211service.com
Kuinka Assassin’s Creedin piilotettu terä kehittyi yksinkertaisesta aseesta Bond-vempaimeksi (ja takaisin)
Pieni, hiljainen ja täysin tappava. Kyllä, puhun piilotetusta terästä Assassin's Creedissä. Mitä luulet minun kuvailevan? Pelien edetessä myös tämä kiinteä työkalu ja sarjakuvake ovat laajentaneet sekä sen ominaisuuksia että estetiikkaa. Peliin haudatuissa Codex-merkinnöissä mainitaan varsin osuva lainaus Altairilta itseltään: The Hidden Blade on ollut jatkuva kumppanimme vuosien ajan. Jotkut sanoisivat, että se määrittelee meidät; eivätkä he olisi täysin väärässä. Monet onnistumisistamme eivät olisi olleet mahdollisia ilman sitä.
Piilotetun terän alku on riittävän yksinkertainen. Nahkainen ranneke, jonka alapuolella on yksi terä, joka voi tappaa kädenpuristuksella tai kädenpuristuksella. Se on hienovarainen ase, joka voidaan piilottaa löysästi istuvan viitan alle tai takin sisään, jossa on leveämmät hihat. Ja silti se on täysin tappava. Mielenkiintoista kyllä, piilotetun terän ensimmäinen inkarnaatio vaati käyttäjän nimettömän sormen poistamista. Tämä johtuu sekä käytännöllisistä syistä (koska se antoi terän ulottua sujuvasti ilman, että käyttäjää lyötiin) että kulttuurisista syistä, koska se osoitti käyttäjän sitoutumisen Assassins-käskyyn, jos he olisivat valmiita menettämään yhden sormestaan asian vuoksi.

Jonkin aikaa ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen Altair käyttää Apple of Edenistä saatua tietoa muuttaakseen piilotettua terää, mikä tarkoittaa, että se ei enää korvaisi sormen menetystä. Siitä on vitsi Assassin's Creed 2:ssa, kun Leonardo puhuu Eziolle ensimmäisen kerran isänsä käsineen rakentamisesta. Tämä innovaatio merkitsi sitä, että salamurhaajia ei voitu helposti erottaa joukosta puuttuvan numeron vuoksi. Kun laite jatkoi kehitystä muun tekniikan mukana, se ei enää vaatinut käyttäjää heilauttamaan rannetta aktiiviseksi. Sen sijaan sitä voitaisiin käyttää nyrkkiin puristetulla tai litteällä kämmenellä, mikä tekee sen läsnäolosta vielä hienovaraisemman.
Suurin filosofinen muutos johtuu myös Leonardo Da Vincin työstä Assassins Creed 2:n tapahtumien aikana. Hän työskenteli edesmenneen Altairin jättämien muinaisten koodeksien perusteella luodakseen toisen piilotetun terän. Tämä lisätyökalu on varattu vain Master Assassineille. On söpöä, että Ezion on suoritettava koulutus AC2:ssa voidakseen käyttää sitä, kun otetaan huomioon, kuinka yksinkertainen konsepti se itse asiassa on. Toki, se on taiteellinen lisenssi Ubisoft Montrealin puolesta (melko varma, että Eziolla ei olisi ollut paljon vaikeuksia ymmärtää sen käytännön käyttöä), mutta se on loistava johdatus toisen piilotetun terän tarjoamiin mahdollisuuksiin. Da Vinci oli myös vastuussa myrkkyterästä ja piilotetusta aseesta, joiden avulla voit myrkyttää vartijan lähietäisyydeltä ja katsoa hänen kääntävän kavereidensa kimppuun tai kääntävän pienen aseen ja ampuvan jopa kolme laukausta. viimeisenä, äänekäs keinona.
Lue lisää 
Tässä on tilaisuutesi voittaa pari erittäin eksklusiivista Assassin's Creed Origins Yeezys -peliä
Nämä molemmat lisäsivät sarjaan erilaisia taktisia mahdollisuuksia. Vähemmän tunnollisten salamurhaajien suosikkitemppu oli myrkyttää suuri kirveellä heiluttava vartija, odottaa, että tämä alkaa heiluttaa villisti, ja sitten heittää kolikoita hänen jalkoihinsa, jotta kaupungin kerjäläiset saisivat ne. Lopputulos oli sekä joukkomurha että kätevä häiriötekijä. Varsijousipultit ja myrkkynuolet olivat seuraava looginen edistysaskel, joka lisäsi jälleen uuden elementin peliin, mutta ehkä mielenkiintoisin liike näiden jälkeen oli koukun terä. Traversalista tuli hieman helpompaa, kun voit kiinnittyä Konstantinopolin kaupungin ympärillä oleviin vetoketjuihin tai pudottaa rakennustelineitä kiihkeän jahdannan aikana yrittääksesi saada yliotteen. Tämän lisäksi taistelusta tuli hieman röyhkeämpi, kun vastavarastaminen antoi sinun puristaa jonkun käsilaukun kesken taistelun, rikkoen hänen keskittymiskykynsä ja osoittaen, kuinka arvokas vastustaja voisit olla.
Kun Assassin's Creed 3 pyörähti ympäriinsä, piilotettu terä oli melko hienostunut, eikä paljon ollut tarkoitus muuttaa ennen kuin Ratonhnhaké:ton sai lopulta kääntöterän. Tämä on edistynyt muunnos tavallisesta piiloterästä, joka voi pyöriä 90 astetta, jolloin käyttäjä voi käyttää sitä kuin tikari. Tämä ei ainoastaan tee lyhyen kantaman yhteenotoista, jotka ovat hieman helpompi käsitellä (piilotettu terä on todellinen vaihtoehto avoimessa taistelussa), vaan myös karhujen nylkeminen tuli hieman helpommaksi.

Phantom-terä, kuten Assassins Creed Unityssa nähdään, on vähemmän päivitys ja enemmän jalostus Da Vincin aiempaan työhön, jossa varsijousen pultit ovat olennainen osa suunnittelua. Paljon edistyneemmällä varsijousella, joka voi taittua vambraceen, Unity näkee pelaajat pystyvän ampumaan raivoa aiheuttaen myrkyllisiä tikkoja ja suoraan ylöspäin tappavia pultteja paljon pitemmiltä etäisyyksiltä, mikä tekee varkautta edeltävästä suunnittelusta keskeisemmän pisteen pelin järjestelmissä. Enemmänkin se oli välttämättömyys Unitylle, joka sisälsi paljon laajemman, tiheämmin pakatun maailman – toisinaan tavoitettasi lähelle pääseminen ei yksinkertaisesti ole mahdollista, joten heidän ottaminen pois kantamasta on usein paras taktiikka.
Myöskään kaikkea terän etenemistä ei ole sidottu ranteeseen. Jos pelasit 2D-seikkailun Assassins Creed: Chronicles China läpi, olet epäilemättä käyttänyt jalkaterää. Alun perin temppelit käyttivät työkalua taistellakseen salamurhaajia vastaan, mutta myöhemmin viholliset ottivat sen käyttöön ainutlaatuisena ja erittäin brutaalina työkaluna. Chroniclesissa on joitain rajuja tappamisliikkeitä, joista monet liittyvät jalkaterään. Vaikka lisäyksiä ja päivityksiä tulee väistämättä, viimeisin muutos saapui Assassinin haasteen muodossa.

Brittiläisten salamurhaajien käyttämä ja Syndicatessa esitelty hansi on paljon pienempi muoto ja vahvempi terä ja se on varustettu köysiheittimellä, jolla voidaan raketoida rakennuksia tai luoda vetoketjuja, joiden avulla voit nopeuttaa alas ja sataa kuolemaa. vihollisia. Vaikka yksinkertainen piilotettu terä on nyt pieni osa Assassin-asevarastoa, se on edelleen keskeinen kaikessa, mitä he tekevät. Sen suunnitteluun tehdyt muutokset tuntuvat kaikki luonnollisilta edistysaskelilta, ja joissa toiminnallisuus on joissain peleissä mennyt liian nihkeäksi, Syndicaten viimeinen iteraatio tuntuu siistiltä tasapainolta perustyökalun ja jännittävän vempaimen välillä. Ja myös käyttäjä saa pitää kaikki sormensa.
Originsissa… piilotettu terä palaa perusasioihin. Se on vain yksinkertainen käsine, jossa on jatkettava terä. Vaikka se ei vaadi sormen menettämistä, pelissä on viittaus käytäntöön. Ilmeisesti tässä vaiheessa ei ole spoilereita. On mielenkiintoista, kuinka nirso terästä tuli, ennen kuin se palasi yksinkertaiseen, ainutlaatuiseen tarkoitukseensa viimeisimmässä pelissä: tappaminen.