211service.com
Kirby: Triple Deluxe -arvostelu
Plussat
- Upeat visuaalit, joista haluat nauttia 3D-muodossa
- Erinomaiset kykyjärjestelmät tarjoavat monia erilaisia liikkeitä
- Paljon pelin jälkeistä sisältöä nautittavaksi
- Liukas 4 pelaajan Smash Bros. -tyylinen sivupeli
Haittoja
- Ideat loppuvat loppua kohden
- Liian helppoa aivan liian pitkään
Plussat
- +
Upeat visuaalit, joista haluat nauttia 3D-muodossa
- +
Erinomaiset kykyjärjestelmät tarjoavat monia erilaisia liikkeitä
- +
Paljon pelin jälkeistä sisältöä nautittavaksi
- +
Liukas 4 pelaajan Smash Bros. -tyylinen sivupeli
Haittoja
- -
Ideat loppuvat loppua kohden
- -
Liian helppoa aivan liian pitkään
Yritä jättää huomiotta tähän lauseeseen liittyvä leimaus: Kirby: Triple Deluxe on suora tasohyppely. Se edustaa kaikkea, mitä tältä genreltä voi odottaa, ja se nostaa kaksi vaaleanpunaista, sokeripäällysteistä sormea ylös muulle temppujen pakkomielle teollisuudelle. Kirby kävelee, juoksee ja hyppää kauniiden, eloisten 2,5D-maailmojen läpi niin onnellisena, et välitä. Stigma olkoon helvetissä.
Liiallinen tuttuus olisi varmasti ongelma, jos se ei olisi Kirbyn tavaramerkkikykyä: Hän on perseestä. Ei hän kirjaimellisesti perseestä. Hän imee niin kovaa, että hän voi lentää loputtomiin täyttämällä ilmapallon (jolloin sinulla ei ole mitään tekosyytä sudenkuolemiin), mutta hän ottaa myös hengittämiensä teemavihollisten ominaisuudet. Tämä on kauniisti toteutettu, sillä lähes kaikilla 24 kyvystä on täydelliset, monipuoliset liikkeet. Kaikki paitsi se, joka on vain kertakäyttöinen pommi. Ei, se ei ole kovin hyödyllistä.
Näiden kykyjen kokeileminen ei ole pelkästään viihdyttävää, vaan ne luovat myös uusia mahdollisuuksia taitavaan leikkiin. Liekkitehostin toimii liekinheittimenä tai liekehtivänä kojelautana, ninja voi tarttua seiniin, heittää shurikeneja ja käyttää miekkaa, ja kelloa voidaan käyttää lähitaisteluaseena tai voittamattomana kilpenä kyykyttämällä sen alle, kunnes se on turvassa. tulla ulos. Näiden tehosteiden tarjoama monipuolisuus pitää pelin raikkaana hyvät seitsemän tai kahdeksan tuntia. Yhdistä nämä kyvyt erittäin näppärään tasosuunnitteluun ja vietät vielä pidempään taitavasti piilotettujen keräilyesineiden metsästämiseen.

Tärkeimmät näistä ovat Sun Stones, joita käytetään pomojen ja EX-vaiheiden avaamiseen, mikä tarkoittaa, että sinun on aloitettava pelaaminen älykkäämmin, jos haluat päästä seuraavalle alueelle. Olisi hyödyllistä, jos voisit kantaa kyvyn reservissä (kuten viimeaikaisissa Mario-peleissä on mahdollista), mutta kosketusnäytön varapaikkaa käytetään vain ylimääräisiin terveysbonuksiin. Pöh ja sihise.

Itse asiassa koko peli riippuu olennaisesti henkilökohtaisesta halustasi löytää ja kerätä kaikki tasojen ympäriltä piilotettu. Löydät 100 aurinkokiveä ja 252 avaimenperää (vaikka voit ostaa avainnippuja myös Play Coinsin avulla), ja pelin haasteena on lähinnä pohtia, missä nämä keräilyesineet todennäköisesti ovat, ja sitten manipuloida tilannetta, jotta voit hankkia ne. Tämä korostaa jälleen kykyjärjestelmän syvyyttä ja vaatii sekä ennakoivaa suunnittelua että kätevyyttä. Se ei ehkä ole vallankumouksellinen lähtökohta, mutta se on näppärästi suunniteltu ja palkitseva.

Poista salaisuudet yhtälöstä ja päätason polut ovat liian helppoja, mikä tulee yhä enemmän pettymykseksi. Avaustason yksinkertaisuus voidaan antaa anteeksi, koska tiedät - tai sinä ajatella tiedät, että myöhemmät tasot ovat varmasti monimutkaisempia. Ja vaikka ne jossain määrin tekevätkin, hyvin harvat tasot päätilassa muodostavat todellisen haasteen. Sen sijaan se on vain nautinnollinen matka, joka haluaa viihdyttää sinua sen sijaan, että testaisi taitojasi vakavasti… eli kunnes saavutat viimeisen osuuden.
Valitettavasti, kun haaste vihdoin nousee aivan lopussa, myös Triple Deluxesta loppuu höyry. Noin kahdeksan tai yhdeksän tunnin kuluttua se alkaa kierrättää pomoja, tasoja ja ideoita, mikä on todellinen yllätys edellisessä näytelmässä osoitetun vaivattoman luovuuden jälkeen. Ja kun pääpeli on ohi 11-12 tunnissa, se tarkoittaa, että siellä on merkittävä osa peliä, joka ei ole aivan tyhjä. Toki, kun olet tehnyt sen, avaat pelin jälkeisen sisällön, mikä on huomattava palkinto, mutta se ei oikeuta luovuuden laskua. Peli on joka tapauksessa tarpeeksi pitkä; se ei tarvitse kierrätettyjä palasia.

Vaikka viimeinen maailman keskittyminen pomoihin on ehdottomasti vaikeampaa kuin edellinen pääosa pelistä (lähestyen valtavaa turhautumista viimeisessä osiossa), heidän kanssaan taisteleminen korostaa jälleen, kuinka hienostumattomia pomotaistelut ovat, ehkä siksi, että heidän on taisteltava niin monia hyökkäystyyppejä vastaan. . Esimerkiksi ulkoisesti vaihtelevat Mr Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge ja Blocky voivat yhtä hyvin olla yksi yleinen hahmo, jos käytät liekkiä. Jotkut muut pomot, kuten lentävä maalinota, laavassa asuva rupikonna ja segmentoitu salamanteri, vaativat enemmän ajattelua, mutta suurin osa on suhteellisia ei-tapahtumia. Silti niitä on ihana katsella.
Ainakin pelin jälkeinen sisältö on vahvaa. Pomo-johtama Arena on Streetpass-yhteensopiva, mikä mahdollistaa nopeimmat taistelut ystäviesi (ja tuntemattomien) kanssa, ja voit pelata peliä uudelleen toisena hahmona. Varoita kuitenkin, että pomojuoksu on erittäin helppo 10 minuutin ajan, sitten erittäin vaikea, kun kohtaat jälleen viimeisiä pomoja. Ja kuolema tarkoittaa aloittamista uudelleen juoksun alusta, mikä on erittäin turhauttavaa.
Story-muotoisen päätapahtuman lisäksi tarjolla on myös rytmitoimintasivupeli nimeltä Dedede’s Drum Dash. Yllättäen tämä muuttuu erittäin helposta, helposti hylättävästä uteliaisuudesta yhdeksi kovimmista pelikokemuksista, joita olen koskaan pelannut. Se vaatii ajoitettuja back-beat-painikkeen painalluksia ja erittäin nopeita päätöksiä, kun pomppaat rumpuilla samalla kun keräät nuottikuvakkeita ja liikut kohti maalia. Jälleen, se tulee todella vaikeaksi vasta viimeisellä tasolla, ja superhelven ja erittäin vaikean välillä on vähän keskitietä.

Lopuksi on Kirby Fighters. Tämä tila on käytettävissä alusta alkaen, ja se on kirjaimellisesti Super Smash Brosin Kirby-versio, jossa on kaoottista neljän pelaajan toimintaa. Myönnettäköön, että jokaisen on oltava Kirbyä (vain erilainen hattu), mutta kykytyyppien valikoima muodostaa kunnollisen – joskin epätasapainoisen – taistelutyyliluettelon. Valitettavasti tämä on ainoa moninpelihauskuus Kirby: Triple Deluxessa. Tarinatila on tiukasti yksinpeli, mikä tarkoittaa, että Magic Mirrorin fanit voivat olla pettyneitä.
Kirby: Triple Deluxe on pohjimmiltaan nautinnollinen paketti. Tuotannon laatu on taivaan korkea, aarteenetsintänäkökulma hyvin pelattu ja liikkeet laajat ja monipuoliset. Pelin jälkeinen sisältö ja sivutilat antavat tälle pelille myös runsaasti pitkäikäisyyttä, kunhan et kärsi Kirbyn väsymyksestä, mikä voi tapahtua sen jatkuvan oikeiden räjähdysten vuoksi. Sen suhteelliset puutteet pehmenevät, koska ydinkokemus on niin nautinto. Kirby: Triple Deluxe on jälleen yksi Nintendon laadukas tasohyppely, joka on aikasi ja rahasi arvoinen. Vaikka se on 'vain' tasohyppelypeli.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 19,99 dollaria Amazonissa 24,55 dollaria Amazonissa 28,95 dollaria AmazonissaKirby: Triple Deluxe on loistava paketti, jossa on kaksi viihdyttävää sivupeliä, jotka täydentävät erittäin liukasta tasohyppelytehtävää. Vahvemmalla viimeisellä neljänneksellä tämä olisi välttämätöntä.
Lisätietoja
| Genre | Seikkailu |
| Kuvaus | Kirby palaa unelmamaahan tässä uudessa seikkailussa. |
| Alusta | '3DS' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'kaikki' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |