211service.com
Kuinka Luigi's Mansion 2: Dark Moon loi todellisen altavastaajan sankarin sekä yhden Nintendon monimutkaisimmista leikkisimmistä maailmoista
Siihen mennessä Luigin kartano 2: Dark Moon ilmestyi vuonna 2013, joten omituisuus keskittyä koko peli Marion huomiotta jätettyyn sisaruskaveriin unohtui pitkään. Silti vuonna 2001, juuri ennen Gamecuben julkaisua, Luigi oli tuskin kehittynyt alkuperästään pikselien vaihtaneena Mariona toiselle pelaajalle. Totta kai, olet luultavasti tuntenut hänen laiskot, jalkoja heiluttavat korkeushypyt Super Mario Bros 2:ssa. Ehkä sinulla oli epäonnea kokea hänet Mario Is Missing -elokuvan kysymysten ja vastausten kurjuudesta. Mutta hän ei ollut edes saanut cameoa Super Mario 64:ssä, ja Yoshi’s Islandissa hän oli vain vihreä vauva.
Sitten tuli Luigin kartano, ja kuinka sopivaa, että se oli osittain dekonstruktio siitä, kuinka hänen elämänsä vietti supertähtiveljensä varjossa. Vastahakoisesti sankarin rooliin työnnetty Luigin haamujentorjuntavoimat myönnetään täysin hänen selkään kiinnitetyllä Poltergust 3000:lla. Hän ei osaa edes hypätä: kun painat A-painiketta, hän huutaa värähtelevästi Marioa. Se takoo Luigille täyden identiteetin tuona kaukaisena kakkosviuluna, hyvä vitsi, jota on kerrottu monta kertaa seuraavien vuosien aikana, Mario & Luigi -roolipelisarjasta Super Mario Galaxyyn, ja tarpeeksi tehostamaan unironista juhlavuotta vuonna 2013, niin huumaavaa, että se ulottui seuraavalle vuodelle.

Tämän seurauksena Luigi’s Mansion 2: Dark Moon sisältää vain vähän sitä lempeää absurdia, joka alkuperäisessä oli pata. Luigista on tähän mennessä tullut vilpitön johtaja, ja hän ansaitsee varsin oman ajoneuvonsa, vaikka hän näytteleekin pitkälti samaa roolia, kaikki suuret silmät ja tärisevät hampaat. Tällä kertaa hän on kuitenkin vielä haluttomampi olemaan sankari. Jos Luigi muuttui alkuperäisen Luigi’s Mansionin ja sen jatko-osan välisten vuosien aikana, sen piti muuttua vaatimattomammaksi. Dark Moonin johdantokohtauksessa hän nukkuu onnellisena tuolissaan kotona, kun palaava professori E Gadd, jolla on jälleen haamuongelmia, vetää hänet kirjaimellisesti tarinaan, joka ei edes koske häntä. Tietäen, kuinka hyvin Luigi karkoitti heidät ensimmäisen kerran, hän saa hänet tekemään sen uudestaan.
Toinen veli 
Super Mario Odyssey – julkaisupäivä, traileri, käytännön pelin esikatselu ja kaikki mitä tiedämme
Se on kokoonpano laajemmalle komedialle kuin mitä oli aiemmin – komedia, joka perustuu melkein kokonaan Luigin kidutuksesta nauttimiseen. Hän kohtaa koko ajan pelkoja: maisemista hyppääviä haamuja, pyöröovia, jotka saavat hänet lentämään, portaita, jotka saavat hänet kaatumaan. Hänen harrastuksensa ovat hienosti ajoitettuja, hänen onneton asenne antaa heille vain lisää kipinää. Kaikki, mitä Mario on kohdannut aavetaloissa, aiheuttaa Luigille täällä, mutta vielä enemmän, koska Luigi on valitettavasti niin maadoitettu, ettei hän pysty hyppäämään pois.
Ennen yhtä pelin pomoista Luigi tuijottaa toivottomasti lattiaa peläten tulevaa. Professori Gadd heittää hänet Pixelshifterin kautta. Se on teleportaatiolaite, joka pakkaa Luigin palasiksi ja lähettää hänet digitaalisesti eri paikkoihin viidessä pelissä esitellyssä kartanossa. peli. Joka kerta kun hän käyttää sitä, Luigi ällöttää peloissaan, ja niin hänen pitäisikin: se on luonnollisesti hieman häiritsevää ja hän yleensä materialisoituu uudelleen muutaman metrin korkeudella maanpinnasta tai jalkansa jumissa ämpäriin. Köyhä Luigi, pakotettu olemaan sankari ja jota rangaistiin siitä. Ja hänen keräämänsä rahat eivät ole edes tarkoitettu hänen omiin taskuihinsa, vaan ne käytetään täydentämään Gaddin tutkimusbudjettia. Luigille ei ole palkintoa, vain taistelu ja uhka.

Tämä seikkailu on paljon yhtenäisempi kuin hänen ensimmäinen seikkailunsa, joka muodosti eräänlaisen mini Metroidin, jolloin hän voi jäädä kartanoon pitkiä annoksia ja avata vähitellen ovia sen kerroksissa, kun hän löysi avaimia ja kykyjä. Dark Moonissa kampanja on jaettu erillisiin tehtäviin, jotka asettavat sen viisi kartanoa tietyillä tavoilla, tukkien ovia ja valmistelemalla kohtaamisia. Se on suunnitteluvalinta, joka sopii ehkä paremmin taskuun, jakaa tarinan 20 tai 30 minuutin pelipaloihin ja antaa sinulle lopussa arvion, johon voit palata ja yrittää voittaa.
Paljon ideoita, eikä yksikään liikaa käytetty
Käytännöllisyyden lisäksi tämä valinta korostaa myös Dark Moonin luontoa sarjana minitauluja, joita voit tutkia. Alkuperäinen tietysti myös rakennettiin tauluista, jotka on asetettu Resident Evilin kaltaisen kummitustalon eri huoneisiin, mutta ne keskittyivät muotokuviin, jotka pelin kohteena oli vangita. Sitä vastoin Dark Moonin huoneet ovat yksilöllisempiä, parin kehityksen tuotteita, jotka ovat nousseet peleissä Luigi’s Mansionin ja sen jatko-osan välisen 12 vuoden aikana.
Yksi niistä on kaikkialle läpäisevä, ja se perustuu alkuperäisen alkeelliseen fysiikkaan ja tekee jokaisesta tilasta leikkihuoneen. Imurointipelinä Luigin vuorovaikutuksessa maailman kanssa kyky imeä ja puhaltaa on aina keskiössä, mutta Dark Moonissa on paljon muutakin työnnettävää ja vedettävää. Kuoriutuva tapetti ja julisteet ovat piilossa useimmissa huoneissa, samoin kuin köydet, joita voit vetää, ja muita imuroittavia elementtejä, joita Luigi nostaa esiin.

Monet näistä pienistä salaisuuksista kätkevät rahaa – esimerkiksi piilotetun hyllyn, joka on pinottu hänen suuttimeen leijuvia seteleitä – ja jotkut ovat alkua kausaalisille toimien ketjuille, jotka on ratkaistava. Puhalla pyörää laskeaksesi lampun halkeamaan häiritäksesi kultaisia lepakoita, jotka pudottavat kultaharkkoja, jos vältät niitä taskulampullasi. Muiden pulmien avulla voit edetä kriittistä polkua pitkin: painoarvopelit, joissa sinun on nostettava ja talletettava esineitä edistyäksesi, palapelit, joissa esineitä ammutaan paikoilleen. On olemassa yksinkertaisia elementtipulmia, tulipalojen sytytystä, jotta voit sytyttää tukkeja jään sulattamiseksi, tai saatat löytää ilmapalloja, joita voit täyttää ja saada Luigin kellumaan. Monien myöhempien aikojen Nintendo-pelien perinteessä harvoja ideoita käytetään useammin kuin muutaman kerran.
Legendan evoluutio 
Super Mario Odysseyssa on paljon Breath of the Wildia, joka on mullistavin Mario vuoden 64 jälkeen.
Jokainen huone on erilainen, ja palapelit säilyttävät kevyen kosketuksen, koska maailma reagoi niin helposti Luigin toimintaan, täynnä sarjakuvamaisia esineitä, jotka heiluvat ja tärisevät ja aaltoilevat pölyä hänen imuroidessaan. On ilo kokeilla, testata jokaista huonekalua ja jokaista riippuvaa esinettä nähdäkseen, tekeekö niistä jotain, kallistamalla näkymää ylös ja alas nähdäksesi, onko siellä jotain piilossa. Sen on saattanut tehdä Vancouverissa toimiva Next Level Games, mutta tämä on läpikotaisin Nintendo-peli, reaktiivinen leikkipaikka, joka palkitsee sinut kulmissaan piipahtamisesta.
Palapelit onnistuvat myös välttämään mielivaltaisuuden tunteita, koska ne ovat niin teemallisia huoneisiin, ensimmäisen kartanon ruokasalista ja autotallista myöhemmin kellotehtaan piirustustoimistoon ja varastoon. Näiden tilojen yksityiskohdat ovat ensimmäinen nautinto, ja niissä on monia kullekin tilaan ominaisia ominaisuuksia, mutta niiden havaitseminen on tärkeää Dark-Light Devicen, taskulampun, joka voi materialisoida Boosin piilottamia esineitä uudelleen. Kannattaa selvittää kadonneen lipaston jättämä pölyinen varjo tai ilmeisen ulottumattomissa oleva arkku, joka todistaa, että pääset yli puuttuvasta portaalista.

Dark Moonin laatua havainnointipelinä parantaa huomattavasti sen isäntäalustan luonne. Kun 3DS on nyt käyttöikänsä lopussa, on selvää, että sen ote stereoskooppiseen 3D:hen oli lopulta lyhytaikainen, vaikka se oli sisäänrakennettu sen laitteistoon. Se on seikka, jonka jopa Nintendo myönsi julkistaessaan 2DS:n, josta puuttuu automaattinen stereoskooppinen näyttö. Mutta se ei tarkoita sitä, mitä 3D voi tehdä oikeissa käsissä. OK, se ei luonut uusia pelimuotoja, eikä siinä ollut 'vau'-hetkien työntämistä pelaajien silmiin, kun asiat hyppäsivät ulos ruudulta. Parhaat stereoskooppiset pelit tarjoavat sen sijaan maailmoja, joihin voit katsoa, ja joissa on syviä kohtauksia, joihin voit päästä käsiksi ja koskea. Fire Emblemistä tulee pöytäminiatyyripeli; maailmojen välisen linkin hyrulesta tulee kiinteiden esineiden maa tasaisten tasojen sijaan.
Tällä tavalla Dark Moonin kartanot ovat pieniä nukkekoteja, joissa jokaisessa huoneessa on kädessä pidettävä kohtaus, jota voi ihailla ja nauttia monimutkaisen rakenteensa vuoksi. Kun Luigi astuu syvemmälle huoneeseen, kamera napsahtaa niitä kohti, mikä auttaa kartanoiden yleisrakenteita tekemään tilallisia rakennuksia, vaikka jokainen huone olisikin oma itsenäinen vinjettinsä. Ja vain korostaakseen sitä, Dark Moon sisältää myös mahdollisuuden kurkistaa ikkunoista ja halkeamista viereisiin huoneisiin ja katsella aaveiden esittävän pieniä animoituja sketsejä, ja siellä on jopa sarja 3D 'valokuvia', joita voi katsella ja zoomata ja löytää vihjeitä. tarinaan liittyen.

Kuten Dark Moonin monessa muussa tapauksessa, alkuperäinen versio pääsi ensin stereoskooppiseen 3D:hen, mikä teki nukkekodista pysyvän osan Luigin kartanon koko olemuksesta. Mutta koska 3D-televisiot olivat niin harvinaisia vuonna 2001, ominaisuutta ei julkaistu pelin mukana. Dark Moonissa on yleinen nalkuttava tunne, että sen parhaat ominaisuudet olivat itse asiassa kaikki alkuperäisessä. Ja tärkeimmät niistä ovat todellakin: haamujen vetäminen Luigin Poltergustiin; tapa, jolla valot syttyvät huoneessa, kun olet voittanut ne kaikki; kartanoiden jatkuva hallinta, kun siivoat niitä.
Mutta Dark Moon tekee niin paljon rakentaakseen, täydentääkseen ja tukeakseen näitä alkuperäisiä ominaisuuksia. Se auttaa, että koko alkuperäisen ja jatko-osan välisenä aikana ei ollut vieläkään ollut mitään vastaavaa. Aivan kuten Luigi kypsyi tuona aikana, niin Dark Moon pystyi eristämään juuri sen, mikä teki hänen ensimmäisestä pelistään niin erottuvan. On ilo huomata uudelleen, että vastaus on niin yksinkertainen: ilo kurkistaa pienten tilojen maailmaan ja leikkiä sen kanssa.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Edge-lehdessä. Voit saada lisää kattavuutta tilaa tästä .