Kid Icarus: Kapina-arvostelu

Ihmiset ovat odottaneet Pitiä yli kaksi vuosikymmentä, oliko se odotus sen arvoista?

Plussat

  • Upea grafiikka, joka sisältää stereoskooppisen 3D:n
  • Ainutlaatuisen hauskoja säätimiä, jotka toimivat hyvin
  • Hauskan lokalisoitu käsikirjoitus

Haittoja

  • Hallintalaitteita on aluksi vaikea käsittää
  • Jotkut erittäin vaikeista vaatimuksista lisälaitteiden lukituksen avaamiselle
  • Haastava haku täydellisen aseen löytämiseksi

Plussat

  • + Upea grafiikka, joka sisältää stereoskooppisen 3D:n
  • + Ainutlaatuisen hauskoja säätimiä, jotka toimivat hyvin
  • + Hauskan lokalisoitu käsikirjoitus

Haittoja

  • - Hallintalaitteita on aluksi vaikea käsittää
  • - Jotkut erittäin vaikeista vaatimuksista lisälaitteiden lukituksen avaamiselle
  • - Haastava haku täydellisen aseen löytämiseksi
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 79,99 dollaria Amazonissa 123,10 dollaria Walmartissa 139,99 dollaria Amazonissa





Pelien on vaikea täyttää julkaisua edeltäviä odotuksia saati ylittää. Se on tarpeeksi kova jatko-osalle, jota pelaajat ovat odottaneet vuosia; kuvittele kuinka vaikeaa olisi, jos pelaajat odottaisivat vuosikymmeniä. Kid Icarus: Uprising on 3DS-elvytys sarjalle, jota Nintendo-fanit ovat vaatineet vuoden 1991 Game Boy -jatko-osasta lähtien. Onneksi se on täyttänyt nuo suuret odotukset.

Kapina alkaa 25 vuotta alkuperäisen NES:n jälkeen, ja siivekäs sankari Pit puolustaa ihmiskuntaa alamaailman laumoilta. Pit seuraa Palutenan, ystävällisen valon jumalattaren, johdatusta taistellakseen vasta uudestisyntynyttä Medusaa ja armeijaa vastaan, joka on täynnä samoja vihollisia kuin alkuperäisessäkin. Kaikessa on lohdullista nostalgiaa, mutta tarina on täynnä käänteitä. Tuttuus vaihtuu hauskalla arvaamattomuudella, sillä emme olleet koskaan varmoja, mihin ympäristö muuttuu seuraavaksi yllättävän rajussa kampanjassa.

Pelin yli 20 luvun jokainen vaihe koostuu kolmesta osasta: lentäminen, jalan tutkiminen ja pomotaistelut. Pelin sekoitukset täydentävät tarinan muuttuvaa painopistettä, ja jokaisella on vahvuutensa, jotkut ovat vahvempia kuin toiset. Ja tämä johtuu suurelta osin yhtenäisestä ohjausjärjestelmästä, joka saattaa aluksi tuntua oudolta, mutta jonka olemme omaksuneet.



Käytännössä jokainen luku alkaa automaattisesti rullaavalla lentovaiheella, joka tuo mieleen korkealentoiset klassikot, kuten Star Fox ja Space Harrier. Päätös ohjata kohdistusverkkoa kosketusnäytöllä tuntuu aluksi hieman oudolta, mutta siihen sopeutuu, ja Pitin liikkeet ja ampuminen tuntuvat luonnolliselta ensimmäisellä pelikerralla. Voit kokeilla vaihtoehtoisia ohjausasetuksia, mutta oletusasetus toimii lopulta parhaiten.

Lentovaiheet kestävät viisi minuuttia kukin, ja osittain pelin automaattisen rullaavan luonteen ansiosta nämä ovat visuaalisesti upeimmat osat. Lisäksi Uprisingin graafiset kukoistukset ja rikkaasti suunnitellut asetukset toimivat esittelynä järjestelmän 3D-tehosteille ja lisäävät hauskuutta. Jokaisen tason lentoosuudet ovat ainutlaatuisen nautinnollisia, ja lineaarisuudesta huolimatta niiden toistoarvo on taivaan korkea.

Lentoohjaimiin on helppo tarttua, mutta sama syöttö tuntui aluksi luonnottomalta jalan tutkimiseen. Kameran ja hiusristikon kartoittaminen johonkin niinkin vaivalloiseen kuin kynään ei koskaan tunnu täysin normaalilta yrittäessämme ylittää luolaskun, mutta totuimme tarpeeksi nopeasti muutaman ensimmäisen vaiheen jälkeen. Pelin lopussa vihollisten räjäyttäminen ja jokaisen vaiheen tutkiminen kosketusnäytöllä tuntuu täysin luonnolliselta. Vaikka tarvitsetkin aikaa sopeutuaksesi vivahteikkaan mekaniikkaan, useimmat jalkatasot on suunniteltu asiantuntevasti minimoimaan ohjaimia vastaan. Eri huoneet ja asetukset eivät vaadi paljon tarkkuutta, kun taas suurin osa rajoitetusta alustasta tehtiin tarkoituksella yksinkertaiseksi täydentämään omituisia ohjaimia.



Jalkapeli toimii vielä paremmin pomotaisteluissa, koska hankala kamera vaikuttaa harvoin pyöreälle areenalle, jossa kohtaat tason huippuvihollisen. Jokainen viimeinen kohtaaminen on näppärästi toteutettu näyttämölle, ja se tuntuu selvästi erilaiselta kuin aikaisempi vaihe, ja monipuolisuus lisää Uprisingin syvää toistettavuutta. Olipa kyseessä lohikäärme Hewdraw, tuliset Twinbellows tai hyökkääjät avaruudesta, jokainen pomotaistelu tuottaa suuren finaalin.

Ennen kaikkea Kid Icarus: Uprisingin tiheä uusintaarvo johtuu sen kekseliästä lähestymistavasta vaikeusasteisiin. Et voi hävitä Uprisingissa, mutta et koskaan saavuta kaikkea kunniaa, ellet nosta intensiteettiä. Panostat sydämellä (pelin sisäinen valuutta) jokaisen luvun alussa ja otat enemmän riskiä sen mukaan, kuinka korkealle asetat riman. Mitä intensiivisempi vaihe, sitä enemmän vihollisia ja esineitä ilmestyy, ja jos horjut ja kuolet, peli pudottaa Intensityn muutaman pykälän, kunnes voit lopettaa vaiheen (jos haluat mieluummin aloittaa alusta samalla vaikeudella kuin voi). Se tekee pelistä haastavan olematta liian rankaisevaa ja lisää todellista arvoa pelin sydämille.



PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 79,99 dollaria Amazonissa 123,10 dollaria Walmartissa 139,99 dollaria Amazonissa

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausKultti NES-sarja palaa 20 vuoden jälkeen oudossa ampuja/toimintahybridissä. Ohjaimet eivät ole täydellisiä, mutta se on yksi 3DS:n parhaista (ja eniten pelattavista) peleistä.
Alusta'3DS'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Kaikki 10+'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän