Kingdom Hearts Re:coded arvostelu

Hieman vaikea koodi murtaa

Plussat

  • Hyvin tehty toiminta/roolipeli
  • Vahva visuaalinen ilme
  • Luo hahmotaitojasi

Haittoja

  • Yhä mutkikkaampi KH-juoni
  • Vihlova
  • huonosti tehtyjä pelimuutoksia
  • Kamala
  • kamala kamera

Plussat

  • + Hyvin tehty toiminta/roolipeli
  • + Vahva visuaalinen ilme
  • + Luo hahmotaitojasi

Haittoja

  • - Yhä mutkikkaampi KH-juoni
  • - Vihlova
  • - huonosti tehtyjä pelimuutoksia
  • - Kamala
  • - kamala kamera

Jos on olemassa yksi sana kuvaamaan Kingdom Hearts Re:coded, se olisi tarpeetonta. Sarjassa, joka on täynnä hienosti muotoiltuja, huolellisesti viritettyjä osia, jotka ovat täynnä juonia, toimintaa ja fanipalvelua, Re:coded on poikkeama, hurjan epätasainen sekoitus pelin elementtejä, joka tuntuu siltä kuin se olisi kiirehditty pois pitääkseen sarjan sisällä. valokeilassa. Vaikka pelissä on vahvoja elementtejä, se on lopulta melko pettymys sekä vanhoille että uusille faneille.





Aluksi tarina vaikuttaa tuntemattomalta KH:lta – kuningas Mikki, Jiminy Cricket, Donald ja Hessu työskentelevät tutkiakseen salaperäistä päiväkirjaa ja luodakseen virtuaalisen kloonin Sorasta – ilman hänen menneisistä seikkailuistaan ​​saatuja matkatavaroita – tutkiakseen sitä. kirjan tietokoneistetut maisemat. Näyttää siltä, ​​​​että se on uusi alku, mutta puolivälissä peli alkaa heitellä terminologiaa ja tarinakohtia niin usein, että tarvitset Kingdom Hearts Wikin vieressäsi, jotta voit ymmärtää kaiken.

Sarjassa, joka sisältää joitain tunnistetuimmista ja ystävällisimmistä viihde-ikoneista kaikkialla, KH Re:coded – ja todellakin useimmat muut viimeisimmät KH-julkaisut – ovat erittäin epämiellyttäviä uusille tulokkaille tarinan näkökulmasta. Vanhojen aikojen fanit ovat innoissaan nähdessään joidenkin viipyvien kysymysten ratkeavan vihdoin, mutta kaikki muut jäävät raapimaan päätään. Asiaa pahentaa vielä se, että vain pieni osa pelin välikohtauksista renderöidään täydessä 3D-muodossa – suurin osa pelin dialogista välitetään JRPG-peleissä esiintyvien yhä räikeämpien, edelleen puhuvien päiden toimituksen kautta. Se on todella sääli, koska Re:codedin polygonivisuaalit ovat parhaita tällä hetkellä saatavilla olevia alustalla.



Vaikka tarina saattaa olla uusi, pelattavuus on pohjimmiltaan samaa tiukkaa toiminta-/roolipeliseikkailua, jota olemme tottuneet odottamaan sarjalta muutamilla merkittävillä käänteillä. Sora hakkeroi, viilloi ja käyttää erityisiä taitojaan eri Disney-aiheisiin virtuaaliympäristöihin tunkeutuvien Heartless-laumojen läpi. Pelaajat voivat myös päivittää Soran kykyjä, tilastoja ja taitoja keräämällä erityisiä pelimerkkejä ja järjestämällä ne strategisesti monimutkaiselle ruudukolle. Huolellisesti sijoitettujen buffien tehostamisen katsominen Sora on hienoa, ja taistelu on sujuvaa ja hauskaa, mutta pelin kamera näyttää tekevän kaikkensa sabotoidakseen pelikokemustasi.

Pelin erittäin jäykkä eteneminen on myös hieman pettymys. Koska Re:coded kehitettiin alun perin sarjaksi episodisia pelejä japanilaisille matkapuhelimille, eteneminen eri maailmojen läpi on hyvin lineaarista. Myöhemmin pelissä sinulla on mahdollisuus palata takaisin vanhoihin ympäristöihin, mutta siihen ei ole juurikaan syytä ansaita bonusmerkkejä ja erikoistuotteita. Asiaa pahentaa se, että pelityylit vaihtuvat toisinaan dramaattisesti, jolloin pelaajat poistuvat toiminta-/RPG-mukavuusalueeltaan ja viedään 3D-vierittäville räiskintätasoille, 2D-tasohyppelypeleille, perinteiselle vuoropohjaiselle RPG-taistelulle, varkain väistölle, piilotettujen esineiden metsästykseen ja muille. . Tämä ei olisi huono, jos nämä osiot olisi todella tehty hyvin - valitettavasti useimmiten ne eivät ole.



Hyvä esimerkki on 2D-tasohyökkäys, joka vierii automaattisesti ja pakottaa Soran siirtymään nopeasti eteenpäin jatkuvasti – se kuitenkin käyttää uudelleen samoja hyökkäysanimaatioita kuin 3D-taistelu, jotka liikkuvat paljon hitaammin kuin hyökkäykset tyypillisessä 2D-muodossa. tasohyppelypeli tekisi osiosta vaikeasti hallittavan ja turhauttavan. Tällaista huonosti harkittua peliideoiden toteutusta on kaikkialla Re:codedissa, ja melkein kaikki se saa sinut innokkaaksi palaamaan ydintoiminta-/RPG-taisteluihin.

Kingdom Heartsillä ei olisi legioonaa fanejaan, jos pelit eivät olisi läheskään erittäin korkealaatuisia. Tässä Re:coded on suurin pettymys: Se on hyvä peli, jossa on joitain erittäin kiinteitä elementtejä - enimmäkseen niitä, joita on nähty aiemmissa KH-peleissä. Mutta sen laimea tarinankerronta, heikkotahtinen vaiheen eteneminen, järkyttävät pelin muutokset ja jatkuvasti läsnä oleva, huonosti käyttäytyvä kamera jättävät sen pois siitä mahtavuudesta, jonka yhdistämme joihinkin franchising-elämyksiin. Jos olet täysin valmis täysin uuteen KH-peliin tällä hetkellä, Re:coded toimii hienosti – muuten sinun on parempi vain toistaa ylivoimainen Birth by Sleep eri hahmoilla.



13. tammikuuta 2011

Lisätietoja

GenreRoolipelaaminen
Franchising-nimiKingdom Hearts
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimiKingdom Hearts
Alusta'DS'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Arviointi odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'Arviointi odottaa'
Vähemmän