211service.com
Kaikkien aikojen parhaat Sonic-pelit
16. Sonic Chaos

Pelattuaan Game Gearin ja Master Systemin vahvuuksia Sonic 2:n selkeästi itsenäisillä 8-bittisillä versioilla, toistavat sarjan avustajat Aspect Co. saivat vapaan vallan jatkaa Sonicin ja Tailsin irtautuvia seikkailuja tuolloin hupenevassa Master System and Gamessa. Gear. Mikä hei, jos vielä rokkasit aktiivisesti Master Systemiä vuonna 1993, se oli luultavasti paras uutinen, jonka olet kuullut koko vuoden.
Ja vaikka huomio keskittyi sarjan yhä hi-tech-omaisuuksiin, Chaos muistutti hiljaa pelaajia, että he pelaavat edelleen Sonic-peliä, vittu. Tails oli vihdoin pelattavissa (olen säilyttänyt NPC-roolin 8-bittisessä Sonic 2:ssa) ja Sonic jatkoi juoksemista niin nopeasti kuin pystyi läpi niin monta painovoimatestausskenaariota kuin vanhempi laitteisto salli. Myöhäinen avustaja sarjan Golden Agessa, mutta se vain hiipii sisään.
15. Sonic & All-Stars Racing Transformed

Tämä Sonic/Sega All-Stars -crossoverin toinen kilpa-ajo, joka on löytänyt jalonsa hyvin ja todella kilparadalla, on erottuva kummallekin sarjalle. Se esittelee pelaajille erilaisia hahmoja ja kursseja Segan historian laajuudesta, ja se on yhtä aikaa Smash Brothers -tyylinen fanipalvelun fanipalvelu ja heti saatavilla oleva, helposti lähestyttävä lisä maskotti-kilpailija-genreen.
Pelin muuttuvat ajoneuvot pitävät kilpailut mielenkiintoisina, ja rakastavat huomiotekstit aikaisempiin kiinteistöihin, kuten Golden Axe ja NIGHTS, muistuttavat siitä, että Sega on osannut tehdä hyvän pelin jo ennen kuin monet sen nykyiset fanit syntyivät. Pelin Wii U -version varhaiset ongelmat korjattiin pian ja ne toimi Sonicin vahvana varhaisena esityksenä Nintendo-alustalla.
14. Sonic Adventure 2

Yksi Sonic-sarjan ihastuttavista ominaisuuksista on pitkään ollut sen Tyynenmeren alueen kehityshistoria, ja japanilaiset ja yhdysvaltalaiset tiimit ovat molemmat osallistuneet franchising-toimintaan vuosien varrella. Sonic Adventure 2 saattoi olla sarjan viimeinen esitys Sega-konsolilla - Dreamcast oli lopetettu kuukausia aiemmin - mutta se oli myös ensimmäinen, jonka kehitti ensisijaisesti Sonic Team USA, jonka San Franciscon kadut vaikuttivat pelien kaupunkiympäristöihin.
Aivan kuten yhdysvaltalainen panos oli nähnyt Genesiksen Sonic 2:n laajenevan huomattavasti alkuperäisen nopean röyhkeyden ansiosta, Sonic Adventure 2 oli paljon pirteämpi ja stunt-täytteisempi kokemus kuin sen verrattain juonipainos edeltäjänsä. Se on vaikutus, joka palveli sarjaa hyvin ja varmistaisi positiivisen vastaanoton pelin myöhemmille porteille.
13. Sonic Advance

Uusi vuosituhat toi mukanaan uudet säännöt: Valkoisessa talossa oli eri presidentti, lentokoneet eivät lennä, ellet riisu kenkiäsi, ja alkuperäiset Sonic-pelit tekivät nyt debyyttinsä Nintendon Game Boy Advancessa. Ja tuohon aikaan nämä julkaisut olivat usein ylivoimaisia Sonicin konsoliseikkailuja.
Nykyään Sonic ja Nintendo ovat enemmän kuin vanhoja ystäviä, joilla on värikäs taustatarina - mutta kun siili astui ensimmäisen kerran esille Big N:n kanssa vuonna 2002, konsolisodan veteraanit luultavasti ihmettelivät, mitä kaikki nuo leikkipaikkakiistat olivat koskaan auttaneet. Klassista 2D Sonic -toimintaa esittelevä Advance synnytti jatkuvasti menestyneen uuden franchising-sarjan, joka vähensi Sonicin sitkeän brändiuskollisuuden kaukaiseksi muistoksi 1990-luvun halcyon-sävyiseltä.
12. Sonic & Knuckles

Nykyään emme ajattele mitään siitä, kun kehittäjä rakentaa niin paljon peliä, että ylimääräinen osa on pyyhittävä pois ja rullattava DLC-laajennukseen; mutta ennen kuin lataaminen oli asia, fyysinen lisäosa uuden sisällön lisäämiseksi pelikasettiin oli melkoinen puheenaihe. Sega, joka ei koskaan ujo, otti kaiken irti oudoista (jotka tehtiin enimmäkseen resursseista, jotka eivät mahtuneet Sonic 3:een ajoissa julkaisua varten) useilla uusilla avattavissa olevilla osilla riippuen siitä, minkä Sonic-kasetin kanssa peli oli yhdistetty.
Tarjoaen uusia tapoja pelata Sonics 2:n ja 3:n kautta sekä lisättyjä tasoja, jotka olivat yksinomaan Knuckles-teemalla pelin osia, nimi laajensi jo rakastettuja julkaisuja ja houkutteli faneja, kunnes kaikki menivät ulos ja ostivat Sega Saturnin (no, oli toivo). Se on ensimmäinen 16-bittinen kukoistusaika, jota on jatkettu vain hieman pidemmäksi.
11. Sonic the Hedgehog 3

Sonic-franchise on mennyt romahtamisesta buumiin useammin kuin kerran - mutta jos jonkin ajanjakson voidaan sanoa edustavan hahmon kulta-aikaa, sen on oltava myöhäisen aikakauden 16-bittinen sukupolvi. Ja vaikka ei välttämättä tuon aikakauden paras, Sonic 3 on luultavasti se, jota useimmat ihmiset ovat pelanneet.
Genesis nipputäytteellä Sonic 2 saavutettuaan laajan levinneisyyden, seuraava nimike palkitsi sarjan fanit suuremmalla valikoimalla hahmojen, vaiheiden ja parannusten välillä. Se on monella tapaa Sonics 1:n ja 2:n parhaita osia, jotka on rullattu kiihkeästi pyöriväksi palloksi ja pehmustettu tarpeeksi uusilla yllätyksillä täyttämään kahden pelin verran sisältöä. Mikä oli sopivaa, sillä Sonic & Knuckles tuli kuumana.
10. Sonic Rush

Samalla kun Sega sääteli Sonicin kaavaa korkean profiilin kotikonsolireissuilla 2000-luvun puolivälissä, yritys lysti vetoa tähän sivuttain vierittävään takaiskuun – takaiskusta, josta tulisi yksi sarjan tunnetuimmista tuloksista. Loppujen lopuksi emme halua spoilata sinulle mitään, mutta Sonicin elämäntarinan toistuva teema on Sonic, ja 3D ei aina sekoitu.
Joten tuodessaan hahmon DS:ään Sega päätti viisaasti hyödyntää kämmenlaitteen monikulmiokykyä ahkerasti, lähinnä lisäämällä 3D-hahmoja ja pomokohtaamisia sivuttain vierittävään hyppy-ja-viiva-extravagantisuuteen, joka vastasi paljon paremmin sarjan juuria. Tuloksena on peli, joka täytti kuilun kovan linjan retropelaajien ja hahmon myöhempien, mutkikkaampien retkien fanien välillä.
9. Sonic Lost World

Tutkittuaan Sonicin pitkää historiaa Sonic Generationsissa Sonic Lost World aloittaa kokonaan uuden luvun Blue Blurille - osittain lainaamalla Super Mario Galaxysta. Kaupungin kaduilla juoksemisen sijaan Lost World rajoittaa Sonicin kelluviin planetoideihin, jotka rajoittavat hänen liikkumistaan, jotta hän voi keskittyä puhtaaseen nopeuteen. Näyttää niin ilmeiseltä, että on outoa, ettei Sonic ollut tehnyt tätä aiemmin (lukuun ottamatta peruuttavaa Saturn-peliä, Sonic X-tremeä).
Sonicin 3D-ohjaimet ovat parempia kuin koskaan ennen, ja Wii U:lla varustetut visuaalit ovat makeanvärisiä täydellisyyttä. Lost Worlds perustuu siihen, mitä Sonic Colors teki, ja, lukuun ottamatta ärsyttäviä vaikeuspiikkejä, tekee siitä loistavan Sonic-pelin kaikenlaisille Sonic-faneille.
8. Sonic Adventure

Sinun täytyy ymmärtää, että Sonicin siirtyminen niin saumattomasti 3D:hen vuonna 1998 oli kuin törmäisit vanhaan ystävään, johon olit menettänyt yhteyden, mutta huomasit, että viime puheesi jälkeen heistä oli tullut maailmanpresidentti George Clooney. Oikeasti, alkuperäinen Dreamcast näyttää edelleen hyvältä joidenkin 10 vuotta myöhemmin tehtyjen pelien rinnalla.
Sonicin nykimiskeskeisen pelin yhdistäminen Z-akselille osoittautuisi jatkuvaksi haasteeksi Segalle, mutta jonkin aikaa siellä Sonic Adventure sai vaikutelman siltä, että yritys olisi naulannut sen. Ainakin se oli askel eteenpäin edellisestä yrityksestä, Sonic 3D Blast, joka ei todellakaan ollut 3D eikä minkäänlainen räjähdys.
7. Sonic Generations

Kukaan ei voi syyttää Segaa haluttomuudesta viedä Sonicia uusiin ja mielenkiintoisiin suuntiin – vaikka nuo ohjeet eivät aina sovikaan hyvin pitkäaikaisille faneille. Kun yritys juhli hahmon 20. syntymäpäivää Sonic Generationsin kanssa, Sega asetti OG Sonicin nykyaikaisen vastineensa rinnalle kaikkien aikojen fanien välienselvittelyyn.
Monivuotisina fanien harrastajina, joilla on vahva halu hauskanpitoon ja/tai unohtamatta, kuinka monta vuotta olemme olleet elossa, toivotimme uuden Sonicin yhdeksi hahmon parhaista retkistä Genesiksen aikakauden jälkeen ja olimme pettyneitä kuullessamme, ettei Segalla ole suunnitelmia. Classic Sonic After Generationsille. Silti, jos 90-luvun Sonic aikoi koskaan nostaa kotiutuksia, luulisi hänen tehneen sen jo nyt, entä ne 110 miljardia kertaa pelaajat ovat jo lähettäneet hänet kuolemaan...