Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning on enemmän kuin pelkkä remaster, vaan uusi mahdollisuus yhdelle viimeisen sukupolven parhaista roolipeleistä

(Kuvan luotto: THQ Nordic)





Voisin kirjoittaa runokirjan Kingdoms of Amalur's Chakramien huumaavasta jännityksestä. Yksi useista Big Huge Gamesin vuoden 2012 roolipelissä löydetyistä asetyypeistä. Teräiset heittokiekot tekevät jauhelihaa Faelandsin vihollisista, kun sankarisi tanssii heidän keskellään ja synnyttää muutamassa sekunnissa repeävän tuhon pyörteen. Edellisestä Chakram-rodeostani oli kulunut vuosia, mutta heti kun löydän ensimmäisen parini Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningista, THQ Nordicin tulevasta remasterista, mikään ei olisi muuttunut.

Mutta asioita omistaa muuttunut tietysti Kingdoms of Amalurin alkuperäisen julkaisun jälkeen. Ei vain roolipelien ja niiltä odottamamme standardien suhteen, vaan Amalurin DNA:ssa sellaisena kuin sen tunnemme. Uusi kehittäjä Kaiko ei ole vain piristänyt Re-Reckoningia laajalla valikoimalla visuaalisia parannuksia, jotka täyttävät remasterin perustason kynnyksen, vaan tiimi on vieroittanut monia pelin rakenteellisia rajoituksia tasoitusjärjestelmän ympärillä liiketoiminta- ja tuotekehitysjohtajana. THQ Nordicissa Reinhard Pollice selvittää.

'Poistimme alkuperäisen pelin tasolukon', hän selittää. 'Joten käytämme nyt uutta vyöhyketason laskentaa, ja olemme yleisesti ottaen tarkistaneet tapaa, jolla ryöstöt tuotetaan koko pelin ajan. Tämän lisäksi olemme tietysti parantaneet ja muokanneet joitain graafisia ja suorituskykyisiä osia: tekstuurit, uusi renderöintikone, uudet varjot ja niin edelleen.



Fantasian lento

(Kuvan luotto: THQ Nordic)

Lue lisää



(Kuvan luotto: Ubisoft)

25 parhaat roolipelit auttaa voittamaan kesän helteet

Kaiko työstää myös täysimittaista laajennusta Kingdoms of Amalur, Fatesworniin, joka julkaistaan ​​ensi vuonna. Koska itse peruspeliä pidettiin eräänlaisena kaupallisena floppina, THQ:n usko omaisuuteen (jonka se sai oikeudet vasta vuonna 2018) saattaa vaikuttaa harhaanjohtavalta. Jokainen, joka on pelannut peliä itselleen, kertoo kuitenkin mielellään toisin, ja Pollice huomauttaa, että tunnetun kirjailijan Robert Anthony Salvatoren loihtima Amalurin universumi pyysi, että sitä tutkittaisiin lisää.



'Olemme tehneet monia remasterointeja peleille aiemmin, ja alkuperäisten pelien laajentaminen on jotain, mitä olemme aina halunneet tehdä', hän kertoo, 'mutta aiemmin remasteroimme pelit eivät olleet helppoja lisäsisällölle.'

”Meistä tuntui, että laajennus toimisi hyvin Amalurin rakenteessa, joten tämä oli tavoitteemme nollapäivästä lähtien. Se on myös seuraava looginen askel, kun tiimi on perehtynyt henkisen omaisuuden DNA:han: sinun on työskenneltävä tavaroiden kanssa, jotta se kehittyy paremmin, ja meillä on lukuisia onnistuneita tapauksia todistamassa se studiokokonaisuudessamme.



(Kuvan luotto: THQ Nordic)

Pääkampanjan tapahtumien jälkeen tapahtuva Fatesworn tuo uusia uhkia, jotka johtuvat itse maailmankaikkeuden purkamisesta ja joista hahmosi, Kohtaloton, voi olla tai ei ole vastuussa. On epäselvää, miltä tämä laajennus tulee näyttämään tai kuinka se pelaa kahdeksanvuotiaan sisaruksensa rinnalla, mutta jos se on jotain niin rakastettavaa tai houkuttelevaa, sarja saattaa vihdoin saada tunnustuksen, jonka se on aina ansainnut.

Toistaiseksi sekä pitkäaikaisilla faneilla että uusilla työntekijöillä on kuitenkin paljon tekemistä Re-Reckoningilla, joka sisältää myös molemmat aiemmin julkaistut 38 Studiosin tarinalaajennukset, The Legend of Dead Kel ja Teeth of Naros. Pollicen mukaan THQ tiesi haluavansa esitellä kulttiklassikon uudelleen nykyaikaiselle yleisölle heti, kun se oli saanut oikeudet tehdä niin.

'Meidän lähestymistapamme oli yrittää löytää paras mahdollinen asennus ja sitten ryhtyä töihin, vaikka kuinka kauan optimaalisen asennuksen löytäminen kestää. Joten pohjimmiltaan sen sijaan, että kysyisimme, milloin oli oikea aika remasteroida Kingdoms of Amalur, ajattelemme toisinpäin: milloin remasteroitu peli on yleisön kannalta parhaassa mahdollisessa kunnossa? Tämän seurauksena olemme hieman vähemmän huolissamme tarkasta ajoituksesta. '

Valtakunta tulee

(Kuvan luotto: THQ Nordic)

'Uskon, että roolipelit puhtaimmassa muodossaan ovat edelleen harvinainen rotu.'

Reinhard peukalo

Sen muovattavan etenemisjärjestelmän, jännittävän taistelun, tuotantoarvon ja Spawnin luojan Todd MacFarlanen johtaman upean taiteen ansiosta ei ole vaikeaa joutua Kingdoms of Amalurin viehätyksen loitsuun. Lisäksi sukupolvessa, jossa roolipelit ja avoimen maailman pelit alkavat sulautua yhdeksi, amorfiseksi, live-palvelun möykkyksi, Kingdoms of Amalurin vanhaan kouluun, puristinen lähestymistapa roolipeleihin tarjoaa sellaisia ​​yksinkertaisia ​​nautintoja, joita on yhä vaikeampi saada. tämän päivän interaktiivisessa viihteessä.

'Uskon, että roolipelit puhtaimmassa muodossaan ovat edelleen harvinainen rotu verrattuna massiivisesti täynnä oleviin genreihin, kuten ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin tai toimintapeleihin', Pollice myöntää. 'Joten aina kun peli on tehty todella hyvin, ihmiset ovat sen päällä. Näin tapahtui oikeutetusti Kingdoms of Amalurissa.

Re-Reckoningilla on potentiaalia herättää henkiin sarja, joka tapettiin satunnaisesti ennen sen aikaa, herättäen ilahduttavia muistoja niille, jotka soittivat vuoden 2012 alkuperäistä kappaletta, samalla luomalla uusia muistoja muille, jotka jäivät paitsi. Faelandeista ja kauas muualta. Se on myös yhdistänyt tämän pelaajan rakastettujen chakramiensa kanssa, ja jo pelkästään tästä syystä olen valmis sijoittamaan satoja tunteja vapaa-ajastani tutkimaan Amaluria uudelleen.

Katso lisää, katso suurin vuoden 2020 tulevat pelit ja sen jälkeen vielä matkalla, tai katso alta uusin Dialogue Options -jaksomme.