Kapteeni Toad: Treasure Tracker -arvostelu


Meidän tuomiomme

Vaikka on hienoa nähdä Nintendon astuvan ulos mukavuusalueeltaan, kapteeni Toad ei ole tarpeeksi monipuolinen kilpailemaan suurissa sarjoissa. Se ei olisi budjettipätevä, mutta tuntuu liian vähältä korkeammalla hinnalla.

Plussat

  • Rupikonna koominen rasittaa, kun hän kynisi naurista
  • Löydä jokaisen uuden tason upea taidetyyli
  • Klassisen Mario-tason suunnittelun näkeminen uudessa valossa

Haittoja

  • Ei riitä näkemistä ja tekemistä oikeuttamaan koko levyn julkaisun
  • Palapelit eivät työnnä hienoja ideoita tarpeeksi pitkälle
  • Teemakappale on juuttunut päässäsi viikkoja

GamesRadar+ -tuomio

Vaikka on hienoa nähdä Nintendon astuvan ulos mukavuusalueeltaan, kapteeni Toad ei ole tarpeeksi monipuolinen kilpailemaan suurissa sarjoissa. Se ei olisi budjettipätevä, mutta tuntuu liian vähältä korkeammalla hinnalla.

Plussat

  • + Rupikonna koominen rasittaa, kun hän kynisi naurista
  • + Löydä jokaisen uuden tason upea taidetyyli
  • + Klassisen Mario-tason suunnittelun näkeminen uudessa valossa

Haittoja

  • - Ei riitä näkemistä ja tekemistä oikeuttamaan koko levyn julkaisun
  • - Palapelit eivät työnnä hienoja ideoita tarpeeksi pitkälle
  • - Teemakappale on juuttunut päässäsi viikkoja
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 27,99 dollaria Amazonissa 85,38 dollaria Amazonissa

Shigeru Miyamoto saarnaa, että hahmot syntyvät loistavista peliideoista, eivät päinvastoin. Et piirrä maskottia ja sorkkaa sitä ajoneuvoon – näin päädyt Knackin, Gexin ja Bubsyn kaltaisiin hahmoihin, eikä kukaan halua sitä. Se on ajattelutapa, joka selittää, miksi Marion tarinat ovat niin velttoisia - hän on vain 'hyppyhyppääjä' - ja miksi Splatoonissa Nintendo on parhaillaan tekemässä peliä taistelevista kalmariryhmistä. Ja siksi Captain Toad on epätavallinen Nintendo-sankari: hän on hahmo, jonka määrittelee se, mitä hän ei voi tehdä. Hän ei pysty hyppäämään eikä juoksemaan nopeasti. Kyseenalaistat hänet kapteeniksi ylennetyn organisaation järkeen.


Saatat kyseenalaistaa niiden kehittäjien mielenterveyden, jotka päättivät antaa hänelle oman pelin. Tasohyppely ilman hyppypainiketta? Hulluus. Mutta luota EAD Tokyoon, Mario's Galaxyn, 3D Landin ja 3D Worldin taustalla oleviin päämiehiin, jotka tekevät siitä kunnollisen nyrkin. Rakenteet, jotka Mario kiipeäisi muutaman rajan sisällä, ovat täällä käännettyinä 3D-avaruudessa paljastamaan uusia polkuja kohti maalitähteä. Joutuiko umpikujaan? Kierrä maailmaa löytääksesi kivien taakse piiloutuvia tikkaat tai kallioperän läpi madottavia salaisia ​​tunneleita kuin maailman pirtein muurahaisfarmi. Kun tasohyppelypelit ovat jo pitkään paininneet kameraongelmien kanssa, kapteeni Toad muuttaa näppärästi vaihtavan linssin äärimmäiseksi aseeksi.


Saman logiikan mukaan on vaikea jäädä jumiin, mikä voi tuottaa pettymyksen niille, jotka odottavat pirullista hämmennystä. Mikään lava ei ole niin suuri, että voit eksyä – useimmat istuvat yhdellä näytöllä kokonaisuudessaan – ja esteet ovat vain analogisen sauvan tönäytyksen (tai gyron säätimen käänteen) päässä ratkaisusta. Tasokohtaisten temppujen tehtävänä on testata kevyesti harmaata ainetta, olipa kyseessä sitten 3D Worldin hahmokloonaavien kaksoiskirsikoiden käyttäminen useiden painekytkimien painamiseen tai lohkojen työntämiseen ja pyöriviin alustoihin GamePadin kosketusnäytöllä. Jälkimmäinen manipulaatio tuo mieleen iOS-ouduuden Monument Valleyn, vain ilman tuon pelin näppäriä Escherin kaltaisia ​​silmätemppuja - hukattu tilaisuus.

Muistikaista


Bonustasot täydentävät paketin uusilla vanhemmilla vaiheilla - kuten neljän rupikonnan joukkueen ohjaaminen yhdelle ihanteellisesti suunniteltujen esteiden ympäri - ja yllätysvierailu Super Mario 3D Worldiin. Jälkimmäiset vaiheet herättävät mielenkiintoisen kysymyksen: kuinka päihittää perinteinen Mario-taso ilman hyppyä? Vastaus on hieman masentava: laittamalla tikkaat kaikkialle. Oletko koskaan halunnut kiivetä tikkaat upeiden 3D-näkymien läpi? Joo, luulin että ei.

Ehkä sitä ei ole tarkoitus nähdä pulmapelinä. Toimintapelinä se on vähemmän järkevää. Siellä missä Marion akrobatia mahdollistaa ylevän kaadon, sienitähtemme voi juosta karkuun, hypätä nauriisiin tai löytää korkeammalta maata ja antaa painovoiman vetää hänet pään pomppimiseen. Hänen toivottomuutensa suunnittelee myös hienoja skenaarioita - Shy Guysin väistäminen pensaslabyrintissä on My First Metal Gear Solid - mutta useimmiten se johtaa toistuvaan ryyppäämiseen. Täällä huomaat improvisaation ja kokeilun puutteen, mikä ei ainoastaan ​​tee 'oikeista' 3D Mario -peleistä niin hauskoja, vaan antaa sysäyksen palata niihin. Kapteeni Toadilla ei vain ole jalkoja - kirjaimellisesti tai kuvaannollisesti.

EAD Tokyo torjuu tämän piilottamalla kolme jalokiviä ja asettamalla bonuskriteerit jokaiselle tasolle. Valitettavasti ensin mainittuja on harvoin vaikea löytää – helmiä on vaikea syrjäyttää, kun pelaajilla on 360 asteen kameran hallinta – ja jälkimmäiset ovat osumia ja pitkiä. Kun sinua pyydetään päihittämään vaihe ilman, että viholliset huomaa tai kosketusnäytön käyttö on rajoitettua, se pakottaa syvästi sitoutumaan pelin parhaisiin ideoihin, mutta suuri määrä 'kerää X kolikkoa' tai 'älä tee vahinkoa' on paljon vähemmän jännittävä. Otat kuitenkin mitä saat: tarinatilan avulla, joka selviää helposti viidessä tunnissa, haluat etsiä jokaista lisäarvoa saadaksesi vastinetta rahoillesi.


Pelin keittäminen kylmään, kovaan käteen näyttää kuitenkin karkealta, varsinkin niin kauniisti kuin Captain Toad. Mitä vaiheita haasteelta puuttuu, ne korvaavat käsitteellisellä kauneudella: jättiläismäiset pachinko-pöydät piipahtavat ja puhisevat, koristeelliset palatsit versovat maasta, jättimäiset kierrettävät lastenlelut kiertelevät villisti ja hohtavan vesilohkot leijuvat ilmassa, jos ne pitävät sisällään. näkymätön lasi. Pelaa sitä GamePadin näytöllä ja tunnet, että nämä ovat fyysisiä leikkikaluja, joita voit kääntää ja ihmetellä käsissäsi. Ja Captain Toad itse on ihastuttava kirsikka kakun päällä, täynnä hauskoja animaatioita, joita haluat käyttää zoomauspainikkeella.

Kapteeni Toadin viehätys on kiistaton, mutta se on aina vain pintayksityiskohtia – juuri sellainen hahmovetoinen muotoilu, jota Nintendo hylkäsi aiemmin. Se, että peli itsessään on sekava tarjonta, selittyy ehkä sillä, että se on laajennettu ote viime vuoden Super Mario 3D Worldiin ilmestyneestä minipelistä. Siellä sadan korkean panoksen tasohyppelyn joukossa aina maadoitettu Kapteeni Toad oli omituinen paletin puhdistusaine. Mutta Treasure Tracker on peli, joka tarvitsee kipeästi paletin täyttöä. Kapteeni Toad on liian kauniisti muotoiltu, jotta se ei pidä, mutta liian merkityksetön rakastaakseen. Valitettavasti mikään kameran vääntäminen ei korjaa sitä.


PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 27,99 dollaria Amazonissa 85,38 dollaria Amazonissa Tuomio 3

3/5

Kapteeni Toad Treasure Tracker

Vaikka on hienoa nähdä Nintendon astuvan ulos mukavuusalueeltaan, kapteeni Toad ei ole tarpeeksi monipuolinen kilpailemaan suurissa sarjoissa. Se ei olisi budjettipätevä, mutta tuntuu liian vähältä korkeammalla hinnalla.

Lisätietoja

Genrearkadilainen
KuvausRupikonnana louhit erilaisia ​​aarteita eri maisemista.
Alusta'Wii U'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'kaikki'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit