211service.com
Konsolin Phoenix Pointin osalta X-COM:n luoja Julian Gollop sanoo kopioineensa 'melko häpeämättömästi' inspiroimiaan Firaxis-pelejä.
(Kuvan luotto: Snapshot Games)
Julian Gollop vietti nuoruutensa pelaamalla shakkia, backgammonia ja suosittuja pöytäpelejä Dungeons and Dragons, Avalon Hill ja SPI. Hän oppi koodaamaan koulussa, aloitti videopelien tekemisen 18-vuotiaana ja perusti kehitysstudion Mythos Gamesin vuotta myöhemmin veljensä ja isänsä kanssa. Vuonna 1994, toimitettuaan aiemmin kaksi yksinpeliä, vuoropohjaista taktiikkapeliä Rebelstar Raidersissa ja Laser Squadissa, Civilization-julkaisija MicroProse auttoi Gollopia muokkaamaan ja laajentamaan ehdotettua Laser Squad -jatko-osaa, josta tulisi lopulta X-COM: UFO Defense – yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmat, tyylilajit määrittävät vuoropohjaiset strategiapelit.
Lautapelejä, romaaneja, novelleja, sarjakuvia, klooneja, henkisiä seuraajia ja epävirallisia X-COM-remake-versioita seurasi, ennen kuin vuonna 2012 Firaxis Games (studio, jonka perustaja Civilization-studio Sid Meier) käynnisti sarjan uudelleen suureksi kriittiseksi ja kaupalliseksi. kiitosta. Mythosista MicroProseen ja Firaxisiin X-COM oli kiertänyt täyden ympyrän alle 20 vuodessa. Yhdeksän vuotta sen jälkeen taas, ja Phoenix Pointin saapuminen konsoliin merkitsee uutta täydellistä vallankumousta vuoropohjaiselle strategiagenrelle – sellaista, joka toistaa itse pitkään jatkuneen genren keskeisiä periaatteita.
'Viime viikko?' sanoo Gollop. 'Se on rehellisesti sanottuna hermoja raastavaa, koska se on ollut suuri julkaisu! Phoenix Pointin konsolijulkaisun lisäksi meillä on myös uusi DLC ja joitain ilmaisia päivityksiä myös PC-pelaajille. Se on ollut väsyttävää, mutta palkitsevaa, ja tähän mennessä kaikki on otettu hyvin vastaan.
Yhteiset tavoitteet

(Kuvan luotto: tilannekuva )
'En voi sanoa liikaa siitä, mitä seuraavaksi tapahtuu, mutta meillä on toinen DLC työn alla, jota emme ole vielä julkistaneet, mutta voin vakuuttaa teille, että se kaikki on suunniteltu ja on tuotannossa. Odottele uutisia aiheesta lähitulevaisuudessa.
Julian Gollop, Snapshot Games
Phoenix Point, tietämättömille, on Snapshot Gamesin – vuonna 2013 perustaman Gollop-studion – uusin hanke, joka julkaistiin vuonna 2019 PC:lle ja on juuri saapunut PS4:lle ja Xbox Onelle tulevien julkaisujen myötä (ilmaisia päivityksiä, jos valitset viime sukupolvi nyt) päällä PS5 ja Xbox Series X suunniteltu. Se on jatkoa kehittäjän vuoden 2015 vuoropohjaiselle taktiselle roolipelille Chaos Reborn, ja Gollopin oman myöntämän mukaan sitä ei olisi olemassa, ellei Firaxis näkisi X-COM:n. Chaos Rebornin menestys merkitsi sitä, että Snapshot jatkoi todennäköisesti vuoropohjaisten strategiapelien tekemistä, mutta se oli juuri kehitetyn X-COM-sarjan tangentiaalinen menestys, joka on nyt nimetty yksinkertaisesti XCOM:ksi ja joka ohjasi Gollopia ja hänen studionsa seuraavaa siirtoa.
Kaksi vuosikymmentä on kulunut UFO Defencesta, ja uusi pelaajien sukupolvi esiteltiin uuteen XCOM-lajiin, joka on yksi virtaviivaisempi kuin sen lähdemateriaali, jossa oli räikeämpi käyttöliittymä ja täysin interaktiivinen 3D-ympäristö. Gollop kuvailee Firaxisin työtä XCOM-soihdun eteenpäin viemiseksi fantastiseksi ja myöntää, että hän oli päättänyt käyttää heidän alustaansa keinona tuoda huolellinen näkemyksensä genrestä nykyiselle yleisölle.
'Olen aina halunnut pelin tavoittavan mahdollisimman laajan yleisön', Gollop sanoo. 'Vaikka se on melko hardcore-tyyppinen strategiapeli, se toimii silti konsolilla. On hienoa, että portti on tehty, se tavoittaa siellä laajemman yleisön, ja on myös hienoa, että se on tietysti Game Passissa, koska kuka tahansa tilaaja voi saada pelistä parhaan version mukaan lukien kaikki sen DLC. Mikä on paljon sisältöä.
'Miten Firaxis on inspiroitunut ja mitä he tekevät XCOM:n kanssa. Tarkastelimme joitain heidän tekemiä käyttöliittymä- ja esitysasioita ja yritimme sovittaa ne yhteen, ainakin sen toimintatavan tai visuaalisen tarkkuuden suhteen. Ilmeisesti siinä on täysin interaktiivinen 3D-ympäristö yksityiskohtaisilla malleilla. Kameranäkymissä ja kamerakuvissa on tällaisia olkapään takaa näkyviä näkymiä, joten sinun on varmistettava, että voit graafisesti tukea tätä yksityiskohtatasoa säilyttäen silti tämän yleisen ylhäältä alas -näkymän selkeyden, jonka saat tyypillisenä strategiana. peli.'
'Tarvitset myös aina yleiskatsauksen taistelukentän työskentelystä, joten siellä on paljon inspiraatiota tavasta, jolla he lähestyivät asioiden rakentamista ja esittelyä, tavasta, jolla jotkut käyttöliittymät toimivat, siitä, että näet melko selvästi, missä hahmo voi liikkua. käänne ja sellaisia asioita. Joten, kyllä, kopioimme niitä melko häpeämättömästi siihen tai ainakin yritimme vastata siihen, mitä he siellä tekivät.
Kohta kiitosta

(Kuvan luotto: Snapshot)
Kuten Chaos Reborn ennen sitä, myös Phoenix Point sai joukkorahoitusta ennen kehitystä, mikä tarkoitti, että suurin osa sen alkuperäisestä pelaajakannasta oli PC-pelaajia. On yleisempää, että riippumattomat ja pienemmän mittakaavan studiot rahoittavat PC-pelejä, koska nykyisen sukupolven konsoleille kehitetään pelejä tyypillisesti, ja Gollop on aina kiitollinen Snapshotin sisarstudiolle, Sabre Interactivelle Minskissä.
Kun Saber keskittyi Phoenix Pointin saattamiseksi valmiiksi PS4:lle ja Xbox Onelle, ja PS5:n ja Xbox Series X:n inkarnaatioiden ollessa horisontissa, Gollop ja hänen ydintiiminsä pystyivät työskentelemään Phoenix Pointin neljännen ja uusimman DLC-osan – Corrupted Horizons – parissa, joka kolmen edellisen DLC-osan lisäksi mukana tulee pelin konsoliversio.
'Se on vähän lovecraftilainen ajatus, jossa on tämä hiipivä henkisen korruption rappeutuminen, josta tuntuu siltä, että on mahdotonta paeta, ja kun menet näille alueille, joilla voit turmeltua henkisesti, joukkueesi tulee kärsimään', Gollop lisää. 'Kaikesta tulee vähän kilpailua lääkkeen löytämiseksi, ja sinun on selvitettävä, kuinka voit itse tehdä sen.'
'Tämän mekanikon avulla on etuja, nimittäin se, että voit tutkia ja kehittää tätä täysin uutta sotilasluokkaa, mikä on todella siistiä, koska se käyttää koko joukkoa erilaisia ulkomaalaisten kykyjä, joita on aiemmin käytetty sinua vastaan.'

(Kuvan luotto: Snapshot)
Corrupted Horizons esittelee myös uuden hirviön, joka, sanotaanko, se on aika kova, ei vähiten siksi, että sen kehittyneet muodot voivat levittää korruptiota melkoisen nopeasti. Gollop kuvailee Phoenix Pointia siirtymäksi kohti Lovecraftia, mikä on totta, mutta se on myös siirtymistä pois siitä, mihin olemme tottuneet, koska pelaajat joutuvat tasapainottamaan joukkueitaan, vaihtamaan suosikkisotilaitaan korruption välttämiseksi tai lisäämään joukkojaan. korruptioon immuuni Mutoidit, jotka eivät voi parantua.
Se on hieno kompromissi, joka ei vain saa pelaajat ajattelemaan ja vaihtamaan ennustettavia pelityyliä, vaan lisää myös uuden kerroksen huolellista vuoropohjaista taktiikkaa – mikä heijastaa paremmin 90-luvun XCOMia kuin 2010-luvun XCOM:a, uudelleen sotkeutumista. solmut, monimutkaisuudet ja omituisuudet, joita Firaxis käytti kolmessa pelissä viimeisten yhdeksän vuoden aikana.
Kaikkea jota rakastan ehdottomasti. Ja mikä parasta, rakastan sitä, että Phoenix Pointilla on vielä enemmän tätä varastossa, varsinkin nyt, kun se on saatavilla niin monille alustoille, niin monelle pelaajaryhmälle.
'En voi sanoa liikaa siitä, mitä seuraavaksi', Gollop sanoo, 'paitsi että meillä on toinen DLC töissä, DLC viisi, jota emme ole vielä julkistaneet, mutta voin vakuuttaa teille, että se kaikki on suunniteltu ja on tuotannossa. Ja odota uutisia siitä lähitulevaisuudessa.
Tarvitsetko lisää vuoropohjaista puuhailua elämääsi? Älä katso pidemmälle kuin parhaat strategiapelit siellä juuri nyt.