211service.com
Kuinka koskaan julkaistu Resident Evil 1.5 selvisi 22 vuotta ennen kuin se ilmestyi Resident Evil 2 Remake -versioon
Takana tulevassa Resident Evil 2 Digital Deluxe -versio on Claire Redfieldin 'Elza Walker -asu'. Elza on hahmo, joka ei koskaan esiintynyt sarjassa; nyökkäys julkaisemattomalle ensimmäiselle yritykselle tehdä jatko-osa - versio Resident Evil 2:sta, joka oli silloisen ohjaajan Hideki Kamiyan mukaan , 70 % valmis, kun se peruutettiin vuonna 1997.
Nyt Resident Evil 1.5:nä tunnetusta keskeytetystä jatko-osasta tekee niin mielenkiintoisen se, että Capcom jatkoi sen versioiden käyttöä pelin esittelyyn ja mainostamiseen lähes vuoden ajan. . Kuten Hideki Kamiya selitti kerran Kun katson taaksepäin, Resident Evil 2 sai huomiota yhtenä Capcomin uusista suurista nimikkeistä, ja studio halusi pitää jännityksen korkealla ensimmäisen Resident Evilin yllätysmenestyksen jälkeen. Se tarkoittaa, että siihen mennessä, kun Resident Evil 2:n toinen versio vihdoin saapui, fanit olivat viettäneet kuukausia katsellen täysin erilaista peliä, ja monet olivat yllättäen hämmentyneitä.
Undead peli
Ajan myötä sille on annettu 1,5 melkein legendaarinen asema. Toisin kuin muut peruutetut pelit, se oli nähty ja pelattu laajalti, jopa vuotta Resident Evil 2:n mahdollisen julkaisun jälkeen - ollessaan Capcomissa katsomassa Resident Evil 3:a Game Informer -toimittajat mainitsivat kadonneen pelin ja yllätykseksi heille näytettiin pelattava viimeinen versio kokeiltavaksi. Jopa lempeimmät Resi-fanit ovat kuulleet jotain tästä toisesta Resistä, jonka pääosissa kokenut poliisi nimeltä Leon S Kennedy ja moottoripyöräilyopiskelija nimeltä Elza Walker taistelevat zombiapinoita ja ihmishämähäkkihybridejä vastaan. Peli, jota ei koskaan tapahtunut.
Kaikki tämä olisi mennyt myyttiksi, jos kopiota pelistä ei olisi vihdoin ilmestynyt lähes 15 vuotta myöhemmin. Kuumeista foorumifanijoukkoa vuosia ruokkineet hiipuvat lehtikuvat ja horjuvat VHS-videot korvattiin todellisella pelattavalla versiolla Resi 2:sta, jota ei koskaan ollut. Sen avulla ihmiset voivat nähdä sen itse, pelata sitä ja jopa yrittää rakentaa sitä uudelleen. Mutta ennen kuin pääsemme sinne, sinun on palattava takaisin ja selvitettävä, miksi Capcom romutti melkein valmiin jatko-osan yhdelle suurimmista peleistään vain kolme kuukautta ennen julkaisua. Ja sitten alkoi alusta.
Lue lisää

Tutustu meidän Resident Evil 2/Remake -vertailu nähdäksesi kuinka peli on muuttunut
Alun perin Resident Evil 2 oli määrä julkaista toukokuussa 1997. Tämä oli peli, jossa näytteli edelleen Leon S Kennedy, mutta ei aivan siinä kokoonpanossa, jonka muistat. Hän oli edelleen poliisi, mutta se ei ollut hänen ensimmäinen päivä. Hän oli kokenut upseeri, jäänyt loukkuun RPD-asemalle Raccoon Cityn epidemian jälkeen. Samaan aikaan Elza Walker olisi ollut täysin uusi hahmo, yliopisto-opiskelija ja moottoripyöräilijä, joka palasi Raccoon Cityyn juuri zombiepidemian alkaessa. Kun Elza törmäsi pyörällään RPD-rakennukseen, kaksi hahmoa ryhtyivät erillisiin tarinoihin, joita yhdistävät vain paikat ja muutama yhteinen hahmo, pakenemaan epäkuolleiden kapinaa.
Alun perin kehitystiimi kokeili mielenkiintoisia ideoita: hahmoilla oli pienempi polygonien määrä, mikä mahdollisti enemmän zombeja ilmestymään ruudulle. Hirviöt piti muuttua ajan myötä, mutaatio mainittiin uutena kykynä sitten tuottaja Shinji Mikami . Vastaavasti alkuperäisen sarjan esirenderöityjä taustoja voitiin muuttaa tarinatapahtumien mukaan. Leon ja Elzan asut saattoivat myös muuttua näyttämään vaurioita, kun heihin hyökättiin, tai he voisivat varustaa erilaisia vaatteita ja haarniskoja lisäsuojaksi tai säilytykseen.

Myös sävymuutoksia on enemmän. Leon ja Elza eivät koskaan tapaisi, vaan kohtaavat toistensa toimien seuraukset (Leon esimerkiksi löytäisi palavan poliisiauton ja sammuttaisi sen, ja Elza löytäisi sammuneen kuorma-auton myöhemmin. Vastineeksi Elza kukistaisi mutatoituneen Williamin Birkin, jonka Leon löytää myöhemmin, ja niin edelleen). Heidän kaksi erillistä tarinaansa kietoisivat samat paikat, joista jokaisella olisi omat tukihenkilönsä sekä joitain yhteisiä kumppaneita, mutta toisin kuin viimeisessä Resident Evil 2:ssa, he eivät koskaan tavanneet henkilökohtaisesti.
Sen sijaan Leonin seuraan liittyisi Marvin Branagh, Resi 2:n kuoleva poliisi, jolla on aktiivisempi rooli täällä, ja Linda Wong, Umbrella-tutkija, joka lopulta nimesi Adan uudelleen, jotta hän palaisi Resident Evil 1:ssä löydettyyn tutkijan kirjeeseen, joka alkoi Rakas Ada… Elza puolestaan tapaisi Johnin, RPD:ssä piileskelevän sivilin (josta tuli myöhemmin asekaupan omistaja Robert Kendo Resident Evil 2:ssa), Royn poliisin, joka muuttuu myöhemmin zombiksi ja Sherry Birkin. Sekä Leon että Elza tapasivat Sherryn, hänen jahtaavan, mutatoituneen isänsä Williamin ja poliisipäällikkö Ironsin. 1.5-pelissä Irons oli hyvä kaveri, joka auttoi, mutta myöhemmin 2:ssa hänet muutettiin korruptoituneeksi ja murhaavaksi antagonistiksi.

Veriset siteet
Sekä Sherry että William Birkin yhdistävät siististi peruutetut 1.5 ja 2 - aivan kuten lopulta julkaistussa RE2:ssa William jahtaa tytärtään pelin läpi. Vuonna 1.5 William osoittaa huomattavasti perusmutaatiota, vaikka hän edelleen kasvaa vasteena vaurioille. Sherry on yksi tärkeimmistä tavoista tunnistaa varhaista materiaalia ja näyttöjä - suurimman osan 1.5:n kehityksestä hän käytti keltaista asua, joka korvattiin myöhemmin sinisellä ja valkoisella. Siirretyt hahmot, vaikkakin muuttuneissa muodoissa, näyttää, kuinka tiimi työskenteli ja muokkasi 1.5-perustaa yrittäen pelastaa sen, mitä pystyivät, mutta lopulta korvaamalla suurimman osan siitä.
Alkuperäisessä tarinassa molemmat sankarit taistelevat poliisiaseman läpi taistelemassa zombeja ja T-viruksen tartuttamia gorilla-bioaseita vastaan, jotka pakenivat Umbrella-pakettiautoista. Sieltä toiminta siirtyi viemäreihin, jättimäisten hämähäkkien kanssa ja lopulta tehdas- ja Umbrella Lab -laitokseen. Se pieni juoni, jonka tiedämme, liittyy siihen, että hahmot poistuvat asemalta ja liikkuvat viemärien läpi löytääkseen poliisiryhmän, joka oli lähetetty tutkimaan tehdasta. Saapuessaan yksikkö havaitaan teurastetuksi ja mutatoituneen William Birkinin hyökkäyksen jälkeen kaikki siirtyy Umbrella Labsiin. Tämä on ainakin Leonin tarinassa motivoitunut tarpeesta luoda rokote tartunnan saaneelle Marvinille.

Kuitenkin, kun 1.5-versio lähestyi toukokuun 1997 julkaisupäivää, kukaan Capcomissa ei näyttänyt olevan tyytyväinen siihen. Yksittäiset osat toimi, mutta se ei tullut yhteen. Vinkkioppaan haastattelussa vuonna 1998 Shinji Mikami sanoi , mikään elementti ei ollut erityisen tylsä, vain kaikki kokonaisuutena lisäten toinen haastattelu , se ei ollut hauskaa. Poliisiasema oli erityinen kohde: vuoden 1976 Assault on Precinct 13:ssa löydetyn modernin, normaalin rakennuksen perusteella se vaikutti puhtaalta ja tylsältä ensimmäisen pelin kartanon jälkeen. Näimme, että toinen kerros, kolmas kerros ja kellari olivat kaikki saman näköisiä, Mikami selitti. Se suunniteltiin uudelleen käyttämällä valokuvia länsimaisista rakennuksista Kiotossa, Osakassa ja Nagoyassa Kamiyan mukaan , jonka joukkue hiipi ottamaan vastaan ja jäi kiinni ja kertoi siitä matkan varrella.
Luulin, että heillä on hyvää materiaalia, laita [se] pannulle ja kypsennä, vaikka se maistuisikin vähän pahalta, voimme korjata sen. Sitten, kun maistan sitä, järkytyin huonosta, PAHASTA mausta [...] jostakin rajusti, mikä teki tämän huonon maun. Minun piti käskeä heitä aloittamaan kaikki alusta
Shinji Mikami, vuoden 1998 haastattelussa
Edes ajatus käyttää enemmän vihollisia ei toiminut: keskityimme tekemään zombeja mahdollisimman vähillä polygoneilla, jotta voisimme näyttää monia niistä ruudulla kerralla. Mutta nuo zombit eivät olleet ollenkaan pelottavia, vaikka niitä oli paljon, selitti Mikiami . Joukkue ei myöskään pitänyt siitä, että zombeja ja sateenvarjoa lukuun ottamatta ei ollut linkkiä edelliseen peliin.
Epävarma mitä tehdä tai miten se korjataan, Capcom toi konsultiksi Noboro Sugimuran, joka oli silloin ammattimainen käsikirjoittaja. Hänen neuvonsa? Aloittaa uudelleen. Tämä johti ensimmäiseen viiveeseen, josta ilmoitettiin helmikuussa 1997 ja joka lykkäsi julkaisua toukokuusta elokuuhun 1997, kun kehittäjät alkoivat purkaa sitä, mitä heillä oli. Muutokset alkoivat heti luoda tunnistettavampaa Resident Evil 2:ta - sen sijaan, että Leon olisi aloittanut poliisiasemalla ja taistellut ulospääsyä, Sugimura ehdotti, että hänen pitäisi aloittaa kaduilta ja taistella sisään, mikä loi paremman tunteen sekä ulkoisesta vaarasta. ja turvallisuus sisällä. RPD muokattiin järjettömästi uudelleen muotoilluksi goottilaisen taiteen museoksi, ja Elzasta tuli Claire Redfield, Chrisin nuorempi sisar ja kiinteä ankkuri alkuperäiseen tarinaan.

Kun tämä tapahtui, Capcom jatkoi eri 1.5-koontiversioiden käyttöä pelin mainostamiseen. Uusien ideoiden muotoutuessa se lähetti erilaisia versioita vanhasta tavarasta demoihin ja messuihin tai käytti sitä videoihin ja näyttöihin. Viimeinen julkinen havainto 1.5 pidetään laajalti on vuoden 1997 Tokyo Game Show huhtikuussa. Japanilainen Hyper PlayStation Remix -lehti laittoi kuitenkin kansilevylleen uutta, ennen näkemätöntä materiaalia pelistä vielä joulukuussa 1997.
Matkan varrella Capcom teki kuitenkin myös useita asioita, jotka vain hämmentyivät faneja ja lisäsivät 1.5:n legendaa. Vuoden 1997 E3-messuilla pelin mainosvideossa käytettiin materiaalia kahdesta eri 1.5-versiosta. ja 2, mikä saa jotkut uskomaan, että kolmas hybridiversio oli olemassa jonkin aikaa. Elokuussa 1998 japanilainen versio Evil Director's Cutista esitellyt leikkeet Resident Evil 2:sta, joka vaikutti enimmäkseen viimeiseltä julkaistulta peliltä – mukana taidemuseon poliisiasema ja Claire Redfield – mutta jossa myös Leon taistelee leikattua Spider Hybridiä vastaan ja palavasta tehdaspaikasta. On syytä huomata, että Director’s Cut julkaistiin täyttämään jatko-osan viivästymisen aiheuttama aukko, Mikamin mukaan vuoden 1997 haastattelussa . Ajattelin julkaista alkuperäisen Resident Evilin uudelleen ja pahoitteluni käyttäjille Resident Evil 2:n myöhäisestä julkaisusta.
Olipa tämä peli mikä tahansa, Resident Evil 2:n ilmestyessä helmikuussa 1998 Resi 1.5:n olisi pitänyt hitaasti haalistua muistista. Paitsi että ei. Sen sijaan se sytytti reilusti yli 15 vuotta kestäneen metsästyksen, jota jotkut pitivät 'todellisena' Resident Evil 2 -pelinä ja toiset vain keräilykohteena, joka heidän oli löydettävä.

Se, mitä 1.5:stä todellisuudessa on Capcomin ulkopuolella, on kiistanalaista, mutta lähteistä riippuen on olemassa jopa 5-7 versiota, jotka olivat olemassa jossain vaiheessa. Vaikka mitä suurempi luku, sitä vähemmän uskottava todiste on. Lisäksi osa tästä määrästä viittaa saman koodin muunnelmiin tai muutoksiin, jotka näkyvät vain promomateriaalissa. Kaksi tärkeintä 1,5-koon koontiversiota, joihin keräilijät pääsivät nopeasti sisälle, ovat 40 %:n eli marraskuun koontiversio (viitaten siihen, milloin se tehtiin vuonna 1996) ja 80 % tai 'lopullinen' rakennus (huolimatta siitä, että Mikami ja Kamiya väittävät peli oli parhaimmillaan 65-70 % valmis).
Sotkua lisäsivät myös uudemman Resident Evil 2:n Biohazard Beta 1 ja Beta 2 demot, jotka julkaistiin kahdessa vaiheessa sen kehitys - tarpeeksi erilainen aiheuttaakseen hämmennystä kouluttamattomalle silmälle. Nämä sisälsivät myös 1,5 taustaa ja koodiin piilotettua omaisuutta, joista tuli myöhemmin punaisia silakkaa, kun ihmiset yrittivät rakentaa kadonneen pelin uudelleen.

Seuraavina vuosina monet varhaiset havainnot osoittautuivat väärennöksiksi - kun aikaisempaa tietoa oli saatavilla niin paljon, ihmisten oli helppo teeskennellä pelaavansa sitä, kun keräilijät vaativat tietoja, vaikenevat hiljaa. 1990-luvun lopulla, kun Internet-yhteys oli alhainen ja viestejä vaihdettiin aloittelevilla foorumeilla, mikä tahansa versio 1.5:stä teki olemassa, teki niin levyllä, salaisten kerääjien käsissä, jotka eivät jakaneet. Käsitys oli, että muutama onnekas eliitti hallitsi peliä ja kieltäytyi antamasta muiden kokea sitä. Puhuttiin 'ystävän kopioista', joita jaettiin silloin tällöin, ja toisinaan jotain uutta lipsahti ulos, jotta kaikki sulkeutuisi heti, kun joku huomasi.
Se tarkoitti, että 2000-luvun alussa tai puolivälissä Resi 1.5 -kohtaus oli myrkyllistä sala-ampumista, hyökkäyksiä ja vastavaatimuksia, jos joku niin paljon vihjasi omistavansa kopion pelistä. Siellä oli umpikujaan , uhkaukset ja huijauksia , ja tarjoutuu ostamaan rakennelmia tuhansilla dollareilla (jopa outoja ideoita peittää Capcomin kirjaimilla pakottaa heidät vapauttamaan sen). Näytöjä ja videoita ilmestyisi ja ne joko huonontuisivat, tai ne lähettäjä karkotettaisiin Internetistä. Sen arvo liittyy suoraan sen saatavuuteen (prototyyppi on 'tilasymboli'), yksi foorumin kirjoittaja sanoi ), kukaan ei vain aikonut antaa sitä pois. Vuonna 2001 pelattava versio Resident Evil 1.5:stä listattiin eBayssa hintaan 1025 dollaria, huutokauppa päättyi epäilyttävästi ja on epäselvää, myytykö sitä koskaan.
Itse asiassa on parasta ohittaa suurin osa tästä Resident Evil 1.5:n historian ajanjaksosta, koska se on täynnä epäluotettavia kertojia ja trollausta. Sen sijaan siirrytään vuoden 2011 loppupuolelle, jolloin pelin laillinen kopio vihdoin ilmestyi. Mistä ei ole selvää, puhutaan kuolleen Capcomin työntekijän kuolinhuutokaupasta tai keräilijästä, jolla on arkistoitu levy-ISO kiintolevyllä. Lähteestä riippumatta tasapaino muuttui: 1,5-koodin olemassaolon myötä levyn taloudellinen arvo alkoi näyttää horjuvalta - on vain ajan kysymys, milloin se julkaistaan luonnossa, yhdessä viestissä sanotaan myöhemmin vuonna 2012 .
Huhu on, että versio 40% rakentaa Resi 1.5 ostettiin 9000 dollarilla noin vuoden 2011 lopulla ryhmän toimesta jotka yhdistävät rahansa, myyjältä, joka tietää, että heidän koodinsa voi olla arvoton milloin tahansa. Ryhmä nimeltä Joukkue IGAS , (lyhenne sanoista 'Minulla on haulikko', Resi-vitsi) muodostui tämän rakenteen ympärille. Sen sijaan että he aikoivat rakentaa ja luoda kadonneen pelin uudelleen sen julkaisemisen sijaan, mikä hajoitti heti epävakaan fanikunnan. Jotkut ihmiset uskoivat, että vain 'puhdas' 40 %:n rakentaminen laskettiin, toiset kutsuivat restaurointiyritystä lisäyksineen ja muutoksineen 'Frankenstein'-versioksi riippumatta siitä, kuinka huolellisesti tutkittu. Niitä oli jopa joitain outoja teorioita että IGAS piilottivat jotenkin alkuperäisen pelin sisällön.

Loppujen lopuksi sillä ei ollut väliä, sillä tuskin kuukausia tämän kunnostuksen jälkeen rakennus ilmeisesti vuoti, kun Team IGASin äskettäinen lisäys yritettiin väitetysti myydä sitä verkossa. Vuoteen 2013 mennessä a rakennus oli saatavilla joukkueen toimesta ilmaiseksi jota voitaisiin pelata perusemulaattoreissa (siellä ei ole linkkejä, vain lausunnot). Tämä antoi meille niin kutsutun pelin Magic Zombie Door (tai MZD) -version, yhdistelmän alkuperäistä koodia ja uudelleen muokattuja resursseja, jotka yrittävät luoda pelattavan tulkinnan Capcomin tarkoituksesta. Se sisälsi muutoksia, kuten japanin kielen käännöksen sekä mukautetun ja uudelleen käytettävän resurssin käytön puuttuvien merkkien ja huoneiden korvaamiseen ja luomiseen. 'Pure Vanilla Build' (tai PVB) -versio ilmestyi pian sen jälkeen, ilmeisesti vastauksena. Se näyttää olevan väärentämätön alkuperäinen koodi. Se on japaniksi, useat mallit ovat keskeneräisiä, useat huoneet on irrotettu tai yhdistetty järjettömillä tavoilla, mikä tekee siitä suurelta osin mahdotonta toistaa ilman virheenkorjausvalikkoa siirtymiseen alueiden välillä.
Vaikuttaa melkein hullulta, että fanien kiinnostus siihen, mikä oli pohjimmiltaan karkeaa, julkaisematonta pelin luonnosta, näki sitä jatkettiin ja tutkittiin 15 vuoden ajan. Ja vielä hullumpaa, että se kannatti: se on nyt siellä muodossa, että kuka tahansa voi soittaa sen, jos tietää mistä etsiä. Eikä se näkyvyys ole vieläkään vähentänyt kiinnostusta. Yksi varhainen ketju pelistä alkoi huhtikuussa 2012 ja oli viimeksi päivitetty heinäkuussa 2018, jossa pelin uudelleenluomisen edistymisen kuvataan tikittäväksi. Jopa pelin MZD-versio, joka julkaistiin alun perin vuonna 2013, päivitetty kesäkuussa 2018 uuden laastarin kanssa. 22-vuotiaalle keskeneräiselle pelille, joka ei koskaan tullut ulos, se ei ole huono meno ja selittää, miksi koko tämän ajan myöhemmin sarjassa koskaan ollut hahmo saa DLC-skin Resi 2 Remake -versiossa.