, onko pelaajan ja pelin välillä tarpeeksi palautesilmukkaa. Käyttöliittymä on harvoin intuitiivinen, ja paljon on muuttunut tämän iteraation ja ensimmäisen pelin välillä, enkä ole aina varma, onko se parempaan suuntaan. Jopa yksinkertaiset asiat, kuten vieraani vaativat 'viihdettä', mutta käyttöliittymä ei koskaan ole varsinaisesti selvä, mistä se koostuu. Ihmisenä, joka on viettänyt satoja tunteja oppien ja nauttien perusteellisesti ensimmäisestä pelistä, uudet järjestelmät tuntuvat edelleen hämmentävältä.
Mutta sitten taas, ehkä se on osa suunnittelua. ”Halusimme, että sinulla on hetkiä, jolloin sinun on tehtävä tietoinen valinta siitä, mikä on mielestäsi paras sinulle. Mutta silläkin teolla on seurauksensa… Ihmiskunta ei koskaan usko voivansa hallita dinosauruksia”, Newbold nauraa. Ja ehkä Jurassic World Evolution 2 tulee todistamaan hänen – ja Ian Malcomin – oikeassa.
Jurassic World Evolution 2 julkaistaan 9. marraskuuta 2021 PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X:lle, Xbox Onelle ja PS4:lle. Tarkista toistaiseksi kaikki uusia pelejä vahvistettu vuodelle 2021 ja sen jälkeen.