Kuinka Super Smash Bros. Ultimate ja sen ohjaaja Masahiro Sakurai määrittelivät hypeä uudelleen

Super Smash Bros. Ultimate

(Kuvan luotto: Nintendo)





Masahiro Sakurai, Super Smash Brosin luoja ja kaiken sen hype-toimittaja, on vihdoin paljastanut viimeisen lisäyksen massiiviseen Super Smash Bros. Ultimate lista. Yhdessä pelien sopivimmista joutsenlauluista ja kuukausien huhujen jälkeen Mr. Sakurai paljasti Kingdom Heartsin päähenkilön Soran olevan mukana taistelussa – sarjan viimeinen, massiivinen kulttuurinen käännekohta.

Sopivan otsikon aikana 'Mr. Sakurai esittelee sarjan koko Smash Ultimaten elinkaaren ajan, kupliva pelijohtaja – varustettu pienellä budjetilla ja minimaalisella setillä – keskusteli viimeisimmistä lisäyksistä pelin rosteriin, tiloihin ja kosmetiikkaan muokattavissa oleville Mii-taistelijoille. Se esitettiin epäsäännöllisin aikoihin, mutta keräsi tuhansia katsojia, kun fanit odottivat kärsimättömänä Nintendon YouTube-kanavalla ja lähettivät chatissa enimmäkseen huhuihin perustuvia kommentteja saadakseen eron toisistaan.

Yhteisön sitoumus

Super Smash Bros. Ultimate



(Kuvan luotto: Nintendo)

Kuten Sakurai selitti viimeisimmässä esityksessä, kuusi vuotta sitten – kun Super Smash Bros. julkaistiin Nintendo 3DS:lle ja Wii U:lle – pelaajat osallistuivat niin kutsuttuun Smash Bros. Fighter Ballotiin. Sama kysely paljasti Soran kysytyimmäksi uudeksi taistelijaksi, mutta herra Sakurai kertoi kuinka hän ja sitten Nintendon toimitusjohtaja, edesmennyt Satoru Iwata, päättivät olla paljastamatta tuloksia. Hän selitti, että listan kärjessä olevista taistelijoista ihmiset 'vaatisivat niitä vastaavilta peliyhtiöiltä', mikä saattaa johtaa ongelmiin osapuolten välillä. Huolimatta monien muiden franchising-sarjojen hahmojen esittämisen teknisistä esteistä, Mr. Sakurai ja hänen tiiminsä ovat rakentaneet perinnön hypetystä Smash paljastaa.

Paljastusten muoto ja rakenne ovat kehittyneet lyhyistä tietokoneella luomista elokuvateoista rikkaiden yksityiskohtaisiin, kerrontavetoisiin trailereihin, jotka näyttävät edustavan muutakin kuin pelkkä taistelupeli Nintendo-hahmoilla. Jokainen Sakurain ja hänen omistautuneen tiiminsä huolellisesti kurattama uutinen ilmestyi alun perin suositulle verkkosivustolle Super Smash Bros. Dojo , ja kun ensimmäisen kerran ilmoitettiin, että kaksi uutta ei-Nintendo-hahmoa liittyisi Super Smash Bros. Brawl -listaan ​​vuosina 2006 ja 2007, internet romahti itseensä. Yksi varhaisimmista ja aidoimmista osoittimista suunnasta Super Smash Bros, ottaisi hahmopaljastuksia, kun Metal Gearin Solid Snake esiintyi Brawlin 'teräväpiirto'-trailerin lopussa.



Super Smash Bros -hahmot

(Kuvan luotto: Nintendo)

'Huolimatta muiden franchising-hahmojen esittämisen teknisistä esteistä, Sakurai ja hänen tiiminsä ovat rakentaneet hypetyksen perinnön Smash-paljastuksilla'



Snaken jälkeen Segan Sonic the Hedgehog laskeutui ja teki kraatterin yhteisöön, joka jo kiihottaa ensimmäisen paljastuksen aiheuttamaa hypeä. Peliuutiskanavat ja videopelifoorumit olivat järkeissään Brawlina, ja sen Final Fantasy -sarjan säveltäjä Nobuo Uematsu moitteettomasti säveltämä teema aloitti fanien sitoutumisen uudelle aikakaudelle, joka olisi tyypillinen herra Sakurain luova nero. Super Smash Bros. -ohjaaja, joka johti sarjan historian suurimpaan paljastukseen, oli ollut aave – hän on kertonut pidättyväisyydestään suostua haastatteluihin, koska hänen keskusteluistaan ​​syntyi suuria odotuksia. WIRED-lehti oli onnekas istuakseen herra Sakurain kanssa 2008 Game Developer's Conference , mutta sekin oli lyhyt keskustelu, joka jäi reilusti alle kolmeen minuuttiin.

Aiemmin tänä vuonna Katsuhiro Harada, legendaarinen Tekken-taistelupelisarjan tuottaja ja ohjaaja, kutsui Sakurain YouTube-keskustelu- ja varieteeohjelmaan nimeltä 'Harada's Bar'. Kaksikko puhui joistakin julkisen puhumisen paineista pelien kehittämisessä, mutta myös sen kasvavasta merkityksestä pelialalla. Mr. Harada korosti nopeasti, kuinka vaikuttavia hänen ystävänsä esitykset olivat olleet katsojiin ja faneihin, sillä 'Mr. Sakurai Presents tarjosi jokaisen uuden Smash Ultimate -hahmon suoran syötteen pelattavuuden sekä näkemyksiä heidän kehityksestään. On selvää, miksi Bandai Namcon pääjohtaja oli vaikuttunut, sillä lähes kaikki hahmopaljastukset ovat sujuneet ongelmitta. Pandemian huipun aikana Sakurai esitteli jopa hahmon DLC Fighters Pass Vol. 2 hänen kotoaan, tekstitykset tavanomaisen englanninkielisen selostuksen sijaan ja hänen olohuoneensa toimii väliaikaisena taustana hänen studionsa sijaan.

Perinnön määritteleminen

Super Smash Bros. Ultimate



(Kuvan luotto: Nintendo)

Sakurai on keskustelun aloittaja, vaikka hän ei yrittäisi tai haluaisi olla sellainen. Näiden hänen kodistaan ​​pidettyjen esitysten jälkeen katsojat siirtyivät sosiaaliseen mediaan kampaamaan yhdessä hänen olohuoneensa kuvia saadakseen vihjeitä seuraavasta Smash-hahmosta tai mistä tahansa asiaankuuluvasta indikaattorista. Kun hän ensimmäisen kerran paljasti Banjo-Kazooien seuraavana listalisäyksenä vuonna 2019, hän rohkaisi pelaajia pelaamaan nimellistä Rare-peliä Xboxilla. aiheuttaa sen trendin Japanissa huolimatta monista haasteista, joita Microsoftilla oli alueella. Yhteisön sitoutuminen on aina ollut Super Smash Bros.:n ytimessä, mutta kun siihen lisätään 'Mr. Sakurai Presentsissä alkaa hahmottua täyteläisempi kuva, joka korostaa sellaisen ohjaajan saavutuksia, joka ei yksinkertaisesti luovuta.

Super Smash Bros.:n massiivista vetovoimaa edustavien paljastavien trailereiden taidetyyli määritteli sarjan neljäs nimi, joka saapui Wii U:lle. Hahmoilla, kuten Villager, Wii Fit Trainer ja Mega Man, oli nyt oma täysin toteutettu. elokuvantekijät, jotka kertoivat tarinansa liittyessään kasvavaan pelattavien hahmojen joukkoon. Ensimmäistä kertaa peliin oli tarkoitus esitellä myös DLC-hahmoja, ja tästä tuli pohjimmiltaan synty 'Mr. Sakurai esittelee.

Kun viimeinen Smash Ultimate -taistelija julkistettiin tässä kuussa, sarja jättää jäähyväiset sanoinkuvaamattoman hypetyksen ja sydänsurun aikakaudelle, jolloin pelaajat iloitsevat useimmista paljastuksista ja jakavat tyrmistyksensä muiden kanssa. Sakurai on määritellyt uudelleen yhteisön sitoutumisen työhön, jota hän on tehnyt koko tämän franchising-elämän ajan. Vaikutus Smash Bros.:lla on ollut ja on edelleen peliteollisuuteen yleensä on osoitus hänen sitoutumisestaan ​​nykyisiä pelaajia ja uusia tulokkaita kohtaan. Tämä Super Smash Bros.:n luku saattaa olla päättynyt, mutta lukemattomat pelaajakokemukset, jotka ovat tulleet määrittelemään pelaajasukupolven, jatkavat seuraavaan peliin.


Kun Sora liittyi Super Smash Bros. Ultimate -listalle, Nintendon tappelupelin perintö on säilynyt ikuisesti. Mikset napsauta läpi ja katso, mihin se osuu meidän kohdallemme parhaat Switch-pelit lista.