211service.com
Knack 2 -arvostelu: 'Jos se ei ole rikki, se on Knack(ered)'
Meidän tuomiomme
Kokemus, joka tuntuu ohuelta ja toistuvalta pituudestaan ja uusista lisäyksistä huolimatta, Knack 2 tuntuu palettipuhdistusaineelta eikä pääruoalta.
Plussat
- Tarkistuspisteet eivät tällä kertaa ole kovin kaukana toisistaan
- Maailma näyttää ihanalta
- Lil' Knack on söpö kuin nappi
Haittoja
- Tuskin mikään on muuttunut
- Tarina on aivan yhtä huono
- Toistoarvoa ei juuri ollenkaan
GamesRadar+ -tuomio
Kokemus, joka tuntuu ohuelta ja toistuvalta pituudestaan ja uusista lisäyksistä huolimatta, Knack 2 tuntuu palettipuhdistusaineelta eikä pääruoalta.
Plussat
- + Tarkistuspisteet eivät tällä kertaa ole kovin kaukana toisistaan
- + Maailma näyttää ihanalta
- + Lil' Knack on söpö kuin nappi
Haittoja
- - Tuskin mikään on muuttunut
- - Tarina on aivan yhtä huono
- - Toistoarvoa ei juuri ollenkaan
He sanovat, että jokaisen tekemän sarjan viimeinen merkintä on se, joka ei ansaitse rahaa. Tämä tarkoittaa sitä, että huolimatta monista haaleista arvosteluista – ja joitain melko raakojakin – ensimmäinen Knack onnistui löytämään yleisön.
Kun Knackin tulot oli laskettu ja jatko-osasta tuli varteenotettava huolenaihe, on enemmän kuin todennäköistä, että kehittäjillä oli valinnanvaraa: he saattoivat rakentaa ensimmäisen pelinsä melko hauraalle perustalle tai toistaa prosessin tukkumyyntinä siinä toivossa, että Knackin ydinyleisö palaisi heidän luokseen joukoittain. Knack 2:n pohjalta he pääsääntöisesti tsemppasivat jälkimmäiseen.
Jokainen, joka pelasi ensimmäistä Knackia, hämmästyy siitä, kuinka vähän sen jatko-osassa on todellista edistystä. Voi, siellä on joitain uusia hyökkäyksiä, joitain uusia keräilyesineitä, yksi tai kaksi tapausta, joissa Knack istuu mahtavien koneiden ohjaimien takana, ja tietysti siellä on uusi tarina. Mutta peruskokemus Knack 2:n pelaamisesta on melko samanlainen kuin ensimmäisessä pelissä. Jos se ei ole rikki, se on Knack(ered).
Pelaajien pitäisi odottaa pääsevänsä lukuisille alueille, jotka ovat täynnä vihollisia. Kun he ovat lyöneet ne alas (ja ne ovat kadonneet), alue avautuu ja he voivat jatkaa. Nämä nyrkkitaistelut on jaettu tasohyppelytasojen mukaan, joista osa sisältää oman pulmasarjansa. Ne tarjoavat muutakin tekemistä kuin hyppyjen ajoituksen, mutta Mario-veteraanit eivät pidä täällä mitään liian haastavana. Lisäksi, jos pelaajat juuttuvat johonkin tiettyyn palapeliin, peli tarjoaa hyödyllisen vihjeen tai kaksi.

Joten leijonanosa toiminnasta menee tappelemiseen ja hyppäämiseen. Knackin tunnusmekaanikko tekee paluun, vaikka kehittäjät eivät olekaan tehneet paljon saadakseen sen tuntumaan tuoreelta. Jos et tunne sitä, nopea R1:n painallus antaa Knackin kutistua välittömästi välttääkseen vaaran tai kulkeakseen pienten käytävien läpi ja kasvaakseen sitten pahiksia vastaan.
Toisinaan Knack osallistuu aktiviteetteihin, joita voisi kutsua toimintasarjoiksi, mutta ne toimivat sarjana Quick Time Events (QTE) -tapahtumia, eivätkä ne ole suurelta osin tyydyttäviä. Ja on vaikea suositella peliä, jossa kaikkein silmiinpistävimmät toimintatapahtumat edellyttävät vähiten pelaajan panosta.
Tarina on upouusi, mutta se on vain epäkiinnostava kuin ensimmäisen pelin juoni. Se alkaa siitä, että Knack ja hänen ystävänsä Lucas ja Ryder törmäävät vanhoihin peikkoraunioihin, jotka ovat täynnä uinuvia robotteja. Hetken päästä he torjuvat peikkojen hyökkäyksiä ja robotit alkavat heräillä mystisesti. Lyhyen kiistan jälkeen Docin ja munkkien kanssa kolmikko lähti selvittämään, mikä herättää muinaisen goblin-sotakoneen. Siitä seuraa iloisuus.

Juoneessa on ilmeisesti muutakin, mutta se on melko pinnallista tavaraa. Suurin osa siitä pelataan välikohtauksissa, joissa dialogi on pääosin pintapuolista, eikä sisällä mitään Pixar-elokuvien kimaltelua, jota tämä peli tietysti haluaa apinoida. Siinä on pari käännettä, mutta ne lennätetään melko selkeästi. Lyhyesti sanottuna juoni on lähinnä kehys, jonka varassa voi riippua melko inspiroimattomista tasoista.
Pari uutta säätöä on tehty siellä täällä. Sunstonen mekaniikka on vaihdettu; Aikoinaan hyökkäysten sarja saattoi saada pelaajan pois kuumasta vedestä, mutta nyt keltaiset helmet tarjoavat lisäpanssaria. Knackilla on joitain hienoja uusia taisteluliikkeitä – kiitos sen, että yksi munkeista jakaa hänen kanssaan tietonsa – mukaan lukien pari voimalyöntiä ja kaukohyökkäys, joka ansaitsee vihollisia. Vaikka nämä on saatettu sekoittaa taistelua, käytännössä niistä tulee pelaajalle sopivia liikkeitä, koska on liian houkuttelevaa lähettää niitä roskapostiksi.

Pelaajat voivat täyttää sarjan lahjakkuuspuuta, jotka on jaettu neljään eri kategoriaan. Nämä avaavat varsin hyödyllisiä liikkeitä, kuten viiva/väistämisen muuttaminen hyökkäykseksi tai Knackin aiheuttaman vahingon lisääminen, kun hän floppaa joitain vihollisia vastaan. Niitä on toki hauska käyttää, mutta jälleen kerran, kun pelaajat ovat havainneet, että yksi tietty hyökkäysketju voi lähettää vihollisia, he eivät todennäköisesti käytä monia Knackin uusia taitoja, elleivät he ole täysin sitoutuneet siihen.
Kuten ensimmäisessä pelissä, pelaajia rohkaistaan tutkimaan ympäristönsä joka tuumaa etsimään piilotettuja huoneita, joissa on vempaimen osia ja elementtikortteja, sinisiä palloja tasoittamiseksi ja aurinkokiviä. Knackin taipumus sitoutua tiettyihin esineisiin on myös palannut; pelaajat voivat täydentää häntä jäällä, metallilla ja lasilla (varkain), ja nämä erilaiset 'puvut' tarjoavat uusia hyökkäyksiä ja kykyjä. Silti olemme olleet täällä ennenkin.
Peli vie pelaajilla noin 14 tuntia, ja kun se on tehty, Uusi peli + -tila avautuu – jolloin pelaajat voivat pelata peliä uudelleen säilyttäen kaikki ensimmäisellä pelillään ansaitut päivitykset – ja Time and Coliseum -haasteet avautuvat. liian. Yhteistyötila täydentää paketin.

Selvyyden vuoksi Knack 2 - kuten edeltäjänsä - ei ole huono peli. Iästä, odotuksista ja kokemuksesta riippuen se voi todellakin olla perhekeskeistä hauskaa. Vaikka toiminta on toistuvaa ja yleinen rakenne ei ole niin innovatiivinen, Knackissa on jotain melko lohdullisen retroa. Kuten sanottu, Knack 2 tuskin houkuttelee uusia käännynnäisiä, ja kun Destiny 2 ja muutama Lego-peli on näköpiirissä, sen menestys voi riippua vain alkuperäisen pelin voittamasta yleisöstä, joka osoittaa sille samaa rakkautta kuin edeltäjänsä.
Lopulta pelin vetovoima tiivistyy yhteen yksinkertaiseen kysymykseen: piditkö ensimmäisestä Knackista? Jos näin, iloitse, sillä tämä on pohjimmiltaan sama kokemus uudella juonella ja muutamalla uudella ominaisuudella. Jokainen, joka ei ollut jo tämän franchising-fani, ei löydä mitään, mikä vakuuttaisi heidät luopumaan rahoistaan tästä. ajan ympäri.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 34,18 dollaria Walmartissa 99,99 dollaria Amazonissa 99,99 dollaria Amazonissa
Tuomio 3 3/5
Knack 2 -arvostelu: 'Jos se ei ole rikki, se on Knack(ered)'Kokemus, joka tuntuu ohuelta ja toistuvalta pituudestaan ja uusista lisäyksistä huolimatta, Knack 2 tuntuu palettipuhdistusaineelta eikä pääruoalta.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4 |
| Genre | Seikkailu |