Kaikki tavat, joilla Nioh eroaa Dark Soulsista, ja miksi sinun pitäisi välittää





Yksi vilkaisu riittää nähdäksesi, että Nioh, Team Ninjan tuleva toimintaroolipeli PS4:lle, lainaa raskaasti FromSoftwaren kehittämästä kuuluisasta Souls-sarjasta. Käyttöliittymä on lähes identtinen, sen kolmannen persoonan taistelu on yhtä intensiivistä, tyylikkäitä varusteita on kerättävänä tonnia, ja heikoimmatkin viholliset voivat kaataa sinut, jos et pysy keskittyneenä. Mutta pinnan alla kuplii hienovaraisia ​​eroja sen lisäksi, että Dark Souls käsittelee keskiaikaista fantasiaa, kun taas Nioh sijoittuu 1600-luvun Japanin demonien valtaamaan versioon.

Jos et saanut mahdollisuutta taistella läpi koko suuren, nyt poistetun Nioh Beta -demon, olet ehkä missannut joitakin tärkeitä muutoksia Dark Souls -kaavassa, jotka tekevät Niohista oman pedon – sellaisia, jotka voivat ei välttämättä horjuta päätöstäsi sitoutua tähän uuvuttavaan mutta palkitsevaan seikkailuun vaikuttavia kertoimia vastaan. Joten tässä on kohokohdat Niohin muutoksista Souls-standardiin - ja minun näkemykseni siitä, tuntuvatko ne tervetulleilta päivityksiltä tai omituisilta omituisilta.



Yksittäiset tasot yhden avoimen maailman sijaan

Aloitamme isommasta. Suurin osa siitä, miksi ihmiset ihailevat Dark Souls -pelejä - erityisesti ensimmäistä Dark Soulsia - niin paljon johtuu siitä, että heidän maailmansa kiehtoo sinua kunnioitusta herättävällä mittakaavatunnolla. Jokainen alue on huolellisesti muotoiltu sarjaksi toisiinsa yhdistettyjä polkuja, joten löydät jatkuvasti hyödyllisiä oikoteitä tai astut näkymään, jonka olet kerran nähnyt kaukana kaukaa ja jonka oletetaan olevan pelkkä taustatunnelma. On luonnostaan ​​palkitsevaa tutkia Souls-pelin jokaista kolkkaa ja kolikkoa ja paljastaa kaikki tavat, joilla ympäristö taitavasti menee päällekkäin ja siirtyy tutulle alueelle.

Sitä vastoin Nioh on jaettu erillisiin erikokoisiin vaiheisiin, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Demon's Souls -pelissä. Suuremmat tasot jäljittelevät edelleen Dark Soulsin älykästä suunnittelua pikanäppäimillä, jotka auttavat säilyttämään edistymisesi valitettavassa, hyvin todennäköisessä tapauksessa, että kuolet. Niissä on jopa älykkäitä mekanismeja, jotka ylittävät tikkaiden laskemisen yksinkertaisuuden, kuten vesiämpäri potkaisemisen aiemmin läpäisemättömän liekin sammuttamiseksi. Mutta muut tasot ovat niin ahtaat, etteivät ne tarvitse pikanäppäimiä, koska liikut vain kolmen pienen raivauksen välillä tai yksinkertaisesti synnyt melkein suoraan pomotaistelussa (ainakin demossa).

Onko se muutos parempaan? Ei niin paljon. Vaikka on kätevää, että voit vääntyä miltä tahansa alueelta ylimaailman kartalta, kun olet poistunut tasolta, se johtaa siihen, että Niohin asetukset näyttävät hajaantuneilta. Vastineeksi tasoisesta monipuolisuudesta ja helppokäyttöisyydestä menetät tunteen astua jalkasi massiiviseen, yhtenäiseen maailmaan ja yllätyksiä, joita syntyy, kun huomaat, kuinka kaikki on koottu yhteen.



Kestävyyden sijaan sinun on keskityttävä () Kiin

Kestävyyden hallitseminen on olennainen osa Souls-taistelua, ja se pakottaa sinut harkitsemaan toimintaasi huolellisesti, jottei joutuisi hetkeksi puolustuskyvyttömäksi taistelun kuumuudessa. Niohin näkemys kestävyysmekaanikasta on nimeltään Ki, ja se on helvetin paljon monimutkaisempi. Ensinnäkin voit palauttaa Ki mid-fightin käyttämällä Ki Pulsea, joka on samanlainen kuin Gears of Warin aktiivinen latausmekaniikka. Jos ajoitat Ki Pulsen oikein napautuksella R1, saat takaisin valtavan osan kestävyyttä pitääksesi sinut taistelukunnossa – mutta jos epäonnistut tai yrität Ki Pulsea liian aikaisin, kestävyyden palautuminen ja tuuli erittäin nopeasti seurauksena. Se lisää ylimääräistä rytmiä jo vaativan taistelun päälle, johon on ehdottomasti vaikea tottua.

Kaiken tämän lisäksi taistelun aikana on valittavissa kolme erilaista taisteluasentoa - korkea, keski ja matala, joista jokaisella on omat liikkeensä jokaiselle asetyypille. Se on vähän kuin tapa, jolla Bloodbornen aseet voisivat vaihtaa muotoa, mutta, tiedättekö, yhdellä ylimääräisellä. Ja etkö tiedä sitä - asennon vaihto aktivoidaan myös napauttamalla R1 ja kasvopainiketta, mikä tarkoittaa, että voit (ja sinun pitäisi) ajoittaa Ki Pulse ja asentomuutokset tapahtumaan samanaikaisesti. Se on paljon muistettavaa, kun vihollinen heiluu katana tuumaa kasvoistasi.



Onko se muutos parempaan? Riippuu siitä, oletko innokas kehittämään uudenlaista taistelutaitoa. Ki Pulse ja asennonvaihto nostavat Niohin taistelun taitokaton hieman korkeammalle kuin Souls, ja jos pystyt hallitsemaan sen uskomattoman vaativat järjestelmät, sinun pitäisi pystyä suorittamaan terien baletti, joka muistuttaa Teamin siroa, hektistä taistelua. Ninjan oma Ninja Gaiden. Kaikki eivät kuitenkaan ota ystävällisesti ylimääräistä komplikaatiotasoa jo ennestään korkean vaikeuden yläpuolella, varsinkin kun tarkka Ki Pulse -ajoitus on vain välttämätön edetäkseen yhä kovemmissa kohtaamisissa.

Voit todella kohdistaa kantama-aseesi

Yrittää pelata Souls-peliä puhtaasti jousiampujana on... haastavaa. Jotta voit lyödä vihollisia luotettavasti kaukaa, sinun on oltava lukittuna heihin - ja se on mahdollista vain, kun olet tarpeeksi lähellä, jotta saalis voi helposti latautua, kun olet ampunut ensimmäisen laukauksen. Mutta Nioh tekee jousen kohdistamisesta helppoa. Kun pidät R2-näppäintä painettuna, siirryt olkapään ylittävään näkymään, jonka avulla voit helposti asettaa laukauksen linjaan, ja siinä on ristikko, joka ilmaisee laukauksen vaurion vakavuuden, jos se yhdistyy (ulomman ympyrän väri) ja tai ei, se on headshot (jos sisäpiste on punainen vai ei).



Älä huoli: jousen, musketin tai kanuunan osoittamisen helppous (!) ei tee Niohista kolmannen persoonan ampujaa. Ammuksia on vielä suhteellisen vähän, joten et leikkaa jokaista vihollista ennen kuin he näkevät sinut. Mutta jos olet kärsivällinen ja varovainen asettaessasi tavoitteitasi, voit helposti karkottaa heikompia vihollisia suuresta ryhmästä tai tehdä suuren kolaran vahvemman vihollisen terveyteen kaukaa. Kuten aina, yhden laukauksen päälaukaus tuntuu todella mukavalta.

Onko se muutos parempaan? Ehdottomasti. Souls-tähtäys tuntuu siihen verrattuna suorastaan ​​arkaaiselta, ja kaikkea, mikä avaa pelityyliisi lisää joustavuutta, pitäisi pitää hyvänä asiana.

Suojelijahenkesi antaa sinun mennä (eräänlaiseen) supersaiyaneihin

Kaikki rakastavat luotettavaa eläinkumppania, ja Nioh tarjoaa sinulle runsaasti vaihtoehtoja mystisten olentojen eläintarhassa nimeltä Guardian Spirits. Nämä pedot - mukaan lukien susi, hai, lintu, koira ja härkä - eivät taistele vierelläsi, mutta ne tarjoavat joukon bonuksia sen mukaan, kumman olet varustanut. Ja niiden todellinen voima voidaan vapauttaa Living Weapon -mekaanikon kautta, jossa Guardian Spirit -henkesi sulautuu aseistukseen ja tarjoaa ylimääräisiä elementaarisia vaurioita ja tilapäistä haavoittuvuutta.

Se ei ole täysin ylivoimainen: Living Weapon -mittari täyttyy suhteellisen hitaasti tappaessasi vihollisia, ja osumien vastaanottaminen tässä muodossa lyhentää huomattavasti sen jo ennestään lyhytaikaista kestoa. Pohjimmiltaan, jos käytät Living Weaponia väärään aikaan tai olet liian aggressiivinen sen kanssa, se on hyödytöntä. Mutta kun sinun täytyy raivata vihollisten joukko tai kukistaa tietty kova pahis, Elävä aseesi voi muuttaa pelottavan haasteen hallittavaksi.

Onko se muutos parempaan? Toistaiseksi kallistan 'ei'. On varmasti rohkaisevaa, että Living Weapon on valmiina, jotta voit taistella väijytystä vastaan, mutta tuntuu siltä, ​​että se voi aiheuttaa oudot nousut ja laskut tason tahdissa, joita ei muuten olisi. Living Weapon -tehosteen kaatuminen sydämen sykeissä tuntuu kamalalta, samoin kuin vihollisten viljeleminen ansaitakseen sen takaisin, jos sinusta tuntuu, että tarvitset lisävoimaa edistyäksesi. Guardian Spirits on kuitenkin käsitteellisesti melko siistiä, ja on ihanaa, kuinka he odottavat haudasi vieressä aina, kun kuolet.

Päähenkilösi on ennalta määrätty

Se, että jokainen Dark Souls -sankari on mykkä, antaa pelaajille uskomattoman vapauden muokata päähenkilöään parhaaksi katsomallaan tavalla. Mies tai nainen, nuori tai vanha, kaunis tai kauhistuttava – kaikki riippuu sinusta ja siitä, kuinka innokas olet leikkimään hahmojen luontiliukuohjaimilla. Ei niin Niohissa, jossa kaikki pelaavat samana miehenä: William Adams, tosielämän englantilainen navigaattori, jonka Team Ninja tulkitsi blondiksi, näyttävän komeaksi irlantilaissamuraiksi.

William voi aloittaa keskustelun yhden kohtaaman ystävällisen NPC:n kanssa, jonka joukkoon kuuluu monia tuttuja historiallisia henkilöitä kaikkialta Japanin historiasta. Ja vaikka voit mukauttaa Williamin pukeutumista monien varustettavien varustesarjojen avulla, on epätodennäköistä, että pystyt pelaamaan millään muulla kuin uskomattoman ihastuttavana, kalasta pois vedestä ulkomaalaisena tässä oudossa, Yokai-saastuttamassa. maa.

Onko se muutos parempaan? Kenties. Monet ihmiset rakastavat Ninja Gaidenin Ryu Hayabusaa hänen stoisisuudestaan ​​ja armottomasta taistelutyylistään, ja tällainen vertailukohta on mahdollinen vain, kun kaikki pelaavat näitä uskomattoman vaikeita pelejä samana hahmona. Mutta rehellisesti sanottuna, tulen kaipaamaan sitä siteen tunnetta, joka minulla oli mukautetun hahmoni kanssa, sekä ihailla (tai nauraa) muiden pelaajien luomuksia, jotka tunsivat olevansa samalla pakotettuja jakamaan henkilökohtaisen sankarinsa.

Hyppääminen kielletty

Team Ninjalla on oltava suhde Woody Harrelsoniin ja Wesley Snipesiin, koska se saa Williamin noudattamaan samoja sääntöjä: valkoiset miehet eivät voi hypätä. Kuilujen yli hyppiminen ei ole helppoa Souls-peleissä, mutta se on varmasti mahdollista, ja usein se on helpoin (tai ainoa) tapa saavuttaa epävarmoihin paikkoihin sijoitettuja esineitä. Mutta koska Niohia ei ole hyppäämässä, sinun on löydettävä jokin tapa pudota alas tai kiivetä esineiden luo, jotka näyttävät olevan vain yhden juoksuhypyn päässä. Jos olet Soulsin eläinlääkäri, se vaatii varmasti totuttelua.

Onko se muutos parempaan? Ei erityisesti. Ehkä Team Ninja käyttää hyppyjen puutetta ohjatakseen tasosuunnitteluaan, joten ei ole mahdollista ohittaa esteitä tai saavuttaa kaukaisia ​​kohteita, ellet usko pystyvän siihen. Mutta kuten leikatut tasot, tämä tuntuu viime kädessä tutkimusmatkasi rajoitukselta, ja Williamin putoamisen katsominen suoraan alas jyrkänteen jälkeen näyttää rehellisesti hieman hölmöltä. Siitä huolimatta, jopa ilman kykyä hypätä, voit silti lyödä alaspäin aavistamattomia vihollisia alla.

(Kuvahyvitys: Kuvasaldo: Newtype-001 NeoGAF:ssa)

Leiki piilosta niiden söpöjen pikku Kodamien kanssa

Dark Soulsilla ei ole koskaan ollut mitään näin ihanan söpöä. Nioh käyttää pyhäkköjä terveyttä palauttavina vihollisia uudelleen synnyttävinä tarkastuspisteinä Soulsin kokkien sijaan, ja näillä pyhäköillä on oma väestö. Pienet vihreät metsäspriitit nimeltään Kodama miehittää joka pyhäkköä, ja on mahdotonta olla rakastamatta heidän pieniä kerubikasvoja tai hurmaavia animaatioita heidän tanssiessaan jokaisen pelastuspisteen katolla.

He eivät myöskään ole vain heidän esittelyään. Maksamalla pienen kultasumman voit aktivoida Kodama's Blessingin, joka antaa sinulle jatkuvan bonusmahdollisuuden pudotuksille (ylimääräisiä terveysesineitä, lisää aseita tai panssareita jne.), jotka voivat auttaa edistymistäsi merkittävästi. Ja prosentuaalinen mahdollisuus kasvaa riippuen siitä, kuinka monta Kodamaa olet löytänyt maailmassa. Nämä pienet kaverit piiloutuvat joihinkin melko syrjäisiin paikkoihin, mutta heidän selkeä kikatus antaa sinulle täydellisen vihjeen, että joku on lähellä. Sinun ei myöskään tarvitse huolehtia heidän tappamisesta vahingossa, kun miekkasi leikkaa piipun läpi, jonka taakse ne ovat piilossa – ne vain lakkaavat olemasta hetkeksi.

Onko se muutos parempaan? Varmasti. Ylimaailman kartta kertoo kuinka monta Kodamaa on piilossa kullakin tasolla, joten sinun ei tarvitse lähteä etsimään jotain, mitä ei koskaan ollut olemassa. Kodama's Blessingin toiminnalliset edut ovat toinen loistava tapa räätälöidä Nioh haluamaasi pelityyliin, ja on ehdoton ilo nähdä kaikki Kodamasi jokaisessa pyhäkössä.

Twilight Missions lisää haastetta saadakseen suurempia palkintoja

Jos Nioh ei ole tarpeeksi vaikea, sinulla on mahdollisuus pelata uudelleen tasoja, jotka olet jo voittanut vaikeissa Twilight-tehtävissä. Tason koko ja asettelu ovat täsmälleen samat, mutta se kylpee verenpunaisessa valossa ja vihollistyypit sekoitetaan kokonaan uudelleen entistä vaikeammiksi ja rankaisemmiksi kuin ennen. Tämä on nimeä lukuun ottamatta Hard Mode - pelissä, joka on jo paljon haastavampi kuin suurin osa kilpailijoista.

Mielenkiintoista on, että Twilight-tehtävät kiertävät sisään ja pois saatavuudesta riippuen päivästä, joten eiliseen heittämäsi käsine ei ehkä ole siellä tänään. Jos voit voittaa kohonneet vaikeudet, palkinnot ovat sopivan suuret, sillä ansaitset paljon parempia varusteita, jotka auttavat sinua voittamaan vielä suurempia vastoinkäymisiä.

Onko se muutos parempaan? Kyllä, ottaen huomioon tapa, jolla Nioh on jäsennelty yksittäisille tasoille. Se on järkevä tapa rohkaista pelaajia käymään uudelleen alueilla, joilla he ovat jo voitettu, ja pidentää huomattavasti pelin ikää kaikille masokisteille/asiantuntijoille, jotka etsivät äärimmäistä haastetta. On aina tervetullutta antaa pelaajille enemmän vuoria kiivettäväksi, kun he ovat valinnaisia.