Kaikki ovat menneet Rapture-arvosteluun

Meidän tuomiomme

Poikkeuksellinen tarina, joka kerrotaan yhden eloisimmista pelimaailmoista.





Plussat

  • Tahallinen tahti
  • rinnakkain aina nousevan jännityksen kanssa.
  • Yaughton on upea
  • ja täynnä kosketusta
  • muotoiltu yksityiskohta.
  • Musiikki ja ääninäytteleminen saattavat muut pelit häpeään.

Haittoja

  • Sixaxis-ohjaimet vetävät sinut hieman pois kokemuksesta.

GamesRadar+ -tuomio

Poikkeuksellinen tarina, joka kerrotaan yhden eloisimmista pelimaailmoista.

Plussat

  • +

    Tahallinen tahti

  • +

    rinnakkain aina nousevan jännityksen kanssa.



  • +

    Yaughton on upea

  • +

    ja täynnä kosketusta

  • +

    muotoiltu yksityiskohta.



  • +

    Musiikki ja ääninäytteleminen saattavat muut pelit häpeään.

Haittoja

  • -

    Sixaxis-ohjaimet vetävät sinut hieman pois kokemuksesta.

The Chinese Roomin aivojen Shropshire-pohjaisessa tutkivassa tarinassa on juoksupainike. Et tarvitse sitä. Ajatuksena tässä on, että käytät aikaa juodaksesi tutkimassasi maailmassa ja luet aktiivisesti vihjeitä, jotka ohjaavat sinut kohti aina houkuttelevia vastauksia. Kuinka viehättävä englantilainen Yaughtonin kylä yhtäkkiä muuttui ilmeisen tyhjäksi elämästä? Miksi tuopin lasit istuvat tyhjinä olutpuutarhan pöydillä tai savukkeet makaavat vielä savuttomia tuhkakupit? Ja mitä ovat kaikki nämä veren tahrineet kudokset, joita näemme roskaamassa entisten asukkaiden talojen olohuoneissa?



Vaikka et fyysisesti tavannut ihmisiä, jotka kutsuivat paikkaa kotiin, opit tuntemaan heihin läheisesti huolellisen tutkimisen kautta. Ja nämä hahmot ovat niin kiehtovia, ettet halua ottaa riskiä, ​​että menetät mitään kiirehtimällä. Jos satut olemaan britti, ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, kun astut nousun yli ja astut varsinaiseen kylään, on se, kuinka tutulta se tuntuu. Kirjoitan tätä arvostelua vietettyään suurimman osan nuoruudestani kamppaillen 80-luvun kanssa (kyllä, ok, olen niin vanha). Jokainen, jolla on samanlainen glam rockin tahraama menneisyys, tarttuu välittömästi tuon aikakauden kauan ajateltuihin fyysisiin elementteihin, jotka ovat päässeet tiensä Rapturen maailmaan.

On ilmeisiä asioita, kuten punaiset puhelinlaatikot ja kirjelaatikot. Ja sitten on tihkuvat, ihailtavan yksityiskohdat. Paikallisessa pubissa on savuinen usva, jota ei ole pitkään aikaan ollut edes likaisimmilta nykypäivän juomakaivoilta. Paikallinen autotalli myy niitä propaanikaasukanistereita, jotka olivat ennen niin paljon yleisempiä ennen kuin tajusimme kuinka vaarallisia sisätilojen kaasulämmittimet voivat olla. Jopa puhelimet, joihin törmäät ihmisten talojen läpi kiipeilyssä, ovat paksuja, sormiin jääviä pyöriviä malleja.



Välittömästi, ainakin meille briteille, on tämä säälimätön menetys oikeudenkäynnissä. OK, joten 80-luku ei ehkä ollut paras aikakausi menossa (en ole vieläkään antanut anteeksi Rick Astleylle kaikkea rickrollaa), mutta poimimalla nämä pitkään haudatun muiston viehättäviä koetuskiviä The Chinese Room imee pelaajiaan. juurtuneella kaipuulla. Ja tämä on täsmälleen linjassa tarinan yleisen sävyn kanssa…

…joihin en aio koskea täällä ollenkaan. Osa Rapturen houkuttelua on se, että pelaaja kertoo osittain sen tarinan. Kun tutkit Yaughtonia ja viehättävää naapurimaaseutua, sinua ohjaa löyhästi kelluva, kiiltävä pallo. Alueiden tutkiminen paljastaa tarinoiden katkelmia riippumatta siitä, seuraatko tätä hehkuvaa palloa tai et. Kylän asukkaat ovat saattaneet lähteä kauan sitten, mutta jäljelle jää valopohjaisia ​​varjoja, jotka kuvaavat tapahtumia, jotka ovat saattaneet tai eivät johtaneet heidän… no… siihen, mitä tapahtui jälkeenpäin.

Jos se kuulostaa hurjalta, se johtuu siitä, että en todellakaan missään olosuhteissa halua spoilata mitään. Hahmot, joiden tarinat löydät, ovat uskomattoman hyvin yhdistettyjä. Dialogista, joka ei ole koskaan vähemmän kuin kiehtovaa, ääninäyttelijöihin, joka – ja olen täysin menossa siihen – on parasta, mitä olen koskaan kuullut pelaamisessa. On kohtauksia, jotka salpaavat hengityksen, ja niissä on draamaa ja tuulahdus teeskentelyä. Tapa, jolla kylän asukkaat reagoivat olosuhteisiin, joissa he joutuvat, tuntuvat järkyttävän todellisilta. Ehkä se on heidän kasvottomien eteeristen rakenteidensa mestarillinen toteutus, joka vaatii sinua täyttämään visuaaliset aukot omilla aivoillasi ja pysähtymään kuuntelemaan tarkkaavaisesti, mitä he sanovat, mutta itse asiassa he kuulostavat ihmisiltä. Ne eivät kuulosta siltä, ​​että ne olisi kirjoitettu tai ohjaajan käsin synnyttämä.

Osittain tämä johtuu omasta osuudestasi asiassa. Roolisi on etsivä, vaikkakaan ei avoimessa mielessä. Kasvoton, nimetön (vai ovatko he?) päähenkilösi vaeltelee paikasta toiseen tarkkailemassa, jotta voit itse koota tarinan palaset. Kehittäjällä on hirvittävän paljon luottamusta. Kiinalainen huone pyytää sinua hidastamaan, tarkkailemaan ja olemaan aktiivisesti mukana näkemäsi kanssa, ei napin painalluksella, vaan jollain syvemmällä, perspektiivin muutoksella tai useiden tarinasäikeiden henkisellä solmulla.

Kertoo paljon, että tämän kaiken yksi videopeli-y-elementti, kuuden akselin kallistus, joka tarvitaan hienosäätämään satunnaisesti staattisia valopilkkuja, jotka täplävät karttaa ja rajaavat tärkeämpiä tarinaviipaleita, tuntuu ärsyttävältä ja sopimattomalta. Samoin ne harvinaiset tapaukset, joissa törmäät lukittuihin oviin tai hyppäämättömiin polvikorkeisiin pensaikkoihin, jotka osoittavat kartan reunat.

Ei sillä, että huomaat näitä naarmuja usein. On liikaa vetää huomiosi takaisin omaan kiihkeään ajatustesi järjestykseen näkemästäsi. Koko ajan ohjaa sinua sykkivä orkesteriääniraita, joka läpäisee voimakkaan paniikkikohtauksen yhtä taitavasti kuin antaa hitaammin palavien kohtausten iskeä kaikilta osin. Äänisuunnittelu on loistava monella muullakin tavalla. Tapahtuu erityisen tärkeä tilaisuus (ei spoilereita), ja sen räjähtämä ääni on kuin sumutorvi, joka rypistää sinua äänellisesti, kun päättelet edessäsi avautuvan tilanteen todellisen kauhun.

Lukuun ottamatta hieman hankalaa finaaliin, joka tuntuu oudosti lineaariselta muuhun peliin verrattuna, Rapture ei koskaan anna periksi. Jokainen luku huipentuu takuuseen sydämen kielen twangeriin, ja kunkin rakennus on pahaenteistä, intensiivistä ja toisinaan aidosti tuskallista. Kyse ei siis ole nopeudesta, vaan tahdista, vaikutuksesta ja ajoituksesta. Ja asioiden sijoittelun takana on taiteellisuus. Saatat kävellä katsomassa etäistä autoa, jonka ovet ovat auki ja viskipullo kyydissä tavaratilan päällä (se on 'tavaratila', jos olet amerikkalainen), mutta huomaat, että tämä visuaalinen porkkana roikkui sinun edessäsi. niin voit sitten löytää lääkärin vastaanoton, joka on täynnä piilotettuja esityksiä, joihin vain tarkkaavainen tarttuu.

Everybody’s Gone To The Rapture on rohkea, haastavaa ja välttämätöntä. En ymmärrä, kuinka The Chinese Room on onnistunut välittämään tämän tason kerrontaista taiteellisuutta ja samalla tarjoamaan meille vapauden kaivaa hahmojensa elämää niin vapaasti. Se on koettava, jotta se uskoo.

Tuomio 4.5

4,5/5

Kaikki ovat menneet tempaukseen

Poikkeuksellinen tarina, joka kerrotaan yhden eloisimmista pelimaailmoista.

Lisätietoja

GenreSeikkailu
KuvausThe Chinese Room, Dear Estherin kehittäjä, tuo pelin henkisen seuraajan PC:lle ja PlayStation 4:lle. Peli sijoittuu 1890-luvun maailman loppuun. Ja taivaalla on jotain...
Alusta'PS4', 'PC'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Arviointi odotustilassa','
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'',''
Vähemmän