Kaikkien aikojen parhaat Sega Master System -pelit





Sega Master System tarkoittaa eri asioita eri ihmisille. Monet amerikkalaiset jättivät järjestelmän huomiotta, kun NES hallitsi kotipelaamista, kun taas Sega näki valtavan menestyksen Isossa-Britanniassa ja muualla Euroopassa sekä erittäin jatkuvan suosion Brasiliassa. Riippumatta siitä, missä olet sen kokenut, Master Systemin kirjasto on muistamisen arvoinen, ei vain sen paikan vuoksi Segan historiassa, vaan myös yllättävän vahvan pelivalikoimansa vuoksi. Konsolin erityisen pitkän käyttöiän ansiosta Master System näki useita upeita alkuperäiskappaleita sekä laadukkaita arcade- ja Genesis-hittejä, kuten Sonic, Shinobi ja Streets of Rage. Jotkut näistä peleistä tulevat todennäköisesti saataville Sega Foreverin kautta, joka tuo Sega-pelejä kaikilta aikakausilta mobiililaitteille ilmaiseksi. Nämä ovat niitä, joita haluamme!

Rakastatko retropelejä? Nappaa 5 Retro Gamer -lehden numeroa vain 5 pumalla!

50. Pidä kiinni



Pelihallissa Hang-On houkutteli aina väkeä: sen saat, kun kaappisi ohjaussauva on täysikokoinen moottoripyörän runko, jossa pelaajat voivat hajauttaa ja nojata kulmiin painovoiman siirtoliikkeessä, joka antoi pelille nimen. Ilmeisesti useimmilla Master System -pelaajilla ei ollut samanlaisia ​​asetuksia kotona, mutta monilla oli Hang-On kotiportti, koska peli on sisällytetty moniin tekstiviestipaketteihin.

Ja pääruoaksi järjestelmään, se on hieno: nopea pseudo-3D-peli, kirkkaat värit ja kaatuessa näytön täyttävät räjähdykset, jotka saavat sinut tuntemaan olosi hyväksi, koska tämä on vain simulaatio.

49. OutRun Europe



OutRun Europa on ulkoistettu tulevalle Forsaken-kehittäjälle Probe Softwarelle, ja se sisältää muutamia arvokkaita samannimisen lomatunnelmia. Suoran aikahaasteen sijaan tämä liikennetaistelupeli tarjoaa jännitystä, joka on lähempänä EA:n Road Rashia tai Taiton Chase HQ:ta.

Kun otat hallintaasi erilaisia ​​ajoneuvoja, sinun tehtäväsi on kiihdyttää Vanhan maailman halki ja ajaa takaa jonkin hämärästi määritellyn vihollisvoiman agentteja, mikä käytännössä tarkoittaa pyöräilijöiden lyömistä suurella nopeudella ja sattumanvaraista liikennettä. Pelitunnelien ja pseudo-3D-kaupunkimaisemien on täytynyt laskea leuat julkaisun jälkeen, ja ne näyttävät edelleen melko silmiä hiveleviltä.

48. Shinobi



1980-luvun lopulla länsimaiset nuoret vajosivat massiivisesti ninjakuumeeseen: videokaupat täyttyivät tähtiä heittävistä salamurhaajista, ja mistä tahansa leikkikentän mustasta vaatekappaleesta voitiin hetkessä muuttaa ninja-naamio. Tähän pyörteeseen astui Joe Musashi, Segan rakastetuimman kiinteistön sankari.

Shinobista tulisi yksi yrityksen varhaisista AAA-franchising-sarjoista, joka tarjosi Genesiksen lippulaivapelejä ja ajoittain tapahtuvia herätyksiä seuraavien sukupolvien aikana. Mutta tämä ensimmäinen tulokas onnistuu luomaan vankan pohjan jopa tekstiviestinä ja toimittamaan samalla rankaisevan ninjataistelun saagan.

47. Sonic Spinball



Yksi Sonicin korkeamman profiilin hankkeista vasemmalta oikealle tasohyppelyn getosta tuli tämän vuoden 1993 spin-offin myötä, joka siirrettiin 8-bittisille koneille seuraavana vuonna. Tarina oli hieman hölmöä siitä, että tohtori Robotnik otti hallintaansa vuoristolinnoituksen flipperipuolustusjärjestelmällä, joka on uskomattoman outo järjestelmä jopa videopelikonnien standardien mukaan.

Se on varmasti outoa Master Systemissä, jolle tällä on kunnia olla ainoa säilynyt esimerkki flipperisim-genrestä (ellei lasketa melko surkeaa minipeliä melko surkeassa minipelikokoelmassa Casino Games). Pyrotekniikka on saatettu alentaa Genesiksen alkuperäistä, mutta tämä on silti ihailtava Master System -esitys usein laiminlyötylle genrelle.

46. ​​Marmorihulluus

Myöhemmillä sukupolvilla niinkin ainutlaatuinen nimike kuin Marble Madness julistettiin Rezin tai Katamarin kaltaisten kanssa. 8-bittisellä aikakaudella kaikki oli kuitenkin tavallaan uutta, joten voit perustaa otsikon tunteviin (ehkä) lasipalloihin, jotka kilpailevat toisiaan vastaan, kunnes painovoima lakkasi, eikä kukaan todellakaan käännyt päätään.

Kahden pelaajan Marble Madness tarjosi paksun, riisutun otteen sellaisiin pyörivän sokkelon haasteisiin, jotka myöhemmin ruokkivat Super Monkey Ballin kaltaisia ​​​​haasteita. .

45. James Pond 2: Koodinimi Robocod

Aikaa oli, kun saattoi julkaista sivusuunnassa keräilyn, ja se teki kunnollisen pankin, kunhan nimi oli jotenkin näppärä ja päähenkilö oli jonkinlainen huvittava eläin. Mutta vuoteen 1993 mennessä rimaa oli noussut jonkin verran - joten US Goldin viimeisessä Master System -julkaisussa otsikko ei ollut yksi vaan kaksi elokuvan sanapelit siinä!

Ja tämä ei edes ota huomioon päähenkilön olevan äkillinen kultakala ja myös kaukoputkella varusteltu rikosten torjuntarobotti, joka pyrki pelastamaan Joulupukin työpajan ja vapauttamaan siellä vangitut pingviinit. Se on kirkkaanväristä hauskaa kokeneelta kehittäjältä, joka työskentelee vaatimattomalla tekstiviestillä niin lujasti kuin osasi.

44. Smash TV

Älä koskaan sano, että Master System ei ollut taistelupeli. Yhden aikansa räikeimmistä pelihalliampujista sopeuttaminen pienelle mustalle pedolle oli tarpeeksi haastetta, mutta lisää peliin tunnusomainen ohjausjärjestelmä - joka sisältää kaksipuoleisen nelisuuntaisen ampumisen henkisestä edeltäjästä Robotronista - ja se romullinen pieni kaksinappi. tyyny alkaa näyttää positiivisesti riittämättömältä.

Tulevaisuuden N64-erottelijat Probe Entertainment kuitenkin teki muunnoksen pirun hyvän yrityksen: tärkeän kahden pelaajan säilyttäminen, ohjaimien pienentäminen kaksoistuleksi ja vihollisten määrän pitäminen niin korkealla kuin kohtuudella voi odottaa. Toivottavasti jossain siellä oli Master Systemin omistava lapsi, jonka unelma oli kilpailla Nälkäpelien 80-luvun versiossa, koska tämä olisi tehnyt sen lapsen päivän.

43. Ecco delfiini

Mikä on yleinen tapa hajottaa tyypillisen tasohyppelypelisi vasemmalta oikealle -rutiini? Laita siihen vedenalainen taso tai kaksi! Joten jos koko mediasi näyttää juuttuneen ylimääräiseen hyppäämiseen ja esineiden nappaamiseen, entä koko peli vedenalaisia ​​tasoja tasapainottaaksesi? Tämä logiikka johtaa sinut Ecco the Dolphiniin, Segan vuoden 1992 kiitettävään chirp-em-upiin, joka laajeni seuraavana vuonna 8-bittisiin koneisiin ja sai yhtä positiivisen vastaanoton.

Pelin upeat vedenalaiset visuaalit himmennetään, mutta eivät täysin heikkenevät matalavärisessä SMS-viestissä, joka luo kovasti uudelleen Genesiksen alkuperäisen labyrinttimaiset syvyydet ja petollisen syvän avaruusolioiden, Atlantiksen ja maailmanlopun tarinan.

42. Legend of Illusion Pääosissa Mikki Hiiri

Rakastettu Disneyn pääosassa näyttelevä Illusion-sarja näki viimeisen 8-bittisen osuutensa tässä sadun inspiroimassa tasohyppelyssä, joka aloitti elämänsä Game Gearilla, mutta levisi brasilialaisten Master Systemsiin vuonna 1998 sinnikkien SMS-tallijoiden Tec Toyn ansiosta. Se, mikä alkoi Mikin pääsystä Illusionin linnaan, on tähän mennessä kypsynyt täyteläiseksi satukirjaeepoksi.

Vihollinen kuningas Pete pitää valtakuntaa orjuudessa, ja urhoollisen hiiren talonmies pakotetaan pukeutumaan Robin Hoodin asuun ja heittämään saippuapalat vapauden vihollisia vastaan. Kirkkaat värit ja Disneyn suosikit houkuttelevat nuoria pelaajia, mutta lupaus vaihtoehtoisesta lopusta haastaa kovat hiiren harrastajat.

41. Ayrton Sennan Super Monaco GP 2

Aikana ennen kuin 3D-grafiikka oli yleistä, usein kysytty kysymys oli: olisivatko ammattilaiskilpailijat todella hyviä kilpapeleissä? Näennäisesti vastauksena tuli tämä jatko-osa Segan omalle omalle F1-sarjalle, joka alkoi varmuudella, että alkamassa oleva menettely oli tuotettu Sennan itsensä suojeluksessa.

Tämä sukutaulu ansaitsi pelille maineen realistisena, ja sitä auttoi digitaalinen Ayrton, joka tarjoaa käteviä vihjeitä pelien 16-kurssin kokoonpanosta. Kuten sarjan muissakin peleissä, tarjolla on vaikuttava valikoima ajoneuvojen mukautusvaihtoehtoja pelaajille, jotka haluavat perehtyä kilpa-simulaatioihinsa.