Kuinka voittaa XCOM: Enemy Unknown Impossible Ironman -tilassa

Johda sotatoimia





Jos olet yksi niistä monista, jotka ottivat vastaan ​​XCOM: Enemy Unknown -pelin, olet todennäköisesti huomannut, kuinka rankkaa hämmästyttävä vuoropohjainen strategiapeli voi olla – jopa helpommilla asetuksilla. Ne, jotka törmäsivät klassisiin tai mahdottomiin, kohtasivat vieläkin läpäisemättömämmän kivun seinän. Ja jos yritit pelata Ironman-tilassa (joka tallentaa automaattisesti jokaisen toiminnon jälkeen ja poistaa käytöstä mahdollisuuden ladata aikaisemman edistymisen uudelleen), olet todennäköisesti edelleen hoitamassa haavoja, vaikka olet iskenyt nyrkkiäsi näytön läpi.

Mutta ainakin yksi mies on tehnyt mahdottoman – eli suorittanut pelin vaikeimmalla vaikeusasteella Ironmanin ollessa päällä. Tuo mies on Ryan Impossible Iron Man McFall, joka sopivasti työskenteli myös pelin parissa tasosuunnittelijana. Se on siis voitto tähdellä. Riippumatta! Hän on edelleen tiedon linnake, ja on suostunut jakamaan vinkkejä, jotta sinullakin on mahdollisuus voittaa siellä, missä niin monet muut ovat epäonnistuneet surkeasti.

Älä yritä pelastaa jokaista maata



Ennen kuin voit voittaa taistelukentällä, sinun on varmistettava, että sinulla on kaikki ankat peräkkäin - ja koska ankat maksavat rahaa, aiot varmistaa, että taloudestasi huolehditaan. McFall sanoo: Voit menettää rahoitusneuvoston maita kotimantereellasi menettämättä maanosabonustasi siellä. Hyödynnä tämä ja anna joidenkin kotimaiden mennä, ennen kuin alat menettää niitä ulkomaille, sillä kun menetät maan ulkomailla, maanosan bonus on poissa ikuisesti.

Pidä taivas satelliittien peitossa

Tämä on itse asiassa melko tärkeä vinkki riippumatta siitä, missä tilassa pelaat, mutta se on vielä tärkeämpää, kun pelaat vaikeamman vaikeusasteen tiloissa. Keskity sijoittamaan satelliitteja koko mantereelle varhaisessa vaiheessa, koska tämä tekee sieppaushyökkäyksestä paljon vähemmän yleisiä koko mantereella, McFall selittää. Tämä auttaa rajoittamaan sieppausten aiheuttamaa paniikkia, koska tulevat sieppaukset keskittyvät harvemmille maanosille.



Päätä mannersuunnitelmasi ajoissa

Toki on houkuttelevaa pelata asioita nopeasti ja löysästi, jolloin maat nousevat ja laskevat ulkomaalaisten hyökkääjien mielijohteesta riippuen, mutta se on normaalitilan puhetta. Impossiblessa sinun tulee tehdä suunnitelma ja pysyä siinä. McFall selittää, että sinun tulee päättää, minkä maanosan bonukset haluat ja mitkä maat olet valmis häviämään. Pidä aina vähintään yksi satelliitti tuotannossa, kunnes kaikki maat on katettu.

Suosi insinöörejä tiedemiesten sijaan



Olemme aina uskoneet tämän olevan totta sekä videopeleissä että niiden ulkopuolella, ja McFall on samaa mieltä (ainakin XCOM:n suhteen). Insinöörit ovat parempia kuin tiedemiehet, hän sanoi vahvistaen vuosien ennakkoluulomme laboratoriotakkia ja silmälaseja kohtaan, joilla on munapäät. Liian vähän tutkijoita hidastaa tutkimusta, liian vähän insinöörejä tekee uusien rakennusten ja laitteiden rakentamisen mahdottomaksi. 200 dollarin sieppauspalkkiota voidaan käyttää työpajan rakentamiseen ja insinöörien hankkimiseen, ja rahaa jää ylimääräiseen käyttöön.

Hanki aseita - paljon aseita

Vaikka sinua saatetaan painostaa käyttämään kovalla työllä ansaitsemasi rahasi panssariin tai koulutukseen, olet ikävä kyllä ​​erehtynyt, kun ajattelet, että American Made Awesome Guns tekee kaiken tarvitsemasi. Priorisoi aseiden tasoittaminen erityisesti vaikeissa vaikeuksissa. Impossible-pelissä maa-aseet eivät pysty jatkuvasti tuhoamaan heikointakaan avaruusoliota yhdellä laukauksella, joten sotilaiden aseiden kehittäminen on ensiarvoisen tärkeää selviytymisen kannalta, McFall selittää ja kirjoittaa uudelleen kaiken, mitä tiedämme muukalaisten anatomiasta ja aseiden valmistusteollisuudesta yhdellä näppäimen painalluksella.



Älä pelaa sotilaidesi hengillä

Nyt kun olet valmistanut sotilaasi sotaan, on aika lähteä taisteluun. Ensimmäinen sääntö on kuitenkin olla varovainen, ettet anna sotilaittesi kuolla, vaikka se näyttäisi olevan suurempaa hyötyä. Turvallisin sotilas on se, jota avaruusoliot eivät näe – katkaise näköyhteys muukalaisia ​​vastaan, kunnes sinulla on ratkaiseva taktinen etu muukalaisia ​​vastaan. Jos sinun on jätettävä sotilas näköetäisyydelle, käytä 'Hunker Down' -toimintoa puolustaaksesi puolustusta – mutta muista, että tämä tekee sotilastasi magneetin ulkomaalaisten vaikutusalueille, kuten kranaateille ja myrkkypilville.

Pysy kaukana kartan keskustasta

Ajatteletko matkaa kohti tason keskikohtaa ja piiloutuvaa? Huono puhelu, McFall sanoo. Yleensä kohtele kartan keskustaa 'ei kenenkään maana'. Haluat jakaa ja valloittaa avaruusolentoja vastaan: etsi järjestelmällisesti karttaa syvemmälle ja vedä esiin yksittäisiä avaruusoliotyyppejä sitoutumista varten. Tämä sääntö pätee myös mosh kaivoihin, joissa keskus on itse asiassa ei-mans-maan vastakohta.

Tee aina suunnitelma B: High Explosives

Riippumatta siitä, kuinka voimakkaita sotilasi ovat, heillä on silti mahdollisuus missata hirveästi, mikä heittää kaikki hyvin laaditut suunnitelmasi tuuleen. Tiedätkö, mikä ei kaipaa yhtä paljon? EX-FREAKING-SPLOSIIVIT. Kranaatit eivät koskaan unohdu ja raketit harvoin (95%), joten näitä hyökkäyksiä on hyvä käyttää, kun kaikki muu on mennyt pieleen ja joidenkin vihollisten on kuoltava välittömästi. Ne ovat myös korvaamattomia pienillä kartoilla, joissa liian monen avaruuspalojen laukaiseminen kerralla on väistämätöntä.

Päivitä tarkka-ampujasi helvettiin

XCOM-ampujat voivat muuttaa taistelun kulkua, mutta vain jos käytät niitä oikein. McFall ehdottaa, että päivität tarkka-ampujistasi erittäin tarkkoja sotureita. Muuta joukkueesi tarkka-ampuja-sotilas supertarkkaiksi kivääriksi, jotka voivat liikkua ja ampua Gunslinger-etulla. Gunslingerin tasainen vahinkobonus muuttaa tarkka-ampujan pistoolin rynnäkkökivääriä vastaavaksi, ja tarkka-ampujilla on nopein tähtäystila eteneminen pelissä.

Hyödynnä kuinka mahtava Ghost-panssari on

Tiesimme, kuinka mahtava Ghost-panssari oli – sen panssari, joka tekee sinusta näkymätön, ilmeisesti sen palloja – mutta emme tienneet, kuinka monta käyttöä sillä on. McFall selittää, että on useita tapoja hyödyntää näitä mahtavia, kalliita lankoja. Haamupanssari on kallis syystä: se on mahtavaa. Vaikka se vie lähes koko UFO:n arvosta Eleriumia, haamupanssaripuku on erittäin hyödyllinen. Sovelluksia ovat: 1. Rookie-harjoituspuku - Rookie-harjoitusasulla on vaikeuksia saada osuma pelin päätteeksi alieneihin. Anna heidän sulkea etäisyys haamupanssariin ja saada niille tulokkaille tappoja. 2. Heavy Rocketeer -eloonjääminen - raskaiden on päästävä ulkomaalaisten näkökenttään ampuakseen rakettejaan, mutta tämä voi olla tappava ehdotus. Käytä aavepanssarin näkymättömyyttä antaaksesi raskaan laukauksen ilman vaaraa. 3. Terroritehtävät - Haamupanssaroidut sotilaat voivat juosta kartalla vapauttaen siviilejä varoittamatta muukalaisia. Tämä on suoraviivainen tapa saada Scalpel-saavutus (ansaitse erinomaista joka kategoriassa klassisella tai mahdottomalla terroritehtävällä).

Joten, voititko sen vielä?

Uskomme, että tämän oppaan luettuasi käynnistit heti XCOM-kopiosi, aloitit uuden Impossible Ironman -pelin ja risteilit pelin läpi, eikö niin? Ei? Ai no sitten. Toivottavasti sait ainakin työkalut, joita tarvitset, jotta voit yrittää vakavasti, tappaa vihollisesi ja saada ihmiskunta askeleen lähemmäksi sitä, ettei se ole sukupuuttoon kuollut.

Ja jos etsit lisää XCOM: Enemy Unknown -artikkeleita, tutustu XCOM: Enemy Unknown -ryhmän nimiideoihin ja XCOM-meemeihin.