211service.com
Kaikki mitä tiedämme Final Fantasy 16:sta – julkaisupäivä, alustat ja paljon muuta
(Kuvan luotto: Square Enix)
Final Fantasy -fanit voivat iloita, koska Final Fantasy 16 on virallisesti tulossa. Suunnittelemme viemään meidät Valisthean maahan päähenkilönä Clive Rosfieldina, ja olemme jo saaneet nähdä joitain välähdyksiä PS5:lle tulevasta seikkailusta. Viime vuoden syyskuussa järjestetyssä PS5-näytöksessä saimme ensimmäisen esittelytrailerin. Siitä lähtien olemme jatkuvasti oppineet pelistä lisää siellä täällä.
Square Enix innosti meidät entisestään aiemmin tänä vuonna avaamalla pelin virallisen verkkosivuston, jossa on kauniisti kuvitettuja taideteoksia, jotka esittelevät meidät kolme tapaamaamme päähenkilöä. Se antoi meille myös tietoa maailman asetelmasta ja muutamasta tarinan elementistä. Jännittävästi Final Fantasy 16 -tuottaja Naoki Yoshida näytti äskettäin vihjaavan, että peli on melkein valmis, joten voimme pian oppia lisää tulevasta seikkailustamme.
Alla olemme koonneet yhteen paikkaan kaiken, mitä tiedämme Final Fantasy 16:sta tähän mennessä, sekä toivelistan ominaisuuksista, joita haluaisimme nähdä.
Final Fantasy 16:n julkaisupäivä
Tiedämme nyt, että Final Fantasy 16 on yksinoikeudellinen PlayStation-konsoli, joka on tulossa PS5 . Julkaisupäivää ei ole toistaiseksi paljastettu, ja Square Enix vahvisti myös, ettei tällä hetkellä ole 'lisää tietoa' siitä, tuleeko sarjan seuraava julkaisu muille alustoille sen jälkeen, kun PC:n maininta esiteltiin esittelyn aikana. Voit katsoa uuden trailerin yllä.
Mitä tulee tulevaan Final Fantasy -peliin, ilmoitus vahvisti myös, että Naoki Yoshida on Final Fantasy 16:n tuottaja. Pelin virallisen julkistamisen jälkeen PS5-tapahtuman aikana PlayStationille julkaistiin blogi. virallinen sivusto kirjoittanut Yoshida, mikä vahvisti hänen roolinsa sekä paljastaa, että Hiroshi Takai ohjaa.
'Yksinomaiset materiaalit, jotka koostuvat sekä taisteluista että reaaliajassa käynnissä olevista kohtauksista, edustavat vain murto-osaa siitä, mitä tiimimme on saavuttanut tämän, täysin uuden Final Fantasy peli', Yoshida kirjoittaa. ' Tänä ajanjaksona joukkueen koko on kasvanut kourallisesta ydinjäsenestä täysimittaiseksi yksiköksi, joka jatkaa hiomista ja rakentamistaan tähän mennessä luomaansa, tarjotakseen pelaajille tarinan ja pelin suhteen vertaansa vailla olevan kokemuksen. '
Alan toimittajan Jason Schreierin kommentit ehdottivat, että ei kestäisi liian kauan, ennen kuin pääsemme pelaamaan Final Fantasy 16:ta. Ilmeisesti Square Enix on työskennellyt Final Fantasy 15 -seurannan parissa 'vähintään neljä vuotta jossain ominaisuudessa'. Ilmeisesti se ei ole mitään konkreettista, mutta tämä käy ilmi syyskuun PS5-esittelyn aikana paljastetusta Square Enix -trailerista, joka osoitti yllättävän paljon Final Fantasy 16 -peliä ja elokuvamaista materiaalia.
Final Fantasy 16 -asetus ja hahmot

(Kuvan luotto: Square Enix)
Juuri äskettäin Square Enix lanseerasi virallinen nettisivu Final Fantasy 16:lle, joka tarjoaa jonkinlaisen käsityksen tulevan osan maailmasta ja päähenkilöistä. Valisthean maahan sijoittuvan maailman sanotaan olevan 'täystetty äitikiteillä – kimaltelevilla kristallivuorilla, jotka kohoavat kuuden ympärillään olevan valtakunnan yläpuolelle ja siunaavat niitä eetterillä'. Sukupolvien ajan ihmiset ovat menneet majakoille hyödyntämään niiden tarjoamaa siunausta. Käyttämällä Mothercrystals eetteriä loihtimaan taikoja, jotka elävät mukavaa, rikasta elämää, monet suuret voimat ovat kasvaneet jokaisen äitikiteen ympärille.
Mutta kaikki ei ole hyvin Valistheassa. Rauha on alkanut horjua Blightin leviämisen myötä, mikä uhkaa tuhota hallitukset. Final Fantasy 16:ssa tappavat olennot, jotka tunnetaan nimellä Eikonit, asuvat maailmassa. Jokainen Eikon asuu yksittäisessä miehessä tai naisessa, joka on siunattu kyvyllä kutsua heitä. Nämä henkilöt tunnetaan hallitsevina. Näiden Dominaattien maailmankuva vaihtelee kansoista toiseen, ja joitain kohdellaan kuninkaallisina, kun taas toisia pakotetaan sota-aseiksi.

(Kuvan luotto: Square Enix)
Clive Rosfield on myös esitelty yhdeksi päähenkilöistä yhdessä Joshua Rosfieldin ja Jill Warrickin kanssa. Clive on Rosarian arkkiherttua esikoinen. Esikoisena hänen odotettiin perivän Phoenix-liekit ja tulevan Dominantiksi, mutta sen sijaan se siirtyi hänen nuoremmalle veljelleen Joshualle. Terän hallitsemisen jälkeen Clivesta tulee Rosarian ensimmäinen kilpi, ennen kuin tragedia iskee salaperäisen pimeän Eikonin, Ifritin, käsiin. Nyt koston tiellä Cliven sanotaan lähtevän 'vaaralliselle tielle'.
Viisi vuotta Cliveä nuorempi Joshua ihailee syvästi isoveljeään. Joshua pitää itseään 'kirjallisena ja hauraana', ja hän näyttää toivovan, ettei hän olisi perinyt Dominantin roolia, joka hallitsee Feeniksin liekkejä.
Jill puolestaan vietiin nuorena kotimaastaan Rosarian seurakunnaksi turvatakseen rauhan kahden taistelevan kansan välillä. Jillä kuvataan 'ystävälliseksi, armolliseksi ja vaatimattomaksi', ja se on molempien veljien luotettu hahmo.
Final Fantasy 16:n ominaisuudet: tässä on mitä fanit haluavat

(Kuvan luotto: Capcom)
Final Fantasy on sarja, joka on jatkuvasti edellä muun JRPG-maailman. FF15 oli tunnetusti ensimmäinen Final Fantasy, jossa oli avoimen maailman asetus, sekä ensimmäinen yksinpeli Final Fantasy, jossa oli moninpelitila ja tarina DLC. Ottaen inspiraatiota länsimaisista roolipeleistä, jotka jo käyttivät näitä ominaisuuksia, Final Fantasy 15 päätti määritellä sarjan uudelleen. Vaikka reaktio oli kaiken kaikkiaan ristiriitainen, peli teki monet asiat oikein. Tässä on joitain asioita, joita seuraava osa voisi tehdä parantaakseen entisestään olemassa olevia ideoita.
Korjaa avoin maailma

(Kuvan luotto: Square Enix)
Nykyään lähes jokaisessa roolipelissä on avoin maailma monien pelaajien kasvavaan väsymykseen. Ei ole mitään sanottavaa avoimen maailman ympäristöä vastaan yleisesti, jos se tehdään oikein – usein Final Fantasy 15:n avointa maailmaa kohtaan kritisoitiin, että siellä ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi mielenkiintoista tekemistä. Tehtävät olivat enimmäkseen hakutehtäviä, joilla ei ollut vaikutusta koko maailmaan, ja Regaliassa ajaminen sen sijaan, että olisi varmistunut siitä, että Noctis saavutti tavoitteensa, vei juonen kiireellisyyden. Myös Eosin maailma näyttää olevan enimmäkseen moottoriteitä – fanit kaipasivat kaupunkeja tutkittavaksi ja lisää hahmoja, joiden kanssa puhua. Kaiken kaikkiaan mahdollinen ratkaisu näyttää olevan tiheämpi, mielenkiintoisempi maailma, jossa on enemmän vuorovaikutusmahdollisuuksia sekä sivutehtäviä, joissa on omat tarinansa.
Taistelujärjestelmä tarvitsee uuden remontin

(Kuvan luotto: Square Enix)
FF15:ssä tekoälykumppanisi ovat keskeisessä roolissa. Heidän pilailunsa on automatisoitua, Ignis ajaa sinut ympäriinsä, ja jopa silloin, kun muita hahmoja kuin Noctis on myöhemmin korjattu, jokainen, jota et hallitse, taistelee puolestasi ilman sinun väliintuloa. Tämä, samoin kuin usein hyödytön kamera, teki Final Fantasy 15:stä pelin, joka on usein sinun hallinnassasi. Erityisesti taistelu tuntuu usein joko sekavalta tai vähän inspiroimattomalta, koska se vaatii sinulta vähän panosta. Vaikka kierrospohjainen taistelu tekee paluun muualle pelien, kuten Persona 5:n tai Yakuza-sarjan uusimman pelin kautta, ehkä ei ole tarpeen mennä niin pitkälle taaksepäin – Final Fantasy 12:n käyttämä Active Dimension Battle -järjestelmä tarjosi miellyttävän sekoituksen taktinen taistelu ja tekoälyohjatut joukkuetoverit.
Enemmän huomiota tarinaan

(Kuvan luotto: Square Enix)
Kyse ei ole siitä, että Final Fantasy 15:llä ei olisi ollut mielenkiintoinen tarina, vaan siitä puuttui vain tahti kertoa se tavalla, joka jättää suuremman vaikutuksen. Ymmärtääkseen kaiken, mitä tapahtuu, Square Enix pyysi sinua uppoutumaan koko mediauniversumiin – animeen, elokuvaan, DLC:hen, ja se on yksinkertaisesti paljon tavaraa. Sivutehtävät ja matkustaminen eri haudoille Eosin ympärillä otti myös pois tarinan, joka ei oikeastaan tullut omakseen ennen pelin loppupuoliskolla, jolloin avoimen maailman matkustaminen keskeytettiin. Final Fantasy elää hahmoistaan, uusien ystävien tapaamisesta ja uusien tutkittavien paikkojen löytämisestä. Kaikki ympäristöstä juonenkehitykseen korostaa sitä. Siihen verrattuna juoni, joka perustuu suurelta osin 'istua autoon ja ajaa hääihisi', ei aivan katkaissut sitä. Viimeaikainen kehitys Final Fantasy 14:ssä, erityisesti Shadowbringers DLC, ovat loistava esimerkki nautinnollisesta fantasiatarinasta. Hyvällä tuurilla Square Enix kuuntelee palautetta ja työskentelee keskittyneemmän, sulavamman tarinan parissa Final Fantasy 16:lle.
- USA:n PS5-jälleenmyyjät: Amazon | Paras osto | Walmart
- Iso-Britannian PS5-jälleenmyyjät: Amazon | Curryt | Argus
Kun PS5 on virallisesti ennakkotilattavissa, lähetämme sinulle sähköpostitse kaikki parhaat hinnat ja pakettitarjoukset. Ensimmäinen aalto saattaa myydä loppuun nopeasti, joten et halua missata!
Muistuta minua Lähetä minulle tietoja muista Gamesradarin ja muiden tulevaisuuden merkkien tuotteista. Lähetä minulle tietoja muista asiaan liittyvistä kolmansien osapuolien tuotteista. Ei roskapostia, lupaamme. Voit peruuttaa tilauksen milloin tahansa, emmekä koskaan jaa tietojasi ilman lupaasi.