211service.com
Kuinka suuri osa seuraavan sukupolven teknologiasta on jo osa huippuluokan PC-pelaamista?
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Uuden sukupolven konsolit ovat ovellamme. He lupaavat grafiikkaa ja laitteistoa, joita emme ole koskaan ennen nähneet kotikonsolissa. Kehittäjät saavat taikuuden tapahtumaan, mutta taustalla oleva laitteisto tarjoaa työkalut siihen.
Tärkeitä muutoksia Xbox Series X ja PS5 sisältää ilmeisiä asioita, kuten paljon tehokkaampia prosessoreita ja grafiikkapiirisarjoja. Mutta paljon tekniikkaa, joka on asetettu räjäyttämään mielet, löytyy jo PC-pelimaailmasta. Tässä on joitain kohokohtia.
12 teraflopin grafiikkateho

(Kuvan luotto: 343 Industries)
12 teraflopin teho on yksi Xbox Series X:n eniten keskusteltuja tilastoja. Tämä on nörtti termi, mutta se on kohtuullinen osoitin minkä tahansa järjestelmän grafiikan renderöintitehosta. Se mahdollistaa myös tarttuvia vertailuja. Se vastaa 12 Nintendo Switchiä, 6.5 PS4:ää, 50 Xbox 360:tä, 1270 Nintendo Gamecubea tai 8500 Sega Dreamcastia.
Miksi vain kohtuullinen tehon indikaattori? Teraflop-luku kertoo biljoonalla liukulukuoperaatioiden määrän, jonka prosessori pystyy käsittelemään sekunnissa. Mutta nykyaikaiset prosessorit eivät ole yksinkertaisia asioita. Tämä yksittäinen tilasto ei ole täysin vankka todellisen suorituskyvyn indikaattori, ja hyvä uutinen on, että meidän pitäisi itse asiassa nähdä parempia tuloksia teraflopia kohti kuin viimeinen konsolisukupolvi.
Voit kuitenkin saada tällaista tehoa jo kuluttaja-PC-näytönohjaimessa. Nvidia RTX 2080:n teho on 10,1 terraflopsia, ja RTX 2080 Ti ylittää jopa sen 14,2 teraflopsilla. Voit laskea tämän voitoksi seuraavalle Xboxille riippumatta, sillä RTX 2080 Ti voi yksinään olla kalliimpi kuin koko Xbox Series X -järjestelmän hinta. Huhut viittaavat sillä välin, että PS5:llä on noin yhdeksän teraflopsin prosessointitehoa.
GDDR6 RAM

Sivilisaatio 6 (Kuvan luotto: Samsung)
Xbox One Series X ja PS5 käyttävät erittäin todennäköisesti GDDR6 RAM-muistia. Tämä ei ole yllätys. PS4 ja Xbox One käyttivät GDDR5:tä, ja vaikka PC-maailmassa oli vaiheittainen GDDR5X-päivitys, nuo konsolit julkaistiin kauan sitten.
PC-näytönohjaimet ovat käyttäneet tällaista muistia vuodesta 2018 lähtien. Nvidian RTX-sarjan kortit tekivät siitä normin. Mutta toisin kuin PC-versio, seuraavan sukupolven konsolit käyttävät sitä koko järjestelmässä. PC-tietokoneissa on erillinen DDR-järjestelmän RAM-muisti (ilman G:tä edessä) muita kuin pelitöitä varten, sekä näytönohjainkorteissa erillinen video-RAM.
1 200 punnan hintaisessa Nvidia RTX 2080 TI:ssä on joissakin kokoonpanoissa 11 Gt GDDR6-video-RAM-muistia. Odotamme Xbox Series X:ssä ja PS5:ssä olevan tavaraa 16–24 Gt. Ja vaikka otat huomioon järjestelmän käyttöön varatun määrän (koska järjestelmämuistia ei ole lainkaan tai se on hyvin rajallinen), konsolipelaajat saavat silti erittäin paljon video-RAM-muistia käytettyä dollaria kohden.
Mutta miksi tällä on väliä? vRAM, GDDR6-juoma, on muisti, jota käytetään tietojen säilyttämiseen minkä tahansa pelin hahmontamiseksi sitä pelattaessa. Vakiotallennus ei vastaa tehtäväänsä, ei vähiten siksi, että se on radikaalisti hitaampaa. Nopeampi RAM-muisti ja enemmän sitä mahdollistaa korkeamman resoluution tekstuurit. Selaa vaativan PC-pelin asetuksia, ja saatat nähdä visuaalisia kelloja ja pillejä, jotka kertovat tarvitsevansa näytönohjaimellesi vähintään 4–6 Gt RAM-muistia.
Säteen jäljitys

Xbox Series X (Kuvan luotto: Nvidia)
Lue lisää 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Milloin PS5 ja Xbox Series X julkaistaan? Kysymme analyytikoilta
Tiedämme jo, että Xbox Series X ja PS5 käyttävät AMD:n Navi GPU -arkkitehtuuriin perustuvaa grafiikkalaitteistoa. Tämän sukupolven PC-sidotut kortit julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2019. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että PS5:n ja Xbox Series X:n ydinkomponentit ovat ainakin kaukaisia sukulaisia Navi-sarjan korteille, kuten Radeon RX 5700.
Maaliskuussa 2020 lähtien mikään AMD Navi-gen PC-laitteisto ei kuitenkaan tue säteenseurantaa, joka on yksi mielenkiintoisimmista käynnissä olevista pelin grafiikan kehityksestä. Molemmissa konsoleissa kerrotaan olevan laitteistotason tuki tälle tekniikalle. Nvidia on edellä tällä alueella, sillä sen nykyisissä RTX-sarjan korteissa on jo säteenseurantalaskelmia varten suunniteltuja ytimiä.
Mutta mikä on säteen jäljitys ? Se on vaihtoehtoinen tapa renderoida 3D-kohtauksia, ja siihen kuuluu valonsäteiden polun laskeminen ja niiden jäljittäminen uudelleen kohteesta takaisin valonlähteeseen. Lopputulos? Uskomattoman realistisia läpinäkyvyystehosteita, kuten lasipulloja, joissa on sekoitettu tiheys, naurettavan hyvät varjot ja aavemaisen vakuuttavat heijastukset. Se on vaihtoehto nykyiselle rasterointinormille, jolla 3D-mallinnetut kohteet muunnetaan litteiksi pikseleiksi ja käytetään uskottavan näköistä valaistusta tekniikoilla, kuten varjokartoituksella ja ympäristön peittämisellä.
Säteen jäljitys peleissä on yksinkertaisempaa verrattuna siihen, mitä saatat nähdä Pixar-elokuvassa, jossa jokainen kehys voidaan rakentaa hitaasti. Tavoittelemme 60 kuvaa sekunnissa, emme yhtä kuvaa kolmen viikon välein. Jopa yksinkertaistetussa muodossaan säteenseuranta on erittäin prosessoriintensiivistä. Siksi tietty säteenseurantalaitteisto on niin tärkeä. Tuki voidaan korjata ohjelmistolla, kuten Nvidia teki joidenkin myöhempien GTX-sarjan näytönohjainkorttiensa kanssa, mutta osuma kuvanopeuksiin on valtava.
Säteenseurantaa jo tukevia nimikkeitä ovat Metro Exodus, Control, Battlefield 5 ja vähiten todennäköisimmin Minecraft. Seuraavan sukupolven konsolien laitteistosäteenseurantatuesta pidetään peukkuja, koska ilman sitä kehittäjillä ei ole varaa laittaa liikaa hevosvoimia tähän valaistukseen.
Erittäin nopea SSD-tallennustila

Assassin's Creed Syndicate (Kuvan luotto: Samsung)
Pelkästään numeroita katsomalla tallennusnopeus on ylivoimaisesti suurin odotettu päivitys PS4:n ja PS5:n tai Xbox One X:n ja Xbox Series X:n välillä. Vanhoissa konsoleissa on 500 Gt:n tai 1 Tt:n 5400 rpm:n kiintolevyt, joita et koskaan löydä puolikuntoiset kannettavat tietokoneet, koska ne ovat liian hitaita edes Windows 10:n sujuvaan käyttöön.
Tulevissa konsoleissa odotetaan olevan niin huippuluokan SSD-levyjä, että niiden PC-vastineet julkistettiin vasta juuri. Samsungin 980 EVO on ehkä helpoin kumppani tehdä. Tämä SSD julkistettiin CES 2020:ssa, ja se käyttää uutta PCIE nvme 4.0 -liitäntää.
Se avaa jopa 7,5 Gt/s nopeuden, mikä on 75 kertaa tavallista kiintolevyä nopeampi. Kuten aina, näitä haudutetaan hieman, kun ne tulevat todelliseen maailmaan. Mutta voimme silti odottaa latausaikoja, jotka eivät vastaa Xbox One X:n tai PS4 Pron latausaikoja, ja jopa paljon nopeampia latauksia kuin konsoleissa, joissa on ulkoinen SSD.
Huippuluokan PC:t ovat voineet käynnistää pelejä paljon nopeammin kuin konsolit sen jälkeen, kun SSD-tallennustila tuli valtavirtaan yli kymmenen vuotta sitten. Konsolit ovat vihdoin perässä.
8K pelaamista

(Kuvan luotto: Dell)
PS5 ja Xbox One Series X pystyvät 8K-lähtöön. Onko sinulla vielä 8K-televisio? Ei mekään. Tämä on kuitenkin todennäköisesti yksi seuraavan sukupolven konsolien suurimmista tulevaisuuden ylpeilystä. Se on myös väite, joka ansaitsee tarkimman tarkastelun. Xbox One Series X:llä ja PS5:llä on epäilemättä tehoa, jollaista emme ole koskaan nähneet kotikonsoleissa. Mutta tämä teho kasvaa myös maksimiin, jos AAA-pelit käyttävät visuaalisia tehosteita, kuten säteen seurantaa ja 4K-kuvioita kaukokentän piirtoetäisyyksillä, ennen kuin vaihdat resoluutioksi 8K.
Jos kehittäjä tekee pelin, joka imee kaiken saatavilla olevan grafiikan mehun 4K-resoluutiolla (tai jopa 1080/1440p), sen renderöiminen 8K:n tarkkuudella johtaa joko suureen kuvanopeuden laskuun tai uhrauksiin esimerkiksi valaistuksen ja tekstuurin laadussa. 8K ei tule ilmaiseksi. Vai onko se? On mahdollista, että seuraavan sukupolven konsolit käyttävät 8K:n skaalaustekniikoita peleissä, jotka antavat vaikutelman ylimääräisistä yksityiskohdista ilman valtavaa ylimääräistä rasitusta laitteistoon.
Todellinen 8K-pelaaminen on ollut ainakin pienen kourallisen ihmisten saatavilla PC-maailmassa vuodesta 2017 lähtien, jolloin Dell julkaisi UltraSharp UP3218K -näytön. Nvidia RTX 2080 Ti -järjestelmällä voidaan jopa toistaa Battlefield 5:n kaltaisia nimikkeitä 8K:n tarkkuudella kohtuullisilla kuvanopeuksilla. Kuitenkin tällä hetkellä ja lähitulevaisuudessa 8K-pelaaminen on vain vähän enemmän kuin uteliaisuus. Valotehosteiden laadun parantamisen, pintakuvioiden yksityiskohtien ja hahmomallien monimutkaisuuden edut ovat suurempia kuin resoluution nousu 4K:sta 8K: hen. Lisäksi melkein kenelläkään meistä ei ole vielä 8K-näyttöjä.
3D ääni

(Kuvan luotto: Valve)
PlayStation-arkkitehti Mark Cerny puhui Wiredille PS5:n vallankumouksellisesta 3D-äänestä vuonna 2019. Hän sanoi, että konsolissa on koko siru, joka on omistettu sen suorituskykyyn. Tämä kuulostaa paljon Dolby Atmosilta tai PSVR:n kautta jo saatavilla olevalta 3D-ääneltä, joka tarjoaa kolmiulotteisen äänen muutamassa pelissä. Se on edistynyt virtuaalinen tilaääni, joka ei edellytä kaiuttimien armeijan asentamista kattoon käyttämällä psykoakustiikkaa ja HRTF:ää (päähän liittyvä siirtotoiminto) huijatakseen meidät kuulemaan 360 asteen ääntä stereokaiuttimista.
Tällainen 3D-ääni toimii yleensä vain kuulokkeiden kanssa. Vaikka kaiutinjärjestelmät voivat luoda ääniskaalaa paljon paremmin kuin useimmat kuulokkeet, ne eivät esimerkiksi pysty välittämään ketään kuiskaavaa korvaasi lähellekään. 3D-äänenkäsittely on ollut käytössä PC:ssä hirvittävän pitkään, varsinkin Aureal A3D:n muodossa. NASA kehitti tämän 1990-luvun puolivälissä käytettäväksi lentosimulaattoreissa, mikä johti Diamondin, Yamahan ja Turtle Beachin kaltaisten yhtiöiden äänikorteista löytyneeseen siruun.
Useimmat ovat unohtaneet tällaisen 3D-äänitekniikan, mutta sitä tukivat monet suuret pelit tuolloin, mukaan lukien Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 ja System Shock 2. Aureal A3D ei myöskään ollut yksin. EAX ja Directsound 3D olivat kaksi kilpailevaa ympäristön äänistandardia. Toisin sanoen Sony tuo yli 20 vuotta vanhan tekniikan takaisin PS5:n valokeilaan. Näin tehdessään yritys epäilemättä käyttää sitä keinona myydä meille upeat kuulokkeet, jotka on suunniteltu juuri tällaiseen äänikokemukseen.
Saat lisätietoja kaikesta seuraavan sukupolven ammattislangista tutustumalla muihin artikkeliimme seuraavan sukupolven selittäjiä .