211service.com
Käytin 24 dollaria voittaakseni yhden pomon Let It Diessä, ja teen sen luultavasti uudelleen
Let It Die on monella tapaa vaikeampi kuin Dark Souls. Kyllä, tätä vertailua tehdään nykyään niin usein, että se on merkityksetön - mutta tässä tapauksessa se on vain järkevää. Grasshopper Manufacturen PS4-yksinoikeudellinen, vapaasti pelattava toimintaroolipeli jäljittelee selvästi FromSoftwaren legendaarisen Souls-sarjan peruskehystä työllisine, kestävyyksineen kolmannen persoonan taisteluineen, petollisine tasoasetteluillaan ja groteskeilla vihollisilla, jotka voivat voittaa sinut nopeasti, jos et ole varovainen. Mutta Let It Die sisältää yhden tahdontestin, jota et löydä Dark Soulsista: kiusauksen käyttää todellista rahaa pelin edistymisen helpottamiseksi. Ja kokemukseni mukaan tästä fantastisesta, mahdollisesti kalliista ilmaisesta pelistä, Let It Dien suhteesta kuolemaan tulee huumaava sekoitus taitotarkistusta ja itsehillintää, toisin kuin mikään muu konsolipeli.
Vastoin vanhentuneita oletuksia free-to-play -mallista, Let It Die ei ole niukka, rahaa raastava peli, joka antaa sinulle vähän makua ennen jatkuvan rahallisen kunnianosoituksen vaatimista. Tämä on harvinainen F2P-peli, jossa on täysihintaisen pelin esitys ja syvyyttä, sekä rakastettavat hahmot, jotka eivät ole outoja, ja runsaasti vivahteikas taistelumekaniikka - juuri sitä mitä voit odottaa studiolta kulttiklassikoiden, kuten No, takana. More Heroes and Killer 7. Se on myös uskomattoman antelias resurssien suhteen, niin että voit pelata tuntikausia ajattelematta senttiäkään. Sen jälkeen kun Let It Die teki yllätysdebyyttinsä PlayStation Experiencessa viime joulukuussa, se oli melkein kaikki, mitä pelasin loppukuun ajan – joten kun GR+:n henkilökunnalla oli tilaisuus laulaa ylistystä vuoden 2016 laulamattomille sankareille , lupasin, että Pudottaisin vähintään 60 dollaria Let It Dien mikrotransaktioihin osoittaakseni tukeni tälle ihanan epätavanomaiselle pelille. Äänestä lompakollasi, sanon aina.
Käteisrahoillasi voit ostaa Death Metalleja, pieniä kalloja, jotka näyttävät sateenkaaren värisiltä kivikaramellilta. Nämä ovat arvokkain perusvaluuttamuoto Let It Dien taloudessa, mutta peli ei pelkää jakaa niitä sinulle ilmaiseksi: saat niitä jatkuvasti lahjaksi kirjautumisbonusten ja erikoistapahtumien kautta, ja monet tehtävät tarjoavat Death Metal palkintona (vaikkakin valitettavasti Joitakin näistä tehtävistä on häiritty julkaisun jälkeen ). Ja vaikka voit teoriassa muuntaa Death Metalsiasi Kill Coineiksi, joita käytetään tavaroiden ostamiseen, on selvää, että se olisi hukkaa. Death Metals -metalleja käytetään pääasiassa tallennustilan laajentamiseen, mikä tulee välttämättömäksi edistyneelle askartelulle tai - mikä tärkeintä - maksamaan etuoikeudesta elpyä välittömästi kuoleman jälkeen.
Jos tämä tuntuu sinusta vakavalta 'pay-to-win' -malarilta, joka odottaa tapahtuvansa, sanoisin, että olet vain puolet - tai vielä parempi, neljänneksen - oikeassa. On totta, että jos ansaitsemasi Death Metals -varasto loppuu, sellaisen ostaminen herättääksesi henkiin tarkalleen missä olit, täydellä terveystangolla ja muutaman hetken vihollisten havaitsemattomana, voi päästä ohi osan, joka sinun pitäisi muutoin epäonnistuneet. Auttaakseen sinua päätöksenteossa sinua tervehtii kuoleman jälkeen aina Direct Hell Insurancen Kiwako Seto, söpöläinen, joka vastaa vakuutusmyynnistä jatkuvasti muuttuvassa Tower of Barbsissa, johon olet nousemassa. Mutta suurten rahasummien käyttäminen ei takaa voittoa; jos mikä tahansa, jokainen herätys tuo sinut lähemmäksi tilaa, jossa Death Metallien tuotto vähenee, koska kaikki esineesi ovat poissa ja mikään muu kuin raaka taito voi pelastaa sinut.

Tässä kohtaa Let It Dien olennaiset erot Dark Soulsista – nykyaikaisen post-apokalypsisen ympäristön, segmentoidut lavat ja suoraan rautakaupasta hankitut aseet – alkavat näkyä. Asearsenaalisi ja varustetut panssarisi murtuvat arvottomaksi romuksi säännöllisesti, koska Let It Die käsittelee esineiden kestävyyttä ikään kuin kaikki varusteesi olisivat yhtä ruosteisia, hauraita ja sekavia kuin miltä se näyttää. Terveyttä palauttavia esineitä on myös vähän: sinun on etsittävä ja hankittava varastoon Tornin ympärillä hajallaan olevia syötäviä tuhoeläimiä ja sieniä, jos haluat valssivalssia taisteluun täysin valmistautuneena. Sitä vastoin en usko, että minulla on koskaan ollut ase rikki, kun tarvitsin sitä Souls-pelissä, ja tapa, jolla Estus-pullosi täyttyvät jokaisella koolla, tuntuu jälkikäteen hirveän armolliselta. Mutta Let It Dien suurin ero Dark Soulsista on tapa, jolla kokoat vaihtokelpoisten sankareiden listan tasolle sen sijaan, että kaadat kaikki resurssit yhteen, jatkuvasti vahvistuvaan epäkuolleeseen päähenkilöön.
Let It Die ottaa vihjeen roistomaisesta genrestä, sillä kuolema riisuu sinulta paitsi esineesi, myös hahmosi (jota kutsutaan Fighteriksi) ja kaikki tilastoa parantavat tarrat, jotka olet kiinnittänyt heidän ihoonsa kuten Nascar-kilpa-asu. . He eivät ole ikuisesti kadonneet: voit saada takaisin surmatun Fighterisi maksamalla kovan Kill Coin -maksun tai etsimällä ja toteuttamalla nyt zombisoidun menneisyytesi uudella hahmolla ja palauttamalla heidän sielunsa ja varastosi kokoelmaasi. Silti, että joudut kynsilemään tiesi takaisin torniin samalla kun nostat uutta Fighteria, on melko vakava seuraus kuolemalle; se ei ole aivan kirvelevää kuin Hardcore-hahmon menettäminen Diablo 3:ssa, mutta se on (toivottavasti väliaikainen) valtavan panostetun ajan menetys. Yksi Death Metal voi estää kaiken tämän, ainakin väliaikaisesti. Mutta tulee aika, jolloin Death Metalsisi loppuvat tai tilanne näyttää liian toivottomalta, jolloin sinun on aloitettava alusta. Terästät itsesi rakentaaksesi uuden hahmon, katsot vakavasti sankarisi ruumista ja annat sen kuolla. Helvetti, sinulla ei ole edes valinnanvaraa, kun opit tätä mekaniikkaa ensimmäistä kertaa kantapään kautta, kun luomasi alkuperäinen hahmo kuolee automaattisesti opetusohjelman lopussa.

Nyt kun tiedät, kuinka kuolema ja verot - er, mikrotransaktiot - toimivat Let It Dien universumissa, on aika kertoa sinulle, kuinka käytin 24 dollaria voittaakseni yhden pomotaistelun. Towerin nykyisen 40-kerroksisen rakennuksen 23. kerroksessa odottaa GOTO-9 Lvl. 7, naurettavan tehostettu versio pomosta, jonka olet jo saavuttanut ennenkin. Muista, että olin kulkenut noin 200 kerrosta kymmeniä tunteja päästäkseni tähän pisteeseen, keräten askartelumateriaaleja, nostanut tasoa lisää taistelijoita ja vain yleensä oppinut peliä; Let It Die korostaa häikäilemättömästi hiontaa ja perääntymistä. Nyt tunsin oloni melko varmaksi edistymisestäni siihen asti, kun räjähdin kerrosten 15-22 läpi vietetttyäni suurimman osan kuukaudesta samalla ensimmäisellä alueella. Olin nyt koukussa nopean ja tasaisen etenemisen tunteeseen, mutta GOTO-9 oli tiiliseinä matkalla eteenpäin.
Tämä erityisen ilkeän näköinen pomo merkitsee bisnestä: GOTO-9 voi murskata panssarisi muutamalla iskulla, siinä on vatsalaukaisu, joka tappoi maksimitason Fighterini yhdellä roiskeella ja oksentaa jatkuvasti ulos luurankoja, jotka joutuvat sisään. tapa tai sappi, joka saa sinut liukastumaan ja putoamaan banaaninkuorityyliin varmasti kohtalokkaaseen järkyttyneeseen tilaan. Kun GOTO-9 hävisi minut kahdesti ja minulla ei ollut tällä hetkellä varaa useampaan Kill Coin -elvytykseen, päätin, että on aika kompensoida riittämättömyyteni moolahilla. Poltin läpi 5 dollarin 10 Death Metalsin sarjan, sitten isomman 14 dollarin paketin 30:llä ja vielä 5 dollaria kerta-alennuksella toisesta 30 kappaleen pakkauksesta. Tässä vaiheessa köyhä Taistelijani väisteli ympäriinsä skivviesissään, hänen panssarinsa oli tuhoutunut kauan sitten, ja jopa varastoni juuri valmistettuja aseita alkoivat olla lopussa. Vaihdoimme Kiwakon kanssa katseita niin usein, että mietin, oliko tämä kauniin romanssin alkua.

Puoli tuntia ja noin 47 Death Metallia taistelun alkamisen jälkeen olin vihdoin voittanut GOTO-9:n huomattavilla kustannuksilla järkeäni ja pankkikorttiini. Ja kuten saattoi arvata, voiton tunne tuntui hieman ontolta, ja sitä painaa suurempi helpotus, että olin estänyt houkutuksen kuluttaa enemmän rahaa voiton varmistamiseksi. Voitin taistelun teknisesti ja etenin hieman pidemmälle, mutta olin hävinnyt tahtotaistelun lompakkoani vastaan (ottaen huomioon sen tosiasian, että olin jo valmis käyttämään tuollaisia rahoja jossain vaiheessa, ja minulla on vielä matkaa, kunnes saavuttanut 60 dollarin kiintiöni).
Heittääkseni kaikki Death Metallit, jotka minulla oli ja enemmän tässä ottelussa, ja ostaessani keinot edistyä, jonka puolesta en ollut taistellut niin lujasti, tuntui kuin kutsuisin Dark Soulsissa toisen pelaajan tekemään tehokkaasti kaiken työn puolestasi voittaaksesi erityisen kova pomotaistelu. Sen sijaan, että olisin oppinut kohtaamisen hienoudet, kaikki pomon puheet ja heikkoudet, jotka ilmenivät vasta useiden yritysten jälkeen, olin pudonnut takaisin Death Metalsista valmistettuun kainalosauvaan kompensoidakseni sitkeyden ja sitkeän ponnistukseni. Jos olisin hyväksynyt sen tosiasian, että GOTO-9:n kukistaminen vie enemmän aikaa, olisin saattanut poimia taktiikoita, kuten hyödyntää heikkouttaan Red Hot Iron -aseeseen , tai hamstraavat näkymättömyyttä ja aikaa hidastavia sieniä joten pystyin helposti välttämään hänen hyökkäyksensä, kunnes hän räjähti sisäeläkköksi.
Mutta kun katson kokemusta taaksepäin, voin vain hymyillä. Ottaen huomioon mahdollisuuden käyttää oikeaa rahaa, Let It Die tarjosi minulle ainutlaatuisen haasteen, jollaista ei ole aiemmin ollut toimintaroolipelissä. Dark Souls ja sen kaltaiset koettelevat valmiuttasi ja sinnikkyyttäsi, mutta kuolema ja uudelleen yrittäminen ei ole koskaan säästämisen kysymys. Let It Dien avulla voit tehokkaasti rinnastaa jokaisen epäonnistumisen 50 sentin kuluihin, jos päätät taistella. Tai voit pitää rahasi PSN-taskussasi, tarkistaa, mitä olet oppinut, ja yrittää myöhemmin uudelleen. Jatkamisen kahden neljäsosan hinta tuo välittömästi mieleen klassiset arcade-pelit: voit yrittää raa'alla voimalla selviytyä Metal Slugin kaltaisen kovapelin läpi tai pyrkiä 1-pisteen lopputulokseen, joka voidaan saavuttaa vain todellisella mestaruudella. Kysymys on kuinka paljon aikaa ja rahaa, jonka olet valmis käyttämään. Tapaamisesta saamasi tyytyväisyys korreloi suoraan tekemäsi työhön ja siihen, kuinka päättäväinen olet, kun haluat antaa rahan polttaa taskuusi.

Toivon, että otat tarinastani pois sen, että Let It Die testaa kykysi virkistävän uusilla tavoilla, vaikka sen toimintaroolipelirakenne tuntuisi miellyttävän tutulta. Ylimääräisten elämien ostaminen saattaa kuulostaa alimmalta, mitä mikrotransaktiot voi olla, ei ole tapana siirtyä päättyvään kohtaukseen tai pelin jälkeiseen avaukseen yksinkertaisella maksulla. Mutta Let It Die käsittelee tuloja tuottavia järjestelmiään hienovaraisesti ja hillitysti, antaen sinulle kaiken vastuun siitä, mitä olet valmis maksamaan. Monet pelaajat ovat kertoneet saavuttavansa Floor 40:n maksamatta yhtään Death Metalista. Suoraan sanottuna voin toistaa GOTO-9-kokemukseni myöhemmille tiesulkupomoille, koska olen valmis maksamaan käteistä ajan sijasta tasoittaakseni matkani Towerin kärkeen. Kuten jokainen, jolla on jättimäinen peliruuhka, tietää, aika voi olla jopa arvokkaampi resurssi kuin raha.
Osa syistä, miksi ihmiset rakastavat Souls-pelejä, on tapa, jolla ne tekevät sinusta yliherkän vaaroille ja saavat sinut jatkuvasti korkeaan valppaustilaan, jotta et menetä arvokkaita sielujasi. Tuloksena oleva jännitys ja itsensä säilyttämisen tunne tekevät tappiosta niin katkeraa ja voitosta niin iloisen. Mutta Let It Die nostaa panoksia entisestään, koska mikään ei vahvista virtuaalielämän arvoa niin kuin todellisen hinnan liittäminen siihen. Ainoa tapa nähdä, kuinka reagoit kaikkeen tähän lisäriskiin, on ladata Let It Die ja kokeilla sitä itse, mikä ei maksa sinulle mitään. On täysin sinun päätettävissäsi, aiotteko pitää sen ilmaisena vai et.