Kaikki mitä sinun tulee tietää Anthem-tarinasta, tarinasta, hahmoista ja ryhmittymistä





Hymni on ollut olemassa jo jonkin aikaa, ja kaiken lentämisen ja ammuskelun ohella panssarisarjaa käytettäessä mukana on myös runsaasti hahmoja ja syvää tarinaa, jotka tukevat toimintaa. Kun BioWarella oli kriitikoiden ylistämiä nimikkeitä, kuten Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic ja Mass Effect, jotka kaikki ovat tunnettuja kirjoituslaadustaan ​​ja monimutkaisesta, epälineaarisesta kerrontasuunnittelustaan, se oli On tärkeää, että Anthem jatkoi tarinankerrontaperinnettä.

TUTKALLA: HUMMI

Seuraavan kahden viikon aikana GamesRadar toimittaa kaiken tiedon, jonka saatat koskaan tarvita tietää Anthemista. On The Radar: Anthem -keskuksesta löydät kaikki perusteelliset ja ainutlaatuiset tiedot BioWaren uusimmasta.



Hymnin pelaajat ottavat roolin freelancereina, vuokra-aseita, jotka työskentelevät yhdessä suojellakseen ihmiskuntaa kaaokselta, joka avautuu sen kaupunkien muurien ulkopuolella. Käyttämällä panssaroituja eksoskeletoneja, joita kutsutaan keihäiksi, jotka antavat supersankarillisia liikkeitä ja taistelukykyjä, freelancerit ovat ainutlaatuisen päteviä ottamaan vastaan ​​pelin vihamielisen alienmaailman arvaamattomia kauhuja.

Anthemin ensimmäisen tarinankerrontakauden tapahtumapaikka on lämmin, vehreä alue nimeltä Bastion. Täällä sijaitsee Fort Tarsis, linnoitettu kaupunki, jota freelancerit kutsuvat kodiksi. Mutta se ei ole ainoa paikka, jossa ihmiskunta asuu tällä helvetillisellä, vaikkakin kauniilla vieraalla planeetalla. (A uutinen virallisella Mass Effect -sivustolla näyttää viittaavan siihen, että Anthem-maailma on nimeltään Mirrus. Tämä voi kuitenkin yhtä helposti olla vielä paljastamattoman konnan nimi. Mutta poikkean.) Bastionin pohjoispuolella vuoristossa sijaitsee Stralheim. Tuo paikka on Dominionin koti, hurja militaristinen yhteiskunta Fort Tarsiksen ihmiset pelkäsivät oikeutetusti.

Soitin Cathleen Rootsaertille ja Jay Watamaniukille, kahdelle Anthemin kirjoittajalle, saadakseni lisätietoja Bastionista, Fort Tarsisista ja kaikesta, mikä tuhoaa heidät BioWaren uusimmassa menestysfilmissä.



Esittelyssä The Legion of Dawn

Olipa kerran ihmiskunta tämän erittäin voimakkaan ryhmän peukalon alla. Ja tämä nainen, Helena Tarsis, pystyi kokoamaan kaikki yhteen lippunsa alle ja kukistamaan heidät, sanoo Jay Watamaniuk, yksi Anthemin pääkirjoittajista. Hän on varovainen paljastamasta sen nimeä vihollinen ryhmittymä, mutta Helena Tarsisin komennossa olevia joukkoja kutsuttiin Aamunkoiton legioonaksi. On syytä huomata, että nämä tapahtumat tapahtuivat noin viisisataa vuotta ennen pelin alkua.

'He pystyivät kokoamaan puvun, joka ainakin antoi ihmiskunnalle mahdollisuuden taisteluun.'



Jay Watamaniuk, pääkirjoittaja

Yksi tärkeimmistä tuolloin kehitetyistä työkaluista oli kaikkien aikojen ensimmäinen keihäänpuku, hän lisää. Käyttäen erilaisia ​​innovaatioita ja teknologioita, joita heillä oli käytössään, sekä pientä salaista maanalaista laboratoriotyötä Arkanistit , he pystyivät kokoamaan puvun, joka – vaikka ehkä ei taso pelikenttä – ainakin antoi ihmiskunnalle mahdollisuuden taistella tätä ryhmää vastaan. Ja siksi häntä kunnioitetaan sankarina, koska hän kykeni kokoamaan kaikki alle ja kukistamaan tämän sortavan ryhmän, joka oli pitänyt ihmiskuntaa alhaalla ja käyttänyt ihmisyyttä työkaluina.

Dominion, pääkirjoittaja Cathleen Rootsaert kertoo, ovat myös kenraali Tarsiksen perillisiä. Juuri kenraali Tarsiksen kuoltua Legion of Dawn jakautui kolmeen alaryhmään - Freelancerit, Sentinels ja Dominion. Kaikki nämä kolme ryhmää ovat ihmisiä, ja ne ovat kaikki sidoksissa Aamunkoiton legionin historiaan. Mutta meidän ei pitäisi olettaa, että he ovat ainoita esimerkkejä ihmisyhteiskunnasta Anthemin tarinassa.



Luomisen hymniin tutustuminen

Nimellinen norsu huoneessa on tietysti jotain, jota kutsutaan luomisen hymniksi.

Pelin tarinan keskeinen osa on ikivanha koneisto, jonka tämän maailman hylänneet jumalat jättivät taakseen. Nämä salaperäiset jumalat tunnetaan muotoilijoina, ja heidän jäännöksensä ovat tärkein muutoksen ja jopa väkivallan voima Anthemin avoimen maailman ympäristöissä. Vahvin kaikista Shaperin esineistä on luomisen Anthem – tekniikka, jolla on kaksi kykyä: luoda ja tuhota.

'Himnin keskeneräinen maailma oli Shapers, joka yritti työskennellä luomisen hymnin kanssa.'

Cathleen Rootsaert, pääkirjoittaja

Anthem ja Shapers ovat olemassa yhdessä, Rootsaert kertoo minulle. On luultavasti turvallista sanoa, että tämän maailman ihmiset eivät välttämättä tiedä kumpi oli ensin – kumpi on kana ja kumpi muna. Himnin keskeneräinen maailma oli Muokkaajat, jotka yrittivät työskennellä luomisen hymnin kanssa, eikä Hymniä tule olemaan sisällä . Muotoilijat eivät kahlitse sitä; muotoilijat eivät voineet taivuttaa sitä tahtonsa mukaan. Nyt, olipa tuon tilanteen luominen mikä tahansa, jää ajan hukkaan.

Ihmiset näkevät nämä jättimäiset koneet viidakossa, Watamaniuk sanoo, ja he tietävät, että siellä on näitä maanalaisia ​​tunneleita. siellä on kaikkia näitä outoja asioita ja outoja metalliesineitä. Joskus ne ovat puoliksi toimivia, joskus täysin kuolleita ja joskus heräävät henkiin. Ja mikä yhteys näiden valtavien, uskomattoman vaarallisten koneiden ja Hymnin välillä on – ihmiset yrittävät edelleen selvittää asiaa: Onko yhteyttä? Mikä se yhteys on? Ja kuinka yritämme selviytyä maailmassa näiden kahden jättimäisen voiman kanssa?

Se on tavallaan se, mikä motivoi Dominionia, Rootsaert sanoo.

Raivon sydämen löytäminen

Pelin päätarinan alussa aloitat uutena freelancereiden joukossa, mutta ensimmäinen pelin sisäinen tehtäväsi on tärkeä hetki Anthem-lore-historiassa.

Tässä tapahtumassa freelancerit tutkivat Hymnin aiheuttamia vaaroja paikassa nimeltä Heart of Rage. Täällä joku on peukaloinut Luomisen hymniä yrittääkseen hallita sitä. Mutta käsittämättömällä muukalaistekniikalla on oma tahtonsa, ja tutkinta osoittautuu tuhoisaksi. Lukemattomat freelancerit menehtyvät. Hymni synnyttää teknologisen kataklysmin, joka, Rootsaert sanoo, syö edelleen ympärillään olevaa maailmaa ja vaihtuu ja kasvaa.

Freelancerien epäonnistuminen Heart of Ragessa tarjoaa tilaisuuden tarinan näennäiselle konnalle, lahjakkaalle Dominionin komentajalle, jota kutsutaan Monitoriksi. Monitorista tuntuu, että hän on kehittänyt tavan hallita Luomisen hymniä, Rootsaert sanoo.

Lentäminen Anthemin kanssa

GamesRadar istuu alas BioWaren pelinjohtajan Jon Warnerin kanssa saadakseen laajan ja syvällisen katsauksen Anthemiin

Jos hän menestyy, Watamaniuk sanoo, Dominionin ekspansioimperiumi muuttuu pysäyttämättömäksi. Ja siksi he ovat valmiita tekemään mitä tahansa saadakseen edes pienimmänkin hallinnan kyseiselle voimalle. Teknisesti antagonisti on vain yksi monista monitoreista, jotka ovat kehittäneet jonkin verran affiniteettia hymniin, mutta pää- m Pelin kriittisen polun tarinan tarkkailija on pelottava, ainutlaatuinen yksilö.

Monitori on verrattavissa kenraaliin tai kenraaliin, Watamaniuk selittää. Hänellä on joukkoja komennossaan, hänellä on resursseja, ja se, mitä hän tekee, on tavallaan hänen päätettävissään. Dominionin keskivertokansalainen ei toisin sanoen pysty sanomaan Monitorille ei. Hänelle on luultavasti annettu jonkinlainen tehtävä, kuten sotilaallinen tavoite. Ja niitä joukkoja on eri muodoissa. Heillä on tyypilliset ihmiset juoksemassa aseiden kanssa; hänellä on erikoisjoukot hänen komennossaan. Hänellä on kaikki nämä resurssit, hänellä on tehtävä, joten hän pyrkii suorittamaan sen kaikin mahdollisin tavoin.

Monitori ei kuitenkaan ole vastuussa Dominionista - vihjaa, että hänen talutushihnassaan saattaa olla toinen, mahdollisesti suurempi uhka. (Himmi on loppujen lopuksi peli, joka on tarkoitettu kertomaan tarinaa vuosien ajan. Peruskampanja on vasta alkua.)

Anthemin viholliset

Bastionin erämaassa on tietysti välittömämpiä huolenaiheita kuin Dominion. Shaper-tekniikka ja kaikki sen jälkeläiset ovat jatkuvasti läsnä oleva työvaara avointa maailmaa tutkiville freelancereille. On olentoja, jotka ovat olemassa luonnossa – jotka kehittyivät elämään Anthemin avaruusplaneetalla – ja sitten on niitä, jotka Hymni on väkivaltaisesti muuntanut.

Meillä on alkuaineolentoja ja meillä on kimeeriä, Rootsaert sanoo. Esimerkiksi Ash Titan on elementaali. Se on syntynyt kataklysmista. Mutta jotain tuliskorpionit tai jääsudet – ne ovat kimeeriä. Nämä ovat eläimiä, jotka ovat olemassa maailmassa Hymni , kuten grabbit, mutta Shaper-tapahtuma on muuttanut niitä.

Astu yhden arven päälle, niin kymmenen muuta ponnahtaa tilalle.

Jay Watamaniuk, pääkirjoittaja

Hyönteisten kaltaiset arvet ovat jotain aivan muuta. Haluan olla varovainen sanojeni suhteen, koska pelissä tapahtuu ilmeisesti jotain löytöä, Watamaniuk kertoo. Mutta ne ovat varmasti tämän maailman tuotteita. Pinnalla he ovat säälimättömiä raadonsyöjiä. He tulevat sisään kuin heinäsirkat ja ryöstävät kaiken ja muuttavat sen omiksi pesiikseen ja tunneleikseen. Ihmisen näkökulmasta ne eivät ole erityisen ymmärrettäviä. He eivät ole ihmisiä, emmekä ole varmoja, mikä motivoi heitä tekemään enemmän itsestään. Heillä on uskomattoman outo vieraisuus.

Ne toimivat enemmän hivemind kuin hierarkia, sanoo Rootsaert.

He toimivat tarkoituksella, Watamaniuk lisää. Heillä voi olla suunnitelmia; he eivät ole eläimiä millään tavalla älykkyyden kannalta. Ne ovat uhka, koska niitä on erittäin vaikea käsitellä. Astu yhden arven päälle, niin kymmenen muuta ponnahtaa tilalle.

Elämää Fort Tarsisin sisällä

Fort Tarsisin seinien sisällä freelancerit kohtaavat politiikan ja sen surut Hymni ’s maailmaa intiimimmässä, joskus arkipäiväisessä mittakaavassa. Keskustelemalla muiden kuin pelaajien kanssa ja kehittämällä valinnaisia ​​(platonisia) suhteita heidän kanssaan – mitä BioWare kutsuu sisäisesti uskollisuuskeskusteluiksi – pelaajat voivat avata uutta tarinasisältöä, jota he eivät muuten näkisi. Rootsaert tarjoaa esimerkin leipurista ja kauppiasta; ehkä he alkavat konfliktin tai jännityksen paikasta, mutta pelaaja voi saada heidät ryhtymään yhteistyöhön molemminpuolisen hyödyn vuoksi. Tai päinvastoin, freelancer saattaa yksinkertaisesti päättää jonkun heistä lähteä Fort Tarsis ja perustaa kauppa muualle.

'Freelancerit nähdään lonkasta räjähtävinä häiriötekijöinä, joiden täytyy mennä ulos ja käsitellä asioita, joita vartijat eivät ole valmiita käsittelemään.'

Jay Watamaniuk, pääkirjoittaja

Linnoituksessa on myös herkkä kaleidoskooppi eri kulttuureista ja ryhmittymistä, joista joillakin on levoton suhde. Freelancereista puuttuu muodollinen organisaatio, Watamaniuk sanoo. On olemassa sijoituksia, mutta se perustuu kunnianosoituksiin ja kokemukseen. Freelancerien päätehtävänä on mennä muurien turvallisuuden ulkopuolelle itse maailmaan ja käsitellä ongelmia siellä. Sentinelsin tehtävänä on: Rakensimme tämän linnoituksen. Rakensimme upeat seinät. Aiomme suojella tätä sivilisaation saarta tässä kaaoksen meressä. Vuosien varrella on syntynyt jonkinlaista kitkaa – puhumattakaan alkuperäisestä Legion of Dawnista ja jakautumisesta näihin kolmeen ryhmään – näiden kahden ryhmän uudempien, eräänlaisten käytännöllisten versioiden välillä.

Toisaalta, hän sanoo, sinulla on muodollisempia ja kurinalaisempia Sentinelejä. Ja sitten sinulla on Freelancerit, jotka nähdään lonkasta räjähtävinä häiriötekijöinä, joiden täytyy mennä ulos ja käsitellä asioita, joita vartijat eivät ole valmiita käsittelemään.

Corvus-niminen salainen ryhmittymä, joka on CIA:n tai MI6:n hymnivastine, työskentelee Fort Tarsiksen varjoissa ja muualla välittääkseen tuntemattomia asialistoja. He ottavat mukaan kenet he tarvitsevat saadakseen työnsä tehtyä, Rootsaert sanoo. Koska he ovat poliittisesti motivoituneita, he eivät niinkään mene ulos tappamaan titaaneja tai mitä tahansa; he keskittyvät laserilla Dominioniin, varsinkin palatessaan. Tapaamme Corvuksen jäsenen Tassynin – mutta hän ei paljasta itseään meille Corvuksen jäsenenä heti.

Tassyn, Rootsaert jatkaa, toimii katalysaattorina Freelancerin tarinalle. Emme tunne häntä super hyvin. Mutta pelaajalla on mahdollisuus kysellä Tassyniä ja kysyä häneltä, miksi hän on niin sulkeutunut. Freelancer ja Tassyn tanssivat eräänlaista herkkää tanssia, ja joko voit saada hänet hieman ulos kuorestaan ​​tai voit mennä tietä, jossa hän ei ole ollenkaan tyytyväinen sinuun.

Toinen tärkeä hahmo kriittisen polun tarinassa on Faye, salakirjoitus, joka voi telepaattisesti kommunikoida freelancerien ja – äärimmäisen harvinaisissa tapauksissa – itse luomisen hymnin kanssa.

'Tämä on vain viimeisin asia, joka tappaa meidät, joten käsitellään se tänään. Emme tiedä mitä huomenna on tulossa.

Jay Watamaniuk, pääkirjoittaja

Aivan ensimmäisessä tehtävässä, kun menemme Raivon sydämeen, Faye on siellä salasanasi, Rootsaert sanoo. Ja hän kuulee luomisen hymni. Syferit ovat ainoita, jotka on viritetty hymniin tarpeeksi – koska maailma muuttaa niitä –, että he voivat kuulla hymnin. He kuulevat sen kuin kutituksen, ja siitä tulee heille kissanminttua tai heroiinia. Kun salakirjoittaja on kuullut hymnin, he haluavat epätoivoisesti kuulla sen uudelleen.

Joten Fayen matka on ristiriitaisuutta, halua palata sisään ja kuulla luomisen hymni uudelleen – ja samaan aikaan ensimmäisellä tehtävällä mukana olleet salakirjoittajat olivat kaikkien freelancerien kuoleman toisessa päässä, Rootsaert sanoo. . Kun he yrittivät pitää mielensä yhdessä ja ohjata ryhmiään, ihmiset kuolivat ja salakirjoittajat olivat vain Tuskin pitää kiinni todellisuudesta. Se oli kauhea tilanne. Mutta samaan aikaan Fayen on pakko toistaa se ja saattaa se loppuun. Hänen matkansa tarinan aikana liittyy pitkälti siihen, että hän tulee toimeen tämän tahdon kanssa ja mitä se merkitsee hänelle ihmisenä ja tiimin kumppanina.

Haluk, toinen päähenkilö, jota ahdistavat suuret tappiot Heart of Ragessa, näyttelee myös avainroolia Freelancerin pelaajavetoisessa tarinassa.

Hän alkaa hotshot Freelancerina, jota kaikki katsovat ylöspäin, mutta sitten hän menee tähän kamalaan pimeään paikkaan, ja sinulla on riitaa hänen kanssaan, Rootsaert sanoo. Hänen pyrkimyksensä on saada päätökseen se, mitä hän aloitti. Mutta pystyykö hän enää siihen? Hän on tavallaan katkera – kuinka hän selviää siitä katkeruudesta tarpeeksi menestyäkseen, kun Tassyn vetää naruja ja nostaa panoksia koko ajan? Monitorista puhumattakaan.

Olemme käyttäneet paljon aikaa Fort Tarsiksen kehittämiseen omaksi hahmokseen, Watamaniuk sanoo, koska se on kuin pieni kaupunki, jossa on paljon tarinoita. Tämä on maailma, joka perustuu epävarmuuteen siitä, mikä heidän seuraava ongelmansa on, joka heidän on käsiteltävä. Ja se sattuu olemaan suuri: Dominion tulee sisään ja haluaa yrittää käyttää Hymniä omiin varoihinsa.

Mutta tämä on vain yksi luku tarinassa, jossa yritämme selviytyä tässä maailmassa. Ihmiset eivät ole lainkaan ravintoketjun huipulla tässä maailmassa; meitä ympäröivät niin monet voimat, jotka haluavat tukahduttaa meidät. Tämä on vain viimeisin asia, joka tappaa meidät, joten hoidetaan se tänään, Watamaniuk kertoo ja lisää: Emme tiedä, mitä huomenna tapahtuu.

Hymni vinkkejä | Hymnin mikrotransaktiot | Hymnihiiltopaikat | Hymni aarrearkkuja | Hymni piilotetut paikat | Parhaat Anthem Javelins | Anthem Tomb -haasteet | Kuinka nostaa tasoa nopeasti Anthemissa | Kuinka saada Anthem multi-kills | Hymni ongelmia