Kuinka kirjoitat Dungeons and Dragons -kampanjan? Candlekeep Mysteries -kirjailija selittää

Kuinka kirjoitat Dungeons and Dragons -kampanjan? Candlekeep Mysteries -kirjailija selittää

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)





Kuinka kirjoitat Dungeons and Dragons -kampanjan? Se on jotain, josta useimmat Dungeon Masters unelmoivat, ja se on unelma monille sen faneille parhaat pöytäroolipelit . Prosessi ei kuitenkaan ole sitä mitä odotit. Itse asiassa asia on todennäköisesti aivan päinvastoin. Mukaan Amy Vorpahl (yksi yli tusinasta Candlekeep Mysteries -antologian kirjoittajista), paras tapa on heittää tarinankerronnasta tietämäsi ulos ikkunasta. Jos jotain, se on enemmän kuin ohjeiden kokoamista Ikean käsikirjaan. Vain enemmän hirviöitä.

Salaisuuksien säilyttäminen

Sinun ei tarvitse salata mitään… kirjoitat kirjettä Dungeon Masterille

Amy Vorpahl



Tämä käsikirja on tiukasti kielellä poskessa, kun on kyse Vorpahlin seikkailusta, Kandlekeep Dekonstruktionista. Jokainen kirjan seikkailu pyörii mysteerin ympärillä, joka alkaa Candlekeepin Forgotten Realms -kirjastosta, mutta tämä on paljon omituisempi kuin useimmat; se sisältää varastetun tomeen ja tyytymättömiä talonmiehiä, jotka suunnittelevat kostoa, ja se johtaa pelaajat torniin, joka lopulta on paljon enemmän kuin miltä näyttää. Vaikka sanominen muutakin pilaisi yllätyksen, se on virkistävän kevytmielistä, eikä se olisi sopimaton Terry Pratchettin tai Douglas Adamsin romaanin sivuilla.

Kuitenkin käänteitä, joita löydät noista kirjoista, paheksutaan. Ne ovat ainakin kirjoitetulla sivulla. Tarkoituksena ei ole yllättää Dungeon Mastersia, vaan sen sijaan tarjota salaisuuksia kultaiselle vadille. Kantapään käännösten paljastaminen on DM:lle, ja siksi heidän on tiedettävä kaikki alusta alkaen. Se on hyvin erilainen ajattelutapa, joka sai näyttelijän, kirjailijan ja pitkäaikaisen Dungeon Master Vorpahlin vartijan.

Amy Vorpahl



(Kuvan luotto: Amy Vorpahl)

'Se on niin ristiriitaista kirjoittajana', hän kertoo, kun istumme alas eksklusiiviseen keskusteluun Kandlekeep Dekonstruktionista. 'Et kirjoita kerrottavaa tarinaa, et kirjoita juonia. Joten sinun ei tarvitse salata mitään… kirjoitat kirjeen Dungeon Masterille. Ja sitten Dungeon Master, joka lukee sitä, pystyy ekstrapoloimaan ja toistamaan oman versionsa kirjoittamastasi.

Seurauksena on, että seikkailukirjoittajat ovat itse asiassa luomassa leikkikenttää tarinan sijaan. Se on täynnä leluja ja työkaluja, kuten mielikuvituksen viidakkokuntosali, ja se on kutsu tulemaan leikkimään – tai ei, tapauksesta riippuen. Se on vaikein osa oman Dungeons and Dragons -kampanjasi kirjoittamisessa: tietää, että osa kovasta työstäsi jää huomaamatta tai huomiotta.



'Sinun on kytkettävä Dungeon Masterin aivot pois päältä voidakseen kirjoittaa, koska et voi päättää kaikkia hypoteettisia asioita, jotka voivat tapahtua', Vorpahl paljastaa. 'Olet kirjaimellisesti olemassa nimeämään ja määrittelemään paikkoja ja ihmisiä ja antamaan niille ihmisille pieni pätkä heidän motivaatiostaan ​​ja siitä, mitä he odottavat.'

Mitä tahansa kirjoitatkin, pelaajat tekevät vain sen, mitä luulet tekevänsä

Amy Vorpahl



Kummalliset mutta rakastettavat vekottimet, jotka tunnetaan nimellä skitterwidgets - alun perin suunniteltu 'vauvan rakettilaivoiksi' ja inspiraationa toistensa modroneista. Dungeons and Dragons kirjat - osoittaa, miksi tämä on tärkeää.

'Joten [skitterwidgetit] voivat lisääntyä ja tuottaa Kiddywidgettejä', Vorpahl selittää. 'Ja hauskinta tässä on, että kirjoitin heille tilastoja varten. Mutta Chris [Perkins, projektipäällikkö] sanoi: 'Nämä ovat vauvoja. Ovatpa he eläimiä, rakenteita tai ihmisiä, haluatko todella antaa heille tilastoja? Koska se tarkoittaa, että ihmiset voivat tappaa heidät. Joten tee heistä ei-taistelijoita. Ja minä olin kuin 'Voi luoja, täysin'. Sitten pelitestauksessa seikkailijat halusivat 100-prosenttisesti tappaa nämä vauvat. Mitä tahansa kirjoitatkin, pelaajat tekevät vain sen, mitä luulet tekevänsä.

Sitä erikoista

Se ei kuitenkaan tarkoita, ettet voisi pitää hauskaa kirjoittaessasi omaa Dungeons and Dragons -seikkailuasi. Vorpahlille huumorintaju oli ratkaisevan tärkeää, jotta hän sai leimansa D&D-universumiin.

'Pidän ajatuksesta jonkinlaisesta sotkemisesta tavaroiden kanssa... Jos [Forgotten Realmin luoja] Ed Greenwood voi suuttua minulle, se olisi mahtavaa.'

Tässä lähestymistavassa on kuitenkin muutakin kuin kolisevat häkit. Mitä Vorpahlia tulee, niin D&D-seikkailua kirjoitettaessa on tärkeää keskittyä siihen, mikä sinua kiinnostaa – vaikka et olisikaan varma, pitääkö ideastasi kukaan muu.

Kynttilän pitäjän mysteerit

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

Kuten hän sanoo, luovuuden todellinen lahja olet sinä itse; lukemattomat ihmiset voivat kirjoittaa, mutta kukaan muu ei ajattele niin kuin sinä. Pyrkimys toimittaa sitä, mitä luulet yleisön haluavan, vain ryöstää kirjoitukseltasi tuon erityisen.

'Olen ehdottomasti tyytymätön ihmisille. Mutta tähän mahdollisuuteen nähden se oli hieman liian maaginen annettavaksi muiden ihmisten käsiin', hän sanoo. Sen sijaan Vorpahl päätti laittaa kaiken sivuun ja vain ilahduttaa itseään.

Näkökulmasi on 100% pätevä

Amy Vorpahl

Tulos on täysin ainutlaatuinen. Kyllästyneen vahtimestarihenkilöstön lisäksi näyttelijöissä on maatalousteemoja kulttistajia, joiden nimet ovat kuten 'Donkey Biscuit', koska se huvitti häntä (vaikka jotkut olivat valitettavasti leikattuja - RIP, Dog Nuts).

Tämä on yksi Vorpahlin tärkeimmistä vinkeistä - ole uskollinen itsellesi. Kaikki eivät pidä työstäsi, mutta se ei haittaa. Jos sinä pidät itsestäsi, joku muu tekee sen. Tarkemmin sanottuna 'näkemyksesi on 100% pätevä.' Olipa se liian typerä tai liian tumma tai mikä tahansa, joku löytää sen ja sanoo: 'vau, en olisi koskaan ajatellut tätä, se olisi täydellinen minun juttuni'.

Mikä olisi hänen neuvonsa tuleville seikkailukirjoittajille? 'Kirjoita seikkailu, jota mielestäsi olisi hauska pelata pelaajien kanssa', hän päättää. 'Koska se on tavallaan ainoa etenemissuunnitelma, joka sinulla on. Ja se antaa seikkailullesi tämän ainutlaatuisen laadun.


Candlekeep Mysteries on nyt saatavilla osoitteesta Amazon USA , Barnes ja Noble , ja Amazon UK . Kun odotat sen saapumista – tai opi kuinka pelata D&D:tä verkossa jotta voit osallistua virtuaalisesti – muista tutustua muihin pöytälevysuosituksiin. Tarkemmin sanottuna meillä on paljon ehdotuksia parhaat lautapelit , parhaat korttipelit , ja lautapelejä 2 pelaajalle .