211service.com
Kuinka 80-luvun D&D-mainokset sarjakuvissa inspiroivat uutta, alkuperäistä sarjakuvasarjaa nimeltä Deepest Catacombs
(Kuvan luotto: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Yksisivuiset mainokset, joita Dungeons & Dragons julkaisi 80-luvun sarjakuvissa, luultavasti hyödynsivät monia lukijoita. Silti sinun olisi vaikea löytää joku, jonka parissa he työskentelivät paremmin kuin sarjakuvakirjoittaja Cullen Bunn. Nyt Bunn muuttaa rakkauden täysin uudeksi, kokeelliseksi sarjakuvaksi nimeltä Deepest Catacombs.
Deepest Catacombs on fantasiatarina, joka kerrotaan samannimisen fiktiivisen roolipelin yksisivuisissa mainoksissa. Joka viikko Bunn julkaisee sivun tästä tarinasta hänen Patreon-sivunsa , sekä kulissien takana, taideteoksen tekeminen.
Newsarama sai äskettäin tilaisuuden keskustella Bunnin kanssa tämän kunnianhimoisen projektin alkuperästä, sen kirjoittamisesta ja siitä, minkä taiteilijoiden kanssa hän työskentelee sen luomiseksi.

(Kuvan luotto: Brad Zweerink)
Newsarama: Aloita, voitko kertoa meille syvimpien katakombien alkuperästä?
Cullen Bunn: Kun olin lapsi, TSR julkaisi joka kuukausi yksisivuisia mainoksia Dungeons & Dragons -pelistä sarjakuvissa. Nämä mainokset olivat sinänsä yksisivuisia sarjakuvia. Ja minä rakastin niitä. Joissakin tapauksissa odotin mainoksia enemmän kuin itse sarjakuvia.
Ajattelin noita mainoksia, ja minulla oli tämä aivoriihi. Tekisin sarjan yksisivuisia sarjakuvia, jotka on suunniteltu kunnianosoituksena noille mainoksille. Haluaisin luoda 'fiktiivisen' roolipelin nimeltä Deepest Catacombs. Sarjakuvan jokainen sivu kertoo jatkuvan tarinan pienestä seikkailijajoukosta, joka lähtee eeppiselle matkalle kauheaseen vankityrmään. Ajattelin, että olisi hauskaa, jos eri taiteilija piirtäisi sarjakuvan jokaisen osan, jokainen antaisi oman näkemyksensä hahmoista ja tarinasta. Ja halusin tarjota nämä sarjakuvat kaikkien saataville - ilmaiseksi.
Käytän minun Patreon-sivuni isännöidä sarjakuvia, mutta ne ovat avoimia yleisölle. Aion julkaista uuden erän kerran (joskus kahdesti) viikossa. Ensimmäinen erä julkaistiin juuri!

(Kuvan luotto: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: Exploring tätä maailmaa on sankarijoukko, johon kuuluu maagi, metsänvartija, varas, wannabe-knight ja no, sika. Mikä yhdistää tätä outoa porukkaa?
Pohja: Tämän tehtävän sankarimme etsivät parannuskeinoa kotikylänsä vaivaamaan sairauteen. He ovat kuulleet huhuja, että muinaisen velhon luolan rauniot saattavat sisältää salaisuuksia, joita he tarvitsevat pelastaakseen kansansa.
Joten kyllä, meillä on velho Kezira, varas Fingerbones, kaukovartija Annalynn ja paladiini Randall. Voi... ja Keziran tuttu, Chops the pors, josta luulen olevan murtautujahahmo.
He ovat nuoria ja rohkeita ja taitavia. Mutta he eivät todellakaan ole supersankareita. Ja he kohtaavat todella ikäviä haasteita velhon haudan sodissa!
Nrama: Selvä, puhutaan pelistä Deepest Catacombs, roolipeli, jota ei koskaan ollut olemassa. Kuinka suuren osan pelistä muotoilit, kun aloit kirjoittaa siihen mainoksia?

(Kuvan luotto: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Pohja: No, koska nämä sarjakuvat ovat saaneet inspiraationsa Dungeons & Dragonsin vanhoista sarjakuvamainoksista, minulla oli ehdottomasti tämä pelijärjestelmä mielessä tätä kirjoittaessani.
Halusin todella ruokkia rakkauttani tuota peliä kohtaan samalla kun luon jotain uutta ja jännittävää. Joten, kaikki sulautui minulle melko nopeasti, varsinkin kun ajattelin joitain suosikkiroolipelikokemuksiani, kuten Tomb of Horrors ja Castle Amber ja White Plume Mountain!
En myöskään voinut olla ajattelematta niitä kotitekoisia pelejä, joita ystäväni ja minä pelasimme lapsena, erityisesti Super Dungeon, joka oli vain tämä massiivinen vankityrmäryttely, jota aloitimme viikosta toiseen!
Nrama: Miltä mainoksiksi jaettu tarina näyttää? Millaista on kirjoittaa?
Pohja: Se on todella, todella mielenkiintoinen projekti kirjoittamisen kannalta. Halusin todella säilyttää illuusion, että jokainen näistä luvuista oli mainoksia, jotka olisivat saaneet esiintyä sarjakuvissa. Tämä tarkoitti, että jokaisen sivun ei vain tarvinnut kertoa tarinaa, vaan sen piti myös esitellä roolipelin pelaamisen jännitystä ja hauskuutta. Jokaisen luvun piti olla tyydyttävä itsessään, samalla kun se vaikutti laajempaan tarinaan. Mutta nämä eivät voineet olla vain nostalgiakokeita.

(Kuvan luotto: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Toivon, että tämä tarina on mielenkiintoinen ja että lukijat alkavat rakastaa näitä hahmoja.
Yksi asia, joka kuitenkin yllätti minut, on se, kuinka paljon tarinaa onnistuin pakata tähän asiaan. Tarinoiden ensimmäinen aalto on yhteensä noin 24 sivua pitkä. Ja niin paljon tapahtuu näillä sivuilla. Tarkoitan, että jos se esitetään toisessa muodossa, saatat tarkastella viittä tai kuutta numeroa. Näille sivuille on pakattu kymmeniä hirviöitä, paljon uhkia, taustatarinaa, yllätysrohia ja paljon muuta!
Nrama: Nyt, saadaksesi Deepest Catacombs henkiin, olet työskennellyt taiteilijoiden A.C.:n ja Nick Zamudion kanssa. Voitko koskea lyhyesti tuota kokemusta? Mitä halusit heidän hahmoistaan ja maailmanmalleistaan?
Pohja: Olen työskennellyt A.C:n ja Nickin kanssa nyt vuosia. Rakastan heidän työtään. He ovat valtavan lahjakkaita. He ovat myös valtavia pelaajia, joten tiesin aloittaessani tällä polulla, että minun oli kutsuttava heidät mukaan! He alkoivat heti auttaa minua suunnittelemaan hahmojen ja joidenkin hirviöiden ulkoasua ja tuntumaa.

(Kuvan luotto: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Heillä on joka tapauksessa niin suuri suunnitteluherkkyys, mutta koska he pelaavat omissa pelikampanjoissaan (ja olen nähnyt paljon heidän hahmomallejaan), tiesin, että ne lisäisivät hahmoihin hauskanpitoa.
He loivat sian Chopsin, joka on yksi suosikkihahmoistani!
He myös todella ajattelevat suunnitteluaan sen suhteen, kuinka nämä hahmot ja hirviöt voisivat toimia todellisessa pelissä, ja rakastan sitä.
He ovat ainoita taiteilijoita tässä alkuperäisessä aallossa, joita olen pyytänyt piirtämään useamman kuin yhden sivun, pääasiassa siksi, että he olivat mukanani alussa. Joten A.C. ja Nick tekivät taiteen pari ensimmäistä sivua ja pari viimeistä sivua.

(Kuvan luotto: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: Ja kun käsittelemme aihetta, olemme kuulleet, että 'joukko yllätysartisteja' liittyy mukaan kertomaan tarinoita syvimmissä katakombeissa. Voitko antaa meille vihjeen siitä, keitä jotkut heistä ovat?
Pohja: Lyö vetoa!
Työskentelen tämän asian parissa kymmenien taiteilijoiden kanssa. Jotkut ovat vakiintuneita ammattilaisia. Toiset ovat nousevia. Joitakin ihmisiä, joilla on sivuja tässä ensimmäisessä aallossa, ovat Blacky Shepherd (jonka kanssa työskentelin Pumpkinheadissa), Gabriel Walta (kumppanini Magnetossa tuolloin), Gary Bedell (jolla on tarinoita Graveyard Slaughterissa), Dalibor Talajic (julkaisusta Deadpool Kills the Marvel Universe) ja monet, monet muut.
Pidän siitä, että jokaisella sivulla on erilainen ulkoasu ja tunnelma. Rakastan, että tulet näkemään niin monia erilaisia taidetyylejä!
Nrama: Tuleeko Deepest Catacombs lopulta todellinen peli, jota ihmiset voivat pelata?
Pohja: Täysi paljastaminen... Syvimmät katakombit On Dungeons & Dragons! Ainakin toistaiseksi. Työskentelen hyvän ystäväni Anton Kromoffin kanssa https://www.oldmagicgaming.com/ tässä projektissa.

(Kuvan luotto: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Anton suunnittelee sivujamme ja suunnittelee logoja ja kirjaimia, mutta hän myös auttaa minua rakentamaan paljon pelisisältöä. Siellä on tilastoja hirviöistä ja hahmoista, taikaesineistä ja loitsuista, ja käytämme Dungeons & Dragonsin Open Gaming Formatia esitelläksemme ne 5. painoksen Dungeons & Dragons -muodossa.
Sarjakuvan jokaista uutta lukua täydennetään pelisisällöllä. Pelaajat voivat lisätä nämä luomukset omiin kampanjoihinsa. Meillä on jopa hahmoarkki! Esittelemme myös uusia vaihtoehtoisia sääntöjä, jotka antavat Deepest Catacombs -pelille oman makunsa.
Vaikka sarjakuva on avoin yleisölle, pelisisältö on vain Patreon-tukijoideni saatavilla.
Alalla... kuka tietää? Ehkä luomme syvimpien katakombien yksinomaiset säännöt! Haluaisin nähdä sen!
Nrama: Onko mahdollista, että näemme todellisia mainoksia syvimmistä katakombeista tulevissa Cullen Bunn -sarjakuvissa?
Pohja: Rakastan sitä ideaa! Haluaisin tehdä sen jossain vaiheessa! Kaikki uudet Deepest Catacombs -tarinat joissakin luojan omistamissa sarjakuvissa. Se voisi toimia! Ja minulla on mielessäni paljon tarinoita, sekä näille hahmoille että tälle formaatille!