211service.com
Kuinka pelata RTS-pelejä kilpailukykyisesti - aloittelijoille

Yllä: StarCraft II on täällä, ja on täydellinen aika hypätä kilpailuun tähän mennessä aloittelijaystävällisimmällä tikapuujärjestelmällä
Tämä opas on suunniteltu perinteiselle RTS:lle, jossa hankit työntekijöitä, keräät resursseja ja rakennat tukikohdan. Silti monet katetuista luokista voivat auttaa vähemmän perinteisissä RTS-peleissä. Kaikki tämä on asioita, joita voit oppia harjoittelemalla – et tarvitse 400 APM (toimintaa minuutissa), koska monet meistä eivät ole fyysisesti kykeneviä siihen – mutta sinun on sitouduttava olemaan nopeampi kuin olet.
Muista, että paras tapa parantaa on ei yritä tehdä kaikki nämä asiat kerralla. Itse asiassa sinun pitäisi ottaa jokainen kattamani alue ja yrittää parantaa vain sitä yhtä aluetta kerrallaan. Pelaa pelejä, joissa se on ainoa asia, jonka yrität saada oikein. Anna kaiken muun kuin tuon yhden näkökohdan pudota syrjään. Kun olet rakentanut tämän aspektin siihen, missä se on osa automaattista tiedostamaasi, siirry seuraavaan osaan ja keskity siihen. Myöhemmin, kun sinusta tuntuu, että olet saanut aika kunnollisen pelin kaikissa elementeissä, palaa katsomaan missä olet heikoin ja käytä sitten aikaa koneen ruosteisen osan voitelemiseen.
Seuraavat osiot ovat siinä järjestyksessä, jossa sinun pitäisi mielestäni noudattaa harjoittelun aikana.
RTS:t näyttävät olevan rentouttavia, rauhallisia pelejä. Ne eivät ole. Jos haluat ehdottomasti olla rento, voit silti käyttää tämän oppaan muita osia rikastuttaaksesi nautintoasi, mutta älä odota voittavasi muita kuin alimman tason pelaajia vastaan. Kaikki RTS:t koskevat ennen kaikkea nopeutta. Tämä tekee ei tarkoittavat, että ne ovat mielettömiä napsautusjuttuja. Tarvitset nopeat sormet ja nopea mieli – mutta ajatuksen nopeus on tärkeintä, koska kuka tahansa voi napsauttaa satunnaisesti supernopeasti – aivosi tekevät näistä toimista mielekkäitä.

Yllä: Jopa peleissä, kuten Heroes of Newerth, joista puuttuu perinteinen tukikohdan rakentaminen ja resurssit, nopeus on kriittinen. Nopeat napsautukset ja nopea ajattelu mahdollistavat tarkan liikkeen ja täydellisesti ajoitetun loitsujen suorittamisen
Jokaisessa RTS:ssä aika on arvokkain resurssi. Ennen kuin edes ajattelet kultaa, mineraaleja tai puutavaraa, ala ajatella aikaa resurssina, jota menetät jatkuvasti. Jokainen hetki, jota et tee jotain kaivaat syvemmälle kuoppaan. Jos vastustajasi on sinua nopeampi, hän on korkeammalla reiässä. Sillä ei ole väliä kuinka älykäs olet tai kuinka huolellisesti tukikohtasi puolustus tai armeijan kokoonpano on, jos olet vastustajasi hitaampi. Tämä ei taaskaan tarkoita, että nopeus voittaa älykkyyden RTS-peleissä. Se tarkoittaa, että nopeus on kilpailupelin perusta, selkäranka. Kaikki hyvät pelaajat ovat nopeita, ja sitten he soveltavat älykkäästi strategioita ja taktiikoita sokaisevalla nopeudella. Ajattele analogisesti taistelupeliä. Sillä ei ole väliä, tiedätkö oikean ajan tulipallon käyttöön – jos et pysty suorittamaan tulipalloa onnistuneesti, taktiikkasi on turhaa.
Otetaan toinen esimerkki RTS:stä: rakennuksen sijoitus. Jos olet joskus katsonut ammattilaisen pelaavan RTS:ää, olet ehkä huomannut, että hänen rakennuksensa on sijoitettu tietyllä tavalla – hän voi esimerkiksi käyttää taloja sulkeakseen sisäänkäynnin tukikohtaansa. Et ehkä tiedä, että hän ei käytä sekuntia siirtääkseen talon pientä perustusta saadakseen sen oikeaan paikkaan – hän sijoittaa jokaisen talon neljännessekunnissa muistamisen ja refleksien perusteella. Hän tietää etukäteen minne se on menossa. Tämän yksityiskohdan merkitys on se, että koska nopeus on arvokkain resurssi, sinulla ei ole varaa käyttää kahta sekuntia päättäessään, mihin rakennus sijoitetaan – on parempi sijoittaa se epätäydellisesti heti kuin odottaa tekemättä mitään, koska muista: kaivaat siihen reikään, kun teet päätöksen. Sijoittelun rakentaminen on tärkeää, mutta ennen kaikkea, jos aiot opettaa aivosi pelaamaan RTS:ää kilpailukykyisesti, sinun on mietittävä Tee se nopeasti ennen kuin teet sen oikein. Oikein tekeminen tulee myöhemmin, kun olet harjoitellut nopeuttasi, eikä sinun tarvitse keskittyä siihen.
Yllä: Sinun ei tarvitse olla NIN nopea. Nämä kaverit ovat maailman nopeimpien joukossa, joten älä odota koskaan olevan näin nopeita. Se kuitenkin antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka nopea RTS voi olla
Ensimmäinen nopeampi perusta on opetella pikanäppäimiä. Älä huolehdi jokaisen pikanäppäimen muistamisesta aluksi – se on tarpeetonta ja tylsää. Tärkeimmät kaksi pikanäppäintä, jotka on opittava ensin: valitse komentokeskus (tai kaupungintalo – käytämme komentokeskusta yleisenä päärakennuksessasi) ja työntekijän rakentaminen. Joissakin peleissä on erityinen pikanäppäin komentokeskuksen valitsemiseksi, kun taas toisissa voit lisätä sen ohjausryhmään. Ohjausryhmät ovat seuraava asia, joka sinun on opittava – useimmat RTS:t toteuttavat ne seuraavasti: valitse valitsemasi yksiköt tai rakennukset ja paina sitten ctrl + # (# tarkoittaa mitä tahansa numeroa, jolle haluat määrittää ryhmän). Sitten pelkkä numeron painaminen myöhemmin valitsee kyseisen ryhmän riippumatta siitä, missä se on, ja numeron kaksoisnapauttaminen siirtää kamerasi siihen. Joten sinun kannattaa tottua osoittamaan komentokeskuksesi helposti saatavilla olevaan numeroon (käytän numeroa 4) ja tottua painamaan kyseistä näppäintä säännöllisesti ja sitten painamaan rakennustyöntekijän pikanäppäintä. Tämä on tärkeää, koska sinun on…
Aiomme korostaa tätä kuten Tyler Durden: Ole aina rakennustyöläisiä. Ole aina rakennustyöläisiä . Tämän pitäisi olla mantrasi ennen kuin yrität mitään muuta tässä oppaassa. Huomaa, että nopeus on osa tätä, koska voidaksesi olla aina rakennustyöntekijöitä, sinun on oltava nopea kaikessa tekemisessäsi, jotta komentokeskus ei ole koskaan käyttämättömänä. Ei koskaan. Jos et saa mitään muuta täydellistä tässä oppaassa, tee tämä yksi asia täydelliseksi. Se vaikuttaa eniten peliisi. Katsotaanpa hetki, miksi näin on.
Työntekijät keräävät resursseja, mikä on selvää. Ei ehkä ole ilmeistä, että mitä kauemmin työntekijä kerää resursseja, sitä arvokkaammaksi se tulee. Ajattele investointia: Oletetaan, että työntekijä StarCraftissa maksaa 50 mineraalia. Jos rakennat tämän työntekijän pelin myöhässä, se kerää 1000 mineraalia ennen kuin peli on ratkaistu. Jos rakensit tuon työntekijän ensimmäisenä työntekijänä, se kerää 5000 mineraalia samalla hinnalla 50 mineraalia. Joten mitä aikaisemmin jokainen työntekijä rakennetaan, sitä arvokkaampi se on, mikä tarkoittaa, että jokainen hetki, jolloin komentokeskuksesi ei rakenna työntekijöitä, on hetki, jolloin nuo potentiaaliset kerätyt resurssit menetetään.

Yllä: Katso, kuinka komentokeskuksessa on koulutettu työntekijä. Sinun pitäisi AINA nähdä tämä
Ainoa kerta, kun sinun pitäisi lopettaa työntekijöiden rakentaminen on, kun olet saavuttanut maksimitehokkuustason – esimerkiksi StarCraft II:ssa useamman kuin kolmen työntekijän sijoittaminen resurssikorjaukseen on turhaa, joten kun jokainen tukikohtasi resurssipaikka on miehitetty kolme työntekijää, voit lopettaa niiden rakentamisen. Jos olet epävarma, katso toisto ammattipelaajasta ja katso kuinka monta työntekijää hän rakentaa ennen kuin lopettaa. Silti, jos aiot tehdä virheen, on parempi rakentaa liikaa työntekijöitä kuin ei tarpeeksi. Muista siis: Ole aina rakennustyöläisiä.