211service.com
Kaikkien aikojen 20 parasta videopelikonsolia ja laitteistoa
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Julkaisun PS5 ja Xbox Series X sai meidät ajattelemaan – mitkä ovat kaikkien aikojen parhaat videopelikonsolit? Sitten taas, kanssa Golden Joystick Awards juhlimme pelaamisen 50-vuotispäivää, mutta tämä kehys ei ehkä ole tarpeeksi leveä. Niinpä otimme sinun, GamesRadar+ -lukijoiden ja Golden Joystick Award 2021 -katsojien luoksemme parhaan videopelilaitteiston luokituksen vaatimattomasta PC:stä Microsoftin, Nintendon, Segan ja Sonyn suurimpiin julkaisuihin.
Laadimme tämän 20 järjestelmän ehdotetun listan punnitsemalla kunkin järjestelmän vaikutusta alaan, niiden vaikutusta laajempaan kulttuuriin ja niiden perinnön pysyviä seurauksia tapoihin, joita pelaamme nykyään. Sieltä jätimme sijoituksen päättämisen osaaviin käsiisi. Joten lue eteenpäin nähdäksesi, mitkä ovat kaikkien aikojen parhaat videopelikonsolit ja -järjestelmät.
20. Atari 2600

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1977 | Valmistaja : Atari
Atari 2600 on vanhin järjestelmä, joka on päässyt kaikkien aikojen parhaiden pelilaitteiden listallemme, mutta ansaitsee paikkansa pelkän vaikutuksensa vuoksi. Vuonna 1977 julkaistu Atari 2600 oli todellinen ilmiö, joka myi miljoonia ja pysyi elinkelpoisena alustana kehittäjille yli vuosikymmenen ajan. Atarin voima pelihalliteollisuudessa tarjosi järjestelmälle valmiita hittejä, ja yritys teki innovaatioita lisensoimalla lisäpelejä pelihallikilpailijoiltaan, mukaan lukien miljoonia myydyt Space Invaders.
19. Commodore 64

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1982 | Valmistaja : Kommodori
Jack Tramielin ajatuksena tehdä tietokoneita 'massoille, ei luokille', Commodore 64 pakkasi tehokkaat graafiset ominaisuudet ja legendaarisen äänisirun edulliseen pakettiin. C64 hallitsi halvempien tietokoneiden markkinoita, mikä teki siitä helppokäyttöisen alustan kokeneille ja harrastajille koodaajille. Tämä johti laajaan valikoimaan uskomattomia pelejä, kuten Turrican ja Paradroid, upeita muunnoksia, kuten Bubble Bobble ja The Sentinel, sekä kukoistava demoskene, joka auttoi innokkaita pelintekijöitä pääsemään alkuun alalla.
18. ZX Spectrum

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1982 | Valmistaja : Sinclair Research
Sir Clive Sinclairin 8-bittinen ihme oli valtava menestys Isossa-Britanniassa, ja se auttoi käynnistämään pelivallankumouksen, joka alkoi innostuneiden peliohjelmoijien makuuhuoneista ympäri maata. Monet lahjakkaat kehittäjät David Perrystä ja Matthew Smithistä Stamperin veljiin olivat yhteydessä koneeseen, kun taas suuret yritykset, kuten Codemasters ja Rare, rakensivat varhaiset liiketoimintansa vaatimattoman 8-bittisen mikron pohjalta. ZX Spectrum teki meistä kaikista pelintekijöistä.
17. Nyt Saturnus

(Kuvan luotto: Sega)
vuosi : 1994 | Valmistaja : Sega
Vaikka Sony voitti lopulta Segan, kun Dreamcast ja PlayStation 2 menivät vastakkain alkuvuonna, kilpailu alkoi tästä. Sega Saturn julkaistiin vuonna 1994, vain viikkoja alkuperäistä PlayStationia edellä, ja Segan 32-bittisellä koneella oli vaikeuksia saada vauhtia. Sega Saturnilla oli kuitenkin vahva ensimmäisen osapuolen kokoonpano – mukaan lukien Virtua Fighter, Sega Rally, Nights into Dreams ja Panzer Dragoon – ja hieman ainutlaatuinen kirjasto, jos olisit valmis investoimaan japanilaiseen tuontiin.
16. Ystävä 500

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1987 | Valmistaja : Kommodori
Amiga 500 oli kuin suuri harppaus videopeleissä, kun se lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 1987. Vaikka järjestelmässä oli multimediasovellus, sen käyttö pelijärjestelmänä oli laajalle levinnyt erinomaisen visuaalisen ja äänen ansiosta. Ehkä sitä voi olla vaikea kuvitella nyt, melkein 35 vuotta myöhemmin, mutta Batmanin tai Shadow of the Beastin kaltaisten pelien demojen näkeminen sai monet 8-bittisten pelien omistajat vakuuttuneiksi siitä, että oli aika päivittää Commodoren ahdettuihin järjestelmiin.
15. Game Boy Advance

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 2004 | Valmistaja : Nintendo
On helppo unohtaa, että Game Boy Advance tuli Nintendo DS:n seuraajaksi vain neljässä vuodessa. 32-bittinen kämmenlaite puhalsi uutta elämää Nintendon suurimpiin franchising-sopimuksiin, siitä tuli alusta uskomattomalle uudelle IP:lle ja – olkanappien käyttöönoton ansiosta – varmisti, että kotikonsolin ja kämmenlaitteen seikkailujen välillä oli pariteettia. Game Boy Advance oli 2D-pelaamisen keidas alalla, joka oli täysin omaksunut 3D-grafiikan.
14. Game Boy

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1989 | Valmistaja : Nintendo
Alkuperäinen GameBoy on kiistatta yksi historian tärkeimmistä videopelilaitteistoista. Kun järjestelmä laskeutui vuonna 1989, se käynnisti kasvavat kämmenlaitteiden markkinat, osoitti pelejä tien päällä pelaamisen houkuttelevuutta ja onnistui (suuresta koostaan huolimatta) puristamaan yllättävän paljon käyttöikää neljästä AA-paristosta. Valtava valikoima ensimmäisen ja kolmannen osapuolen julkaisuja auttoi vahvistamaan Game Boyn yhdeksi kaikkien aikojen tunnistetuimmista ja myydyimmistä konsoleista.
13. Sega Genesis

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1988 | Valmistaja : Sega
Kaikista saavutuksistaan huolimatta Sega Genesis (tai Sega Mega Drive, niille teistä Pohjois-Amerikan ulkopuolella) jää ehkä parhaiten mieleen siitä, että se oli ensimmäinen konsoli, joka lopulta mursi Nintendon rautaisen otteen markkinoilla (vaikka se olikin lyhyin hetkistä). Se saattoi jäädä PC Enginen taakse Japanissa, mutta lännessä Segan konsolissa asiat olivat hyvin erilaiset EA:n kaltaisten vahvan kehittäjätuen, sarjan tappavia arcade-muunnoksia ja pienen sinisen siilin ansiosta. Sonic.
12. Nintendo GameCube

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 2001 | Valmistaja : Nintendo
Se saapui samana vuonna, kun PlayStation 2 vei Segan kokonaan pois kotikonsolimarkkinoilta, vain kuukausia ennen Microsoftin tehokasta ja tulevaisuudenkestävää Xboxia. Nintendo GameCubelle ei ollut koskaan taattu menestystä. Mutta se kesti sen upean mullistavien eksklusiivisten kokoelmansa ansiosta – Metroid Prime, Pikmin, Resident Evil 4 ja The Legend of Zelda: Wind Waker, vain muutamia mainitakseni. Harvat kotikonsolit voivat väittää omaavansa yhtä paljon luonnetta kuin Nintendo GameCube.
11. Nintendo Entertainment System

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1983 | Valmistaja : Nintendo
Kun 'Atarista' tuli synonyymi valtavirran pelaamiselle 70-luvun lopulla, Nintendo sai tämän kunnian, kun se lanseerasi Nintendo Entertainment Systemin vuonna 1983. Vanhentuneesta suunnittelustaan ja kömpelöistä ohjaimistaan huolimatta NES loi perustan joillekin Nintendon suurimmat franchising-sarjat. Sen kirjasto on lähes vertaansa vailla, ja se tarjoaa uskomattomia ensimmäisen osapuolen julkaisuja ja tehokkaan valikoiman hienostuneita kolmannen osapuolen pelejä. Kuka tietää, missä Nintendo, jos ei koko kotikonsolimarkkina, olisi nykyään ilman NES:ää.
10. Nintendo DS

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1996 | Valmistaja : Nintendo
Se saattoi aloittaa Nintendon 'kolmannen pilarin' vuonna 2004, mutta DS:stä tuli nopeasti hallitseva voima peliteollisuudessa. Itse asiassa Nintendo DS valloitti vaivattomasti ne satunnaiset markkinat, jotka olivat välttyneet Nintendolta NES:n julkaisun jälkeen. Innovatiivinen simpukkamuotoilu ja joukko omituisen näköisiä pelejä, jotka on suunniteltu hyödyntämään täysimääräisesti kahden näytön ja kosketustulon asetuksia, kämmentietokone ylitti GameCuben ja Game Boy Advancen yhteenlasketut kokonaismäärät.
9. Nintendo 64

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1996 | Valmistaja : Nintendo
Nintendo 64 muutti tapaamme pelata pelejä nykyään. N64 saapui kesällä '96 kahdella vallankumouksellisella komponentilla: mittatilaustyönä tehdyllä ohjaimella, jossa on analoginen tikku, joka mahdollistaa tarkan 3D-syötön, ja videopeli, joka voisi hyödyntää sitä täysimääräisesti – Super Mario 64, yksi parhaista ja kaikkien aikojen tärkeimmät julkaisut. N64:n kirjasto on täynnä klassikoita, jotka asettavat standardin jokaiselle pelilajille tuleviksi vuosiksi.
8. Sega Dreamcast

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1998 | Valmistaja : Sega
Harvat konsolit inspiroivat Dreamcast-fanien intohimoa koneeseensa. Sega oli epäilemättä aikaansa edellä, ja se julkaistiin vuonna 1998 sisäänrakennetulla modeemilla, joka tukee online-toistoa, patentoidulla levyformaatilla, joka oli paljon parempi kuin CD-levyllä, ja irrotettavalla muistikortilla, joka voisi toimia alkeellisena kädessä pidettävänä konsolina. Huolimatta hämmästyttävästä loistavien pelien sarjasta niin lyhyessä ajassa, Dreamcast muistetaan ikuisesti Segan joutsenlauluna laitteistomarkkinoilla.
7. Nintendo Wii

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 2006 | Valmistaja : Nintendo
On helppo unohtaa, että Nintendon kotikonsolien myynti oli jatkuvassa laskussa ennen Nintendo Wiin julkaisua. Kun Sony ja Microsoft aloittivat kilpavarustelun suorituskyvystä ja tehosta, Nintendo päätti sijoittaa resurssinsa muualle. Ainutlaatuisen, välittömästi käytettävissä olevan ohjaimen ympärille muotoiltu ja vankan liiketeknologian tukema Wii tarjosi pelikokemuksen, jonka kanssa mikään muu sen ajan järjestelmä ei voinut kilpailla – mikä todistaa, että Nintendo oli edelleen varteenotettava voima.
6. Xbox 360

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 2005 | Valmistaja : Microsoft
Xbox 360 kohtasi hetken. Se johdatti meidät HD-aikakauteen ja maailmaan, jossa laajakaistasta oli tulossa arkipäivää, mikä asetti paremman tarkkuuden ja verkkomoninpelin alustansa keskipisteeseen. Kahdeksan vuoden hallituskautensa aikana kehittäjät käyttivät Xbox 360 -konsolia videopelien eteenpäin viemiseen – esitellen sukupolven suurempia, tiheämpiä avoimia maailmoja, harkittumpaa tarinankerrontaa ja kilpailukykyisempiä moninpelikokemuksia. Xbox 360 on innovatiivinen, tehokas konsoli, joka teki Microsoftista hallitsevan toimijan kilpailluilla konsolimarkkinoilla.
5. Playstation

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1994 | Valmistaja : sony
Kiirehdimme käyttämään ilmaisua 'pelinvaihtaja', mutta on vaikea löytää lausetta, joka kuvaa tarkemmin Sonyn ensimmäistä hyökkäystä konsolimarkkinoille. Monet nykyään pelaamistamme peleistä perustuvat PlayStation-kehittäjien alun perin luomaan perustaan. Todellisuudessa PlayStation muutti koko videopeliteollisuuden muotoa ja otti pelaamisen valtavirtaan niin voimakkaasti, että siitä tuli ensimmäinen konsoli, joka myi yli 100 miljoonaa kappaletta.
4. PlayStation 4

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 2013 | Valmistaja : sony
PlayStation 4 on uusin järjestelmä kaikkien aikojen suurimmassa pelilaitteistossamme, mutta sen sisällyttämisellä ei ole mitään tekemistä äskettäisyyden kanssa. Multimediakeskeisen PlayStation 3:n kanssa kuluneen sukupolven jälkeen Sony palasi perusasioihin ja julkaisi pelikonsolin, jossa pelit olivat keskiössä. Ei ole yllättävää, että se toimi. PS4:llä on yksi vahvimmista ensimmäisen osapuolen tarjouksista Sonyn historiassa, mikä tekee SIE Worldwide Studiosista hallitsevan voiman, jota ei pidä ottaa huomioon – trendi, joka jatkuu tähän päivään asti.
3. Super Nintendo Entertainment System

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1990 | Valmistaja : Nintendo
Super Nintendo Entertainment System laskeutui outoon aikaan. Sega Mega Driven jatkuva dominointi on saattanut pelottaa pienemmät kilpailijat pois, mutta se kannusti Nintendoa julkaisemaan joitakin historiansa parhaista ohjelmistoista. The Legend of Zelda: Link to the Past, Super Metroid, Super Mario Kart, Donkey Kong Country… voisimme jatkaa ja jatkaa legendaaristen pelien listaamista. Harvat konsolit voivat ylpeillä kirjastosta, joka on niin ikoninen kuin SNES, kotikonsoli, joka on yhtä vaikuttava kuin se oli lopulta vaikutusvaltainen.
2. PlayStation 2

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 2000 | Valmistaja : sony
On syytä, miksi PlayStation 2 on kaikkien aikojen myydyin konsoli – ja ei, se ei johdu (vain) upeasta DVD-soittimesta, joka oli tyylikkäässä mustassa laatikossa. Syy, miksi PS2:ta on 155 miljoonassa kodissa, johtuu sen villisti monipuolisesta pelivalikoimasta – Grand Theft Auton ja Gran Turismon kaltaisista hittielokuvista oudempiin kokeiluihin, kuten Katamari Damacy ja Guitar Hero. PS2 oli hallitseva voima, ja sen perintö on kiistaton.
1 kappale

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
vuosi : 1981 | Valmistaja : Erilaisia
Kun kotikonsolit nousevat ja laskevat lukemattomien sukupolvien ajan, PC pysyy vakiona markkinoilla ja kiistaton voima, joka on otettava huomioon. Se on selvinnyt kaikesta, suurista levykkeistä valmistettujen pelien kautta siirtymiseen digitaaliseen jakeluun, joka on niin yleistä nykyään. 486 prosessorilla pyörivistä DOS-peleistä pelien käynnistämiseen digitaalisilla alustoilla, kuten Steam, PC on ollut videopelien koti vuosikymmeniä – ja harvoin se on pettänyt meidät.
Lue lisää valikoimasta 50:lle parhaat pelihahmot kaikkien aikojen tai sijoituksemme 50:n joukkoon kaikkien aikojen parhaat pelit . Tulokset voivat vain yllättää sinut.