Kuinka olla paskiainen StarCraft II:ssa

StarCraft II:n beetaversion ollessa täydessä vauhdissa suurimman osan nyt kaksi kuukautta, voimme vakuuttaa sinulle, että paskiainen/juustostrategiaosastosta ei varmasti ole pulaa. Tietämättömille juustostrategia on mikä tahansa korkean riskin/palkitsemisen aiheuttava taistelutaktiikka, joka olennaisesti tekee tai rikkoo ottelun. Olemme työskennelleet ahkerasti koulutetuilla asiantuntijoillamme tarjotakseen sinulle kattavuuden kaikista beta-yhteisössä liikkuvista ärsyttävistä taktiikoista. Tulokset ovat osoittaneet yhdistelmän upouusia temppuja sekä muutaman klassisen taktiikan paluuta.





Niille teistä, jotka ovat asuneet kivien alla Marsin pimeällä puolella viimeisen vuosikymmenen ajan, Blizzard Entertainmentin StarCraft-franchising määritteli olennaisesti modernin RTS:n. Toki StarCraft ei ollut ensimmäinen julkaistu RTS-peli, mutta ole hiljaa; yritämme tehdä tässä pointin. Sano mitä haluat muista klassisista RTS-peleistä, kuten Dune II; StarCraft oli ensimmäinen, joka sai kaiken, ja tarkoitamme kaikkea. Haluatko erilaisia ​​ryhmiä, joilla on omat ainutlaatuiset lähestymistavat taisteluun? Tarkistaa. Lähes täydellinen tasapaino mainittujen ryhmittymien välillä? Tarkistaa. Uskomattoman ärsyttävät strategiat, jotka kerran käytettyinä saattoivat saada vastustajasi eeppiseen nörttiraivoon, joka saa heidät lyömään näppäimistöä päänsä yli, kun he syövät omia lapsiaan? Tarkista, tarkista ja TARKISTA.

Tutustu siis suureen luetteloomme paskiaisista liikkeistä ja halvoista temppuista, jotka olemme löytäneet pelatessasi betaa, ja katso, onko sinulla tarvittavat välineet saada vastustajasi lopettamaan joka ottelussa.

Ansaitse halpoja voittoja Zergillä

Zergling Rush



Zergling Rush oli siistien ihmisten keksimä strategia. Seksikkäitä, hienostuneita ihmisiä, jotka pitävät nopeista autoista ja joilla ei ole aikaa tähän RTS-rosaan, koska heidän on palattava seksiin supermallien kanssa ja menestymiseen.

Klassinen taktiikka, jota kutsutaan usein Seven Pool Rushiksi (tai Nine Pool Rushiksi kartan koosta riippuen), on tuotu takaisin alkuperäisestä StarCraftista. Zerg-pelaaja uhraa varhaisen taloudellisen rakenteensa heittämällä alas Spawning Poolin tehtyään vain seitsemän keräilijää ja luo sitten noin kuudesta kahdeksaan Zerglingiä hyökätäkseen vastustajan tukikohtaan kahden ensimmäisen peliminuutin aikana.




Yllä: Zerglingit ovat heikkoja. Mutta ne ovat myös halpoja valmistaa, mikä tekee niistä todellisen uhan ottelun alussa

Kaksi. paskaa. Pöytäkirja. Nauti vastustajasi tukikohdan syömisestä elossa ennen kuin he ovat ehtineet tuottaa omia yksiköitä. Jos vastustajasi ei ole muurittunut tai valmistanut minkäänlaista puolustusta, pieni joukko heikkoja ja halpoja yksiköitä raaputtaa heidät hitaasti kuoliaaksi.

Kun käytät Zerg Rushia, suuntaa aina suoraan vastustajasi keräilijöille. Tämä antaa sinun repiä alas heidän taloutensa, jolloin on vaikea vastata nopeaan hyökkäykseesi omilla yksiköillä puolustamaan tukikohtaansa. Vaikka he onnistuvat torjumaan Zerg Rushisi, heidän taloudelleen aiheutettu vahinko antaa sinulle yliotteen loppupelin ajan.




Yllä: OMG sanoit NO RUSH!@!@#


Yllä: Zergling Rush



Roach Rush

Uusi Zerg Roach -maayksikkö sylkee happoa, voi elvyttää terveyttä nopeasti ja liikkua havaitsematta kaivattaessa. Se on myös vahvasti panssaroitu ja luulee sinun olevan herkullinen. Tämä monipuolinen hirviö on yksi tehokkaimmista yksiköistä, joita voit rakentaa pelissä päivittämättä päätukikohtaasi, ja se repeää Terran Marinesin läpi ja syö Protoss Zealoteja aamiaiseksi. Mitä tulee Zerglingeihin, ne ovat melko pieniä alkupaloja, joissa on jalkoja.


Yllä: Särjet ovat erityisen tehokkaita sealootteja vastaan

Strategia on hyvin yksinkertainen: keskity luomaan viidestä kymmeneen näitä asioita mahdollisimman nopeasti ja työnnä vastustajasi tukikohtaa noin neljän minuutin kohdalla. Ellei vastustajasi ole luonut sopivaa vastarintaa Terran Maraudersin, Protoss Immortalien tai omien Zerg Roachesien kanssa, heidän on vaikea kävellä pois siitä taistelusta ilman merkkiä siitä… tämä merkki on nesteytetty jäännös, jossa heidän armeijansa oli ennen. .

Kun kohtaat suuren kiihkonarmeijan, varmista, että hallitset torakoitasi oikein. Vaihtoehtoisesti klikkaa hiiren oikeaa painiketta liikkuaksesi ja paina A-näppäintä ennen vasenta napsautusta. Tällä tavalla torakisi pitävät etäisyyttä saapuviin kiihkoilijoihin ja vähentävät niiden määrää voimakkailla sylkeillä.


Yllä: Ilman kuolemattomia vastustamassa torakoitamme, vastustajamme on pakotettu syyttämään meitä kartan hakkeroinnista


Yllä: StarCraft-kommentaattori Husky antaa ohjeet Roach-y-hyvyydestä. Tarkista hänen rakennusjärjestyksensä täydentääksesi virtaviivaista Roach-ruuhkaa

Nydus Worm -hyökkäys

Muistatko sen hienon Zerg Nydus -kanavarakenteen ensimmäisestä StarCraftista? Tiedätkö sen mahtavan kyvyn, jossa Zerg-yksiköt saattoivat matkustaa välittömästi tukikohtien välillä, kunhan Creepiin oli sijoitettu Nydus-kanava, joka yhdistää nämä kaksi? Poista nyt vaatimus, että asetat Nydus-kanavan uloskäynnin Zerg Creepille ja tee se mihin tahansa näkemäsi paikkaan kartalla. Ei, emme valehtele. Periaatteessa voit nyt yllättää vastustajasi jättimäisellä kastematolla, joka puhkeaa maasta ja alkaa oksentaa Zerg-yksiköitä.

Päivitä päähautomasi luolaksi ja rakenna sitten Nydus Network -rakenne, joka antaa sinulle takaoven minne tahansa helvetin maailman. Okei, sinun on katsottava parhaillaan paikkaa, josta haluat ponnahtaa jollain omasta yksiköstäsi. Tämä tapahtuu tyypillisesti Overlordin muodossa, joka kelluu juuri vastustajasi tukikohdan laitamilla ja etsii paikkaa, joka ei ole näkyvissäsi.

Toki vastustajasi tukikohdan sisäänkäynti on aidattu ja he ovat kestäneet jokaisen yrityksen murtaa etuovi, mutta he eivät tunne itseään niin omahyväisiksi, kun he näkevät, että heidän työntekijänsä ovat jotenkin kainaloihin asti suuttuneet. muukalaisia.


Yllä: Julkinen Zerg-liikenne. Käytä Nydus Wormia livahtaaksesi yksiköitä vastustajasi tukikohtaan ohittaaksesi hänen puolustuksensa