'Kun saat Jack Blackin, kaikki muuttuu helpommaksi': Brutal Legendin muisteleminen Double Finen Tim Schaferin kanssa

(Kuvan luotto: Double Fine)





Jos et tietäisi paremmasta, saisit anteeksi, jos oletti Tim Schaferin olevan vain yksi Brutal Legend -superfani. Kun Double Fine -toimitusjohtaja antaa minulle innoissani digitaalisen kierroksen San Franciscon toimistossaan, jossa esitellään signeerattuja Judas Priest -vinyylejä, käsinmaalattuja Eddie Riggsin patsaita ja pelin 'Love Giver' -kitaran elämänkokoinen malli, Schaferin intohimo Brutal Legendiin. on käsinkosketeltava, jopa vuosikymmeniä siitä, kun hän ensimmäisen kerran harkitsi korkean fantasian pitkäveneen työntämistä heavy metalin salmiin toisenlaisen RTS-pelin vuoksi.

'Brutal Legend oli erittäin vilpitön peli parhaalla mahdollisella tavalla', selittää Schafer katsoessaan GamesRadar+:n 10-vuotisjuhlavuotta. 'Se oli viimeinen suuri 'kaikki kädet kannelle' -pelimme, jossa kaikki työskentelivät saman projektin parissa. Käytimme omaa pelimoottoriamme, teki yhteistyötä suurten julkaisijoiden kanssa, ja meillä oli niin monia erilaisia ​​ominaisuuksia työstettävänä… On jotenkin huomattavaa, kuinka paljon yritys on muuttunut sen jälkeen.

Äskettäin Double Finen ihmeelliseen maailmaan kääntyneille (studiolla oli suuri läsnäolo Xbox E3 2019 -lehdistötilaisuudessa sen jälkeen, kun Microsoft osti sen aiemmin tänä vuonna), Brutal Legend näki kehittäjän pyrkivän niin lähelle kuin koskaan ennen kolminkertaista Tila. Pelissä oli kaikkien tähtien näyttelijät, jota johti Jack Black, suuren julkaisijan tuki Electronic Artsin muodossa, ja se oli yksi tuon vuoden vahvimmista markkinointikampanjoista - mukaan lukien pyrkimykset asettaa uusi Guinnessin maailmanennätys suurimmalle määrälle ilmakitaroita. yhtä aikaa esiintyviä pelaajia.



Tuhon sinfonia

(Kuvan luotto: Double Fine)

Monista syistä Double Fine on säilyttänyt selkeästi indie-fokustuksen siitä lähtien, ja kun kuuntelet Schaferin muistoja Brutal Legendin myrskyisestä kehityksestä, ymmärrät miksi. Projekti oli alun perin solminut julkaisusopimuksen Vivendin kanssa, mutta vuonna 2008 Activision Blizzard osti yrityksen pelidivisioonan. Ilman varoitusta Double Finen uusi julkaisukumppani päätti sitten pudottaa Brutal Legendin portfoliostaan ​​huolimatta vuosien kehitysajasta ja vaivannäöstä, joka oli jo kulunut otsikon tekemiseen.



'Se päivä oli yksi ainoista kertoja, kun todella sanoin 'minun täytyy mennä kadun toiselle puolelle hakemaan drinkki heti!', myöntää Schafer. – Se oli hyvin traumaattista, eikä sitäkään ollut käsitelty parhaalla tavalla. Kun Vivendi fuusioitui Activisioniin, kaikki hienot ihmiset, joiden kanssa olimme työskennelleet ja jotka olivat alunperin valaisseet pelimme, olivat poissa, ja tilalle tuli uusia ihmisiä, jotka olivat kuten 'Keitä te olette?'. Sitten he katosivat, ja asianajajat olivat mukana, ja siitä tuli todella rumaa. Tuo koko tapahtumasarja oli yksi tärkeimmistä inspiraatioista halulle myöhemmin itsenäistyä; En halunnut viedä ketään tiimistä sen läpi enää koskaan.

Onneksi Electronic Arts otti Brutal Legendin talteen vuoden 2008 lopussa, ja Schafer huomauttaa nopeasti tämän olevan Activisionin lopputuloksen hopeareunus, kun otetaan huomioon joitain suuria etuja, joita syntyy, kun julkaisijan kanssa työskennellä on joidenkin suurimpiin kuuluvien takana. kiinteistöjä maailmassa. Ensinnäkin Double Fine pystyi hyödyntämään EA:n kokopäiväistä lisensointitiimiä kootakseen kunnianhimoisen soundtrack-musiikkinsa raskasmetallikorvamatoista, kuten Schafer selittää. – Se oli uskomaton yritys. Esitimme ääniraidalla 107 bändiä, ja meillä on edelleen kaikki sopimukset täällä toimistossa. Joskus katson niitä läpi ja hämmästyn nähdessäni Motley Cruen ja Tommy Leen allekirjoitukset samalla sivulla kuin Double Fine -logo!'



(Kuvan luotto: Double Fine)

Lue lisää

(Kuvan luotto: Double Fine)



Hands-on with Psychonauts 2: Jatko-osa, joka ilahduttaa mieltään mullistavan pahuuden kaaosta

Tietenkään vain lisensoidut kappaleet eivät antaneet Brutal Legendille auktoriteettia metallistudioiden joukossa. Jack Blackin lisäksi kampanjassa esiintyivät Ozzy Osbournen, Lemmy Kilmisterin, Rob Halfordin ja Lita Fordin äänet ja hahmot, jotka kaikki tulivat studioon äänittämään linjoja pelin sisäisille kollegoilleen. Schaferille, joka itse oli pitkäaikainen headbanger, työskentely näiden musiikkiteollisuuden ikonien rinnalla oli vain unelma.

'Rocktähdistä on olemassa mielikuva kapinallisista ja vaikeasti työstettävistä, mutta heti kun he tunnistavat sinut luovaksi ihmiseksi, on kuin olisitte vain järjestämässä showta yhdessä. He ovat niin lahjakkaita ihmisiä, jotka todella ajattelevat kuinka luoda mielikuva ja hahmo ja kuinka sovittaa musiikkinsa tähän hahmoon, ja kasvaa rakastaen Judas Priestiä ja Rob Halfordia... sitä, että saimme heidät mukaan peliin. oli uskomatonta.'

Muistan odottaneeni studiossa eräänä päivänä Rob Halfordia, ja saan tämän puhelun puhelimessani olevasta tuntemattomasta numerosta. Osoittautui, että se oli Rob toisella linjalla, sanoen, että hän myöhästyy kymmenen minuuttia ja pyytää sitä kovasti anteeksi tällä kohteliaalla, herrasmiestavalla. Se oli surrealistista! Näillä tyypeillä ei ole sitä pitkää ja arvostettua uraa, joka heillä on ollut ilman aidosti mukavia ja ammattitaitoisia ihmisiä.

(Kuvan luotto: Double Fine)

Emme tietenkään voi puhua Brutal Legendistä puhumatta Jackista. Ei ole mikään salaisuus, että pelin päähenkilö Eddie Riggs sai inspiraationsa kaikkea tanssivasta, aina laulavasta muusikosta, josta tuli näyttelijä-koomikko (ja viime aikoina myös menestyvä YouTube-persoona), joten kun Schafer tapasi Blackin nähdäkseen, olisiko hän osasta kiinnostunut, jännitys oli korkealla.

'Tapa, jolla Jack lähestyy Tenacious D:tä, jossa näyttää siltä, ​​etteivät he ottaisi sitä liian vakavasti, paitsi että he ottavat sen todella helvetin vakavasti… sellaisen komedian ja draaman välisen tasapainon halusimme Brutal Legendille. Joten olin innoissani puhuessani hänen kanssaan, ja sitten heti kun näytimme hänelle konseptitaiteen ja saimme puhua hahmosta, hän oli mukana alusta alkaen. Kun meillä oli Jack, se vain antoi meille oikeutuksen tehdä kaikkea muuta.

Takaisin mustissa

Brutal Legend julkaisi lehdistön ja pelaajien suurelta osin myönteisiä arvosteluja, ja se on edelleen Double Finen myydyin peli tähän mennessä, mutta - huolimatta lämpimästä vastaanotosta - EA valmisteli jatko-osan pitkälle sen esituotantovaiheeseen Double Fine -tapahtumassa vuonna 2010. , jolloin studio jakoi työnkulkunsa neljään erilliseen indie-projektiin.

(Kuvan luotto: Double Fine)

'En ole kiinnostunut tekemään jatko-osaa millekään Psychonauts 2:n jälkeen'

Tim Schafer

'Sitä kutsuisit pivotiksi!' vitsailee Schafer. 'Kun EA peruutti Brutal Legend 2:n, meillä ei ollut mitään muuta työn alla, eikä rahaa tai kontakteja näiden uusien tulojen takaamiseksi, joten se oli varmasti pelottavaa. Mutta meillä oli kaikki nämä demot näistä tekemiämme pelijäämistä, ja otimme ne tielle ja allekirjoitimme ne kaikki neljä, ja se todella pelasti yrityksen, totta puhuen. Pelkästään näiden neljän pelin tekeminen kerralla tuntui niin paljon vakaammalta, koska jos yhden julkaisijan kanssa tapahtuu jotain hämminkiä, meillä olisi silti kolme tulonlähdettä. Joten se vain vakautti yritystä paljon ja antoi meille mahdollisuuden tulla todella itsenäisiksi.

Schafer on toistuvasti ilmaissut kiinnostuksensa Brutal Legend -jatko-osaa kohtaan siitä lähtien, kun alkuperäinen projekti peruttiin kaikki ne vuodet sitten, mutta on usein viitannut rahaan ja siihen liittyviin riskeihin, jotka liittyvät kolmois-A-tilassa työskentelyyn syinä, jotka estävät studiota palaamasta takaisin Metallin aikakausi. Kehittäjä työskentelee tällä hetkellä kiireisenä toisen jatko-osan parissa Psychonauts 2:n kanssa, mutta nyt, kun sen takana on Microsoftin taloudellinen ja poliittinen voima ensimmäisen osapuolen Xbox-studiona, näyttääkö Brutal Legend 2 todennäköisemmältä kuin koskaan? Schaferin vastaus ei ehkä ole se, mitä fanit toivovat kuulevansa.

'Minun täytyy kertoa sinulle nyt; Minua ei kiinnosta tehdä jatko-osa mitä tahansa Psychonauts 2':n jälkeen, hän kertoo minulle. 'Psychonauts 2 on jatko-osa, ja haluamme aina tehdä päinvastoin kuin mitä teimme viimeksi. Jo ennen Psychonauts 2:ta teimme paljon LucasArts-pelien remasterointia, jotka katsoivat tavallaan hellästi taaksepäin, ja jopa Broken Age muisteli genreämme, joten tekisin mielelläni jotain eteenpäin katsovaa tämän jälkeen.

(Kuvan luotto: Double Fine)

Siitä huolimatta Schafer myöntää, että Brutal Legend 2 on teknisesti mahdollisempi kuin koskaan, nyt, kun Double Fine -yhtiöllä on vakaa ja terve kumppanuus Microsoftin kanssa, ja hänen yhä kiintymys tähän maailmaan ja tarinaan tarkoittaa, että on melkein väistämätöntä, että studio palaa siihen. yksi päivä.

'Kaikki panivat sydämensä ja sielunsa tähän peliin', Schafer päättää, kun keskustelumme lähenee loppuaan ennen kuin hän sukeltaa takaisin Psychonauts 2:een. 'Ei ollut kuin pukisimme mitään päälle; minä aidosti rakastan heavy metallia, ja rakastan todella kaikkia pelin kuvia, jotka tulivat minulta ja [taidejohtaja] Lee Pettyltä. Luulen, että panostimme todella Brutal Legendiin, ja olen niin ylpeä siitä, mitä saimme aikaan.

Mitä tulee siihen, mitä Schafer tekee Brutal Legendin syntymäpäivänä, itse Rocktober 13:ssa… no, hän kertoo, että on vain yksi oikea vastaus, varsinkin kun peli on nyt taaksepäin yhteensopiva Xbox Onella: 'Pelaan sitä edelleen joka vuosi!'.

Katso lisätiedot parhaista uudet pelit 2019 ja sen jälkeen matkalla tai katso alla olevasta videosta Dialogue Options -ohjelman uusin jakso.