Kyllä, Hyper Scape on toinen vapaasti pelattava battle royale -peli, mutta Ubisoft puolustaa jo vakuuttavasti sen olemassaoloa.

Ei pitäisi olla suuri yllätys kuulla, että Ubisoft on käynnistämässä Battle Royalen kutsua omaansa. Sinun tarvitsee vain katsoa pintapuolisesti kustantajan historiaa, jotta huomaat, että se on yhtä iloinen alan trendien seuraamisesta kuin niiden säätämisestä.





Yllättävämpää on se, että Ubisoft Montreal kieltäytyi asettamasta Battle Royaleaan olemassa olevan IP-osoitteen sisällä (Far Cry näyttää itsestään selvältä valinnalta) ja sen sijaan kartoittaa omaa polkuaan upouudella universumilla, joka keskittyy yksinomaan genren ainutlaatuiseen kilpailukykyiseen, viimeiseen ryhmään. -seisomaturnaukset.

'Luulen, että halusimme tehdä jotain, mikä oli saavutettavissa', selittää Hyper Scapen luova johtaja Graeme Jennings päätöksestä, jonka mukaan ensimmäisen persoonan räiskintäpeli ei kuulu Ubisoftin muiden suurten lisenssien piiriin. 'Emme halunneet rakentaa Battle Royalea, joka olisi erittäin väkivaltainen, ja halusimme myös melko suuren kankaan luovuudelle. Joten sen asettaminen uuteen IP-osoitteeseen, joka perustuu tähän futuristiseen virtuaalimaailmaan, antoi meille mahdollisuuden tehdä asioita, jotka sopivat kontekstuaalisesti universumiin. Lähtökohtana on paljon enemmän luovaa vapautta.

Tulevat päivät



(Kuvan luotto: Ubisoft)

Tämä lähtökohta, joka sijoittuu lähitulevaisuudessa, jossa viettää suurimman osan ajastaan ​​virtuaalisessa verkkouniversumissa, joka tunnetaan nimellä Hyper Scape (ja taistelee gladiaattoriareenalla nimeltä Crown Rush), mahdollistaa varmasti Prisma Dimensionsin (uusi tiimi Ubisoft Montrealissa) jättää huomiotta genren tavanomaiset lait – mukaan lukien fysiikan lait. Sen Battle Royale -taistelijat voivat parkkeerata vapaasti mukulakivikatoilla pelin yhtenäisellä kartalla, Neo Arcadialla, upealla renessanssin urbanismin hajallaan, joka on muotoiltu uudelleen kyberpunk-kierteellä käyttämällä hyppytyynyjä ja muita painovoimaa uhmaavia työkaluja pysyäkseen ilmassa tai ylläpitääkseen korkeutetuja. ainakin.

Hackit ovat puolestaan ​​ainutlaatuisia etuja, jotka voidaan poimia osana Hyper Scapen sci-fi-saalispoolia, ja ne antavat pelaajille kykyjä, kuten näkymättömyyden, parannetun panssarin tai tappavan maapallon hyökkäyksen. Jopa Hyper Scapen aseet ovat kaukana keskimääräisistä, ja jokaista niistä voidaan päivittää jopa viisi kertaa varustamalla ne toistuvasti kartan poikki, mikä on näppärä pelitys tavanomaisesta turhautumisesta, jota pelaajat kohtaavat ryöstöjen kaksoiskappaleiden löytämisessä.



'Aloitimme ajatuksesta peleistä spektaakkelina', Jennings kertoo. 'Joten pohdimme, kuinka katsojat ja striimaajat voivat olla lähempänä ja kuinka katselu voi olla aktiivisempi kokemus. Se oli yksi pilareista, josta aloitimme, ja siitä lähtien aloimme esitellä ideoita siitä, kuinka voimme ottaa uuden näkemyksen battle royalesta; jotain, mikä tuntui ainutlaatuiselta ja jolla oli oma makunsa. Pienempi tiimimme rakensi prototyyppejä, mistä hakkerit tulivat, ja sitten se alkoi muotoilla yhdessä ja muotoutua siihen, mitä Hyper Scape nykyään on.

(Kuvan luotto: Ubisoft)



Lue lisää

(Kuvan luotto: Epic Games)

Kertovatko battle royale -pelit oikeanlaisia ​​tarinoita?



Hyper Scapen vastaus kysymykseen, kuinka tuoda kuluttajat ja sisällöntuottajat lähemmäksi toisiaan, on areenan tekoälyisäntä; arvoituksellinen valvoja, joka on erityisen tarkkaavainen yleisön vaatimuksiin (eli Twitch-katsojat). Prisma Dimensions on työskennellyt kovasti kehittääkseen joitain tähän mennessä kehittyneimmistä Twitch-integraatiojärjestelmistä, joissa katsojat voivat äänestää maailmaa mullistavien tapahtumien käynnistämiseksi suosikkistriimaajansa nykyisessä ottelussa tai ansaita palkintoja suorittamalla tiettyjä toimintoja chatissa.

Mikä parasta, striimaajat voivat jopa kutsua katsojia joukkoonsa poistumatta itse pelistä, mikä yhdistää perinteen, jota sisällöntuottajat ovat noudattaneet vuosia, jotta he voivat antaa rakkautta takaisin faneilleen. Jennings selittää, että Hyper Scape pyrkii heijastamaan ja synkronoimaan oman yhteisönsä rytmejä tällä tavalla eteenpäin ja lupaa 'kunnianhimoisia suunnitelmia' julkaisun jälkeiselle tuelle.

”Yhteisö ajaa sitä kohti, mikä heitä kiinnostaa ja mikä on hauskaa, ja sitten autamme muotoilemaan ja työskentelemään tilassa näiden asioiden perusteella. Meillä on suunnitteilla erilaisia ​​tapahtumia matkan varrella, mutta Hyper Scape kasvaa lopulta sen mukaan, minne yhteisö haluaa sen viedä. Kyse on oikeastaan ​​siitä, että heidän äänensä liittyy siihen, miten suunnittelemme kehitystä.

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Todellakin, tietyt pelaajat voivat aloittaa äänensä jakamisen jo tällä viikolla, kun Hyper Scapen rajoitettu tekninen testi julkaistaan ​​PC:llä ennen pelin täyttä julkaisua joskus myöhemmin tänä vuonna.

Prisma Dimensions on pystynyt käyttämään Rainbow Six Siegen ydinmoninpeliarkkitehtuuria varmistaakseen palvelun vakauden sisäisissä soittotesteissään Ubisoft-perheessä, mutta Jennings toivoo, että tuleva käytännön istunto antaa studiolle mahdollisuuden korjata mahdolliset virheet ja 'toimita laadukas tuote julkaisupäivänä', joka ei joudu pitkien seisokkien ja isojen korjauspäivitysten uhriksi.

Toinen Hyper Scapen avainpilari, Jennings sanoo, on tarina. Pelaajat voivat valita hahmojen luettelosta ennen kuin he hyppäävät Crown Rushiin, ja vaikka yksikään ei voi ylpeillä ainutlaatuisilla pelin sisäisillä kyvyillä, kaikki tulevat areenalle omilla motiiveilla, persoonallisuudellaan ja suhteensa laajempaan universumiin. Jennings vahvistaa, että Prisma Dimensions on jo kartoittanut Hyper Scapen live-palvelun tarinan luut 'monien kausien ajaksi' ennen julkaisua, ja 'suuri medianvälinen' suunnitelma on valmisteilla, jotta pelaajat pysyvät mukana taistelijoidensa kanssa, joita vastaan ​​he taistelevat. , ja vastaan.

(Kuvan luotto: Ubisoft)

'Olemme rakentaneet pelin, jossa hahmot ovat todella hahmoja. Ei vain skinejä, vaan ihmisiä, joilla on persoonallisuutta ja haluja. Niiden takana on suuri kerronnallinen kaari, jolle olemme jo kirjoittaneet suuren osan tarinasta, ja sen lisäksi olemme alkaneet rakentaa siihen liittyvää sisältöä, joka liittyy sellaisiin asioihin kuin Halloween, joulu ja taistelu. kulkea.'

Jenningsin viittaus taistelupassiin nostaa todennäköisesti kulmakarvoja eri syistä Battle Royale -joukossa. Ilmaiseksi pelattavana tuotteena Hyper Scape tullaan ansaitsemaan voimakkaasti kausiluontoisen etenemisjärjestelmän ja pelin sisäisen kaupan avulla, mutta Prisma Dimensions on jo luvannut, että kaikki pelin mikrotapahtumat ovat vain kosmeettisia, eivätkä koskaan. pay-to-win.

Luova johtaja ei kuitenkaan halua tarjota mitään selvyyttä siitä, voisiko Hyper Scape julkaista tulevissa seuraavan sukupolven konsoleissa, PS5 ja Xbox Series X , kun ne julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna ja toteavat, että tiimi on 'tällä hetkellä keskittynyt vain PS4:ään ja Xbox Oneen, ja sen jälkeen tarkastellaan, kuinka käsittelemme muita alustoja pian sen jälkeen'.

Elämä areenalla

(Kuvan luotto: Ubisoft)

'Olemme rakentaneet pelin, jossa hahmot ovat todella hahmoja. Ei vain skinejä, vaan ihmisiä, joilla on persoonallisuutta ja haluja.

Graeme Jennings, luova johtaja

Battle royalen maailma on umpikuja, jossa genren uudet kilpailijat yleensä joko menestyvät loistavasti ( Apex Legends , Call of Duty: Warzone ), tai pudota digitaaliseen kuiluun ( Radical Heights , The Culling 2). Hyper Scape, joka keskittyy striimaajien saavutettavuuteen ja yhteisölähtöiseen sisältöön, voi todella nousta, mutta vain jos ydinpeli on tarpeeksi viihdyttävä tukemaan sitä.

Kun vietän kolme tuntia tulevan teknisen testiversion parissa, en ole vielä vakuuttunut siitä, että sen ase on yhtä vankka tai tyydyttävä kuin sen muut, mutta on varmasti hauskaa kokeilla sen pöytää kääntäviä hakkereita, irrallisia aseita ja vapaamuotoinen liikkuvuus. Pohjimmiltaan parantamisen varaa on, mutta mikä Battle Royale ei ole alkanut jalkansa mudassa? Kysymys kuuluu, voiko Prisma Dimensions löytää turvallisen paikan laskeutua jatkuvasti laajenevalle battle royale -pelien areenalle ja lähteä liikkeelle.

Katso lisää, katso suurin uudet pelit 2020 matkalla tai katso ensin alla oleva video Hämähäkkimies: Miles Morales .