211service.com
Keskuudessamme -kehittäjät jakavat turhautuneisuutensa Fortniten Impostors-moodiin
(Kuvan luotto: Innersloth)
Jotkut keskuudessamme -kehittäjät ilmaisevat turhautuneisuutensa Fortniten uuteen rajoitetun ajan Impostors-tilaan, jota he pitävät räikeänä kopiona omasta pelistään.
Fortnitedebytoi Impostors-moodinsa tällä viikolla, ja on vaikea olla huomaamatta yhtäläisyyksiä Within Usin kanssa. Huijarit sallivat jopa 10 pelaajan liittyä otteluun, jossa kahdeksasta pelaajasta tulee Agents of the Imagined Order ja kahdesta muusta livahtaa ympäriinsä murhanhimoisina huijareina. Ja aivan kuten keskuudessamme, agenteille on asetettu erilaisia tavoitteita suoritettaviksi, kun taas huijareiden on sulauduttava joukkoon mahdollisimman paljon. Agentit voittavat suorittamalla kaikki tehtävänsä tai äänestämällä pois kaikki huijarit, ja huijarit voittavat eliminoimalla kaikki agentit, joko tappamalla heidät tai huijaamalla muut agentit äänestämään heidät pois.
Kuulostaa tutulta? No, se pätee varmasti joillekin Our Us -kehittäjille. Yhteisöpäällikkö Victoria Tran valitti, että Epic ei ollut ottanut yhteyttä InnerSlothiin mahdollisen yhteistyön saamiseksi. 'Olisi ollut todella, todella siistiä tehdä yhteistyötä', Tran kirjoitti twiitissä viitaten Fortniten huijarit-tilaan. 'Kuten pelimekaniikka hienoa, niitä ei pitäisi olla portit, mutta ainakin jopa erilaiset teemat tai terminologia tekevät asioista mielenkiintoisempia?'
olisi ollut todella, todella siistiä tehdä yhteistyötä haha.just surullinen indie tuntia rn. 17. elokuuta 2021
Samaan aikaan InnerSlothin ohjelmoija Adriel Wallick tuskin peitti turhautumistaan Epiciin, kun hän jakoi sarjakuva siitä, että joku varastaa toisen työn. 'Kaikki maailmassa tuntui jo ylitsepääsemättömältä, joten tämä oli vain yksi hauska muistutus siitä, kuinka pieniä me kaikki todella olemme', hän lisäsi Twitterissä.
Joka tapauksessa - olo on vain aika tyrmistynyt tänään. Kaikki maailmassa tuntui jo ylitsepääsemättömältä, joten tämä oli vain uusi hauska muistutus siitä, kuinka pieniä me kaikki todella olemme. 17. elokuuta 2021
Myös InnerSlothin perustaja Marcus Bromander sanoi, että yritys ei ollut patentoinut Mekaniikka-mekaniikkaa alan hyväksi, mutta toivoi, että Epic olisi ollut hieman luovampi Fortniten Impostors-tilan kanssa. 'Onko todellakin niin vaikeaa panostaa 10% enemmän siihen, että panostatte siihen?' hän kysyi.
Ohjelmoija Gary Porter jakoi vertailun Fortniten Impostors-karttasta ja among Us Skeld -karttasta ja lisäsi, että vaikka hän ei ollut työskennellyt kyseisen kartan parissa, hän oli 'vielä tavallaan loukkaantunut'.
Emme patentoineet Meidän keskuudessamme -mekaniikkaa. En usko, että se johtaa terveeseen peliteollisuuteen. Onko todellakin niin vaikeaa panostaa 10 % enemmän oman pyöräilyn tekemiseen? 17. elokuuta 2021
En ollut edes mukana Skeldin kehittämisessä ja olen edelleen tavallaan loukkaantunut. Se on joka tapauksessa minun asiani koko asiasta. Palaan lisäämään peppuja joukkoomme tai mitä tahansa 17. elokuuta 2021
Sanomattakin on selvää, että InnerSlothin kehittäjät eivät huvita Fortniten Impostors-tilaa, mutta toivottavasti heidän protestinsa lisäävät tietoisuutta suurissa studioissa, kun he tekevät sisältöä, joka on inspiroitunut paljon pienempien studioiden peleistä. Voin vain kuvitella, että molemmat studiot hyötyisivät jopa pintatason yhteistyöstä, ja kuulostaa siltä, että InnerSloth olisi ollut enemmän kuin tyytyväinen tällaiseen asiaan.
Etsitkö jotain uutta, johon uppoutua jonkin aikaa? Tutustu kattavaan oppaaseemme uudet pelit 2021 .