211service.com
Kaikki mitä tiedämme Paragonista
MOBA-pelit ovat modernille pelimaailmalle kuten tappelupelit 90-luvun pelisaleille: näyttää siltä, että kaikki haluavat palan erittäin toistettavaa, äärimmäisen tuottoisaa toimintaa. Uusin moninpelin haastaja on Paragon, joka tulee PS4:lle ja PC:lle (ristipelillä ja cross-saves) vuonna 2016. Jos ei muuta, kehittäjä Epic Games (tunnetuin Gears of War -franchisingista) uskaltaa nimetä Paragonin lopullisesti MOBA:ksi sen sijaan että tanssiisi selkeän League of Legends / Dota 2 -vaikutteen ympärillä. muu lyhenne. Ja onneksi niille, jotka saattavat kärsiä MOBA-väsymyksestä, Paragon säätää tuttua 5v5-kaavaa kiehtovalla kannenrakennusjärjestelmällä. Tässä on kaikki, mitä sinun tulee tietää Epicin tulevasta MOBA:sta ennen kuin se tulee beta-vaiheeseen (ja toivottavasti julkaistaan) myöhemmin tänä vuonna.

Areena
Olet epäilemättä nähnyt Paragonin rakenteen ennenkin: 5v5-taistelut, joita taisteltiin kolmella tukikohdastasi vihollisalueelle kulkevalla kaistalla, ja ratojen välissä on tilava viidakko täynnä neutraaleja vihollisia. Ottelun alkaessa AI-droone-aallot marssivat kohti vastustajan tukikohtaa yrittäen tuhota puolustustorneja, joihin he väistämättä törmäävät (tässä tapauksessa laserlaukaisukiteet), jos sinä ja joukkuetoverisi eivät ole paikalla auttamassa heitä. Aivan arvokkaan ytimesi ulkopuolella on toiseksi viimeisiä puolustusrakenteita, jotka piristävät joukkueesi kätyreitä, kun ne tuhoutuvat. Ensisijainen pelitapa on PvP, mutta siellä on myös Solo tai Co-op vs AI, joka auttaa sinua perehtymään.
Se on kaikki melko tavallista tavaraa, mutta Paragonin areenan estetiikka on ehdottomasti kauniimpaa kuin mihin olet tottunut. Agoran fantastisessa valtakunnassa sijoittuva Paragonin taistelut käydään Unreal Engine 4:ssä renderöityjen umpeen kasvaneiden raunioiden keskellä, mikä antaa koko kartalle maaseutualueiden fotorealistisen ilmeen. Taru sormusten herrasta elokuvia. Viidakon peittää oudot vaaleanpunaiset lehdet, mikä saa sinut tuntemaan olosi piilossa muulta maailmalta, kun varaat sen kaistan väliin.

Kolmannen persoonan näkökulma
Kuten Smite ja Gigantic, Paragon käyttää takakameraa tyypillisen isometrisen ylhäältä alaspäin suuntautuvan näkymän sijaan, mikä asettaa sinut keskelle toimintaa (ja jättää selkäsi leveäksi auki gankeille, jos et ole tottunut tarkistamalla jatkuvasti kulmasi). Kolmannen persoonan näkökulmalla on myös suuri osa karttasuunnittelun pystysuorassa asemassa: portaat ja kiviset harjut peittävät kartan viidakon kanssa kauas raunioiden alla, mikä antaa sinulle mahdollisuuden hypätä fyysisesti suojan taakse tai saalistaa pahaa-aavistamattomia vihollisia ylhäältä. .
Maanläheinen näkökulma edellyttää myös kaikkein tärkeimmän kolmannen persoonan taitoja: tähtäämistä. Sen sijaan, että napsauttaisit haluamiasi kohteita hyökätäksesi automaattisesti, sinun on tähdättävä oikein vihollisiin käyttäessäsi kykyjäsi ja hyödyllinen älykäs kohdistus auttaa sinua järjestämään perushyökkäyksiä. Voi, ja ota sanani: harvat asiat ovat niin noloa kuin pistemäisen kivenheiton väliin jääminen, joka tainnuttaa kenen tahansa osuu ja muuttaa mahdollisen gankin säälittäväksi perääntymiseksi. Älä anna tappelun voimakkuuden heikentää tavoitettasi, ettet toista epäonnistumisiani.

Sankarit
Paragonin sankarit jakautuvat viiteen klassiseen arkkityyppiin: Rangerit (pitkän kantaman ADC:t), Casters (loitsuvat lasikanuunat tai -kannattimet), Assassins (roaming gankin mahdollistajat), Fighters (lähitaistelupussit) ja Tankit (kävelyvauriosienet). Samoin heidän kykynsä ovat tuttuja; Sellaiset asiat, kuten tikittävät aikapommit, valtavat pitkän matkan lasersäteet ja hämmästyttävät AOE-kivet ovat juurtuneet jokaisen MOBA-pelaajan ohjelmistoon. Jokaisella sankarilla on neljä aktiivista kykyä (mukaan lukien niiden äärimmäinen) ja yksi passiivinen sekä perushyökkäys, jonka voit päivittää yhden aktiivisimman sijasta.
Sankarisi ohjaaminen DualShock 4:llä on helppoa, sillä kolmannen persoonan toiminta soveltuu mukavasti konsoliohjaimelle. Hyppäät X:llä, perushyökkäyksesi on sidottu R2:een, normaalit kyvyt R1:llä, Squarella ja Circlellä, ja kaikki tärkeä Ultimate aktivoidaan napauttamalla kolmiopainiketta. Samaan aikaan jokainen sankari voi kantaa yhteensä enintään kuusi esinettä: kaksi passiivista esinettä ja enintään neljä aktiivista kohdetta, jotka on sidottu D-Padin ohjeisiin. Ainoat säätimet, joihin sinun on totuttava, ovat R3:n painaminen alas palauttaaksesi takaisin tukikohtaan ja kyky juosta taisteluihin nopeammin pitämällä L2-painiketta painettuna ja painamalla X. Varoitus: vaikka tämä nopeutettu juoksunopeus on hämmästyttävä gankeille tai pakenee, osuma ennen kuin voit poistaa sen käytöstä, juurtuu sinut paikoilleen ja tekee sinusta istuvan ankan.

Kannen rakennus
Tässä on Paragonin suurin veto Unreal Engine 4 -visuaalien lisäksi. Itse otteluiden ulkopuolella Paragon käyttää kannenrakennusjärjestelmää, jonka avulla voit suunnitella hahmojen rakentamista etukäteen ja kerätä kokoelman harvinaisia esineitä. Useimmissa MOBA:issa tavanomaisen myymälän sijaan, jossa kulta on perusvaluutta ja jokainen esine on tarjolla jokaiselle sankarille (vaikka heillä ei olisi joillekin niistä käyttöä), Paragon-sankarillesi saatavilla olevat tuotteet määräytyvät ennen ottelua valitsemaasi pakkaa. Parhaat esineet voidaan päivittää jopa kolme kertaa, ja näiden päivitysten teho ja vaikutus (lisäterveys tai mana, lyhennetty heittoaika jne.) on myös sidottu pakkaan.
Älä huoli: nämä kortit voidaan ansaita vain pelaamalla, joten sinun ei tarvitse huolehtia kilpailemisesta rikkaiden lasten kanssa, jotka ostivat kaikki tehokkaat esineet. Mutta erilaiset korttipakkaukset ovat satunnaisia, ja jotkut esineet ovat harvinaisempia kuin toiset, mikä lisää keräilymahdollisuutta, jota saatat pitää houkuttelevana tai turhauttavana. Optimaalisen pakan rakentaminen valitsemallesi sankarillesi on käytännössä hankala matemaattinen ongelma: sinulla on yhteensä vain 60 korttipistettä käytettäväksi ottelussa, ja jos päädyt luopumaan varhain ostamastasi esineestä (kuten parantava juoma), voit en saa sitä takaisin ottelun loppuosan ajaksi. Tehdäkseen asioista entistä strategisesti monimutkaisempia, jokaisella sankarilla on tiettyjä yhteyksiä tiettyihin korttityyppeihin, jotka parantavat heidän tehokkuuttaan entisestään. Se on sellainen monimutkainen metapeli, jonka kanssa min-maxers voivat viettää tuntikausia puuhaillen pyrkiessään löytämään parhaan mahdollisen pelityylinsä.

Viidakon pomo
Toinen mukava muunnelma Paragonissa on tapa, jolla kaikkivaltias viidakkopomo toimii. Dota 2:ssa on Roshan, joka palkitsee Aegis of the Immortal -esineen reinkarnaatioominaisuudet, kun taas League of Legendsissä on Baron Nashor, jonka kuolema antaa valtavan joukkueen laajuisen ihastuksen sankareiden ja kätyriensä keskuudessa. Paragonissa on Prime Guardian, jonka vaikutus on samanlainen kuin Baronin harrastaja - mutta siinä on saalis.
Prime Guardianin tappaminen on vasta ensimmäinen askel pelin kääntämiseen joukkueesi eduksi. Kun tämä kristallijättiläinen on tapettu, hän pudottaa pallon, joka on toimitettava alttarille lähellä vihollisen aluetta Capture the Flag -tyyliin. Vasta kun se on toimitettu, tiimisi saa harrastajansa kaikkivoimaiset palkinnot, mutta koko vastustajatiimi näkee, missä pallon kantaja on, ja he tietävät, minne olet matkalla. Se luo viileän hätätavoitteen molemmille joukkueille sen sijaan, että yhdestä joukkueesta tulisi tunne, ettei heillä ole mahdollisuutta kostaa suuren viidakkohirviön putoamisen jälkeen.

Toistojärjestelmä
Ottaen huomioon, kuinka League of Legends -pelaajat luottavat edelleen kolmannen osapuolen ohjelmiin nauttiakseen uusinnoista, on kiitettävää, että Paragon julkaistaan täysin varustellun toistotilan kanssa. Puhumme useista kameratiloista, tietorikkaista peittokuvista, jos haluat niitä, ja työkaluja, joilla voit viedä upeimmat hetkesi suoraan YouTubeen. Aina kun näet pelin Paragonin trailereissa, se kaikki tallennettiin uudelleentoistojärjestelmällä.
Voit katsella tallennettuja toistoja keskuspalvelimelta, jolloin voit elää uudelleen kohokohdat itsestäsi, ystävistäsi tai kenestä tahansa, joka pelaa valitsemaasi sankaria. Siellä on jopa kaavio, joka seuraa, kuinka paljon vahinkoa kulloinkin aiheutettiin, mikä antaa sinulle yksinkertaisen tavan siirtyä eteenpäin todella hyviin kohtiin, kun kaoottisia joukkuetaisteluja puhkesi vasemmalle ja oikealle. Tulevaisuuden suunnitelmiin kuuluu, että pelaajat voivat katsoa live-otteluita, vaikkakin viiveellä (jotta ne kirotut suoran lähetyksen tarkka-ampujat estävät).