Lara Croft ja Osiriksen temppeli arvostelu

Meidän tuomiomme

Lara Croft and the Temple of Osiris on kaoottisen typerä bilepeli, joka yhdistää DNA:nsa vankityrmejällä ja twin-stick-ampujalla.





Plussat

  • Kaoottinen kahden-neljän pelaajan yhteistyö
  • Monimutkaisia ​​ympäristöpulmia
  • Ikimuistoisia pomokohtaamisia

Haittoja

  • Helppo kadottaa jälkensä valtavien taisteluiden aikana
  • Jotkut alueet eivät ole tarpeeksi suuria neljälle pelaajalle
  • Pitkä
  • venyneet latausajat

GamesRadar+ -tuomio

Lara Croft and the Temple of Osiris on kaoottisen typerä bilepeli, joka yhdistää DNA:nsa vankityrmejällä ja twin-stick-ampujalla.

Plussat

  • +

    Kaoottinen kahden-neljän pelaajan yhteistyö

  • +

    Monimutkaisia ​​ympäristöpulmia



  • +

    Ikimuistoisia pomokohtaamisia

Haittoja

  • -

    Helppo kadottaa jälkensä valtavien taisteluiden aikana

  • -

    Jotkut alueet eivät ole tarpeeksi suuria neljälle pelaajalle



  • -

    Pitkä

  • -

    venyneet latausajat

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 24,03 dollaria Walmartissa

Voisi kuvitella, että melkein kahden vuosikymmenen jälkeen Lara istuisi vihdoin jalat pystyssä väistämättömässä Gaming Mascot -vanhennuskodissa, hänen arkeologisen kukoistuksensa on nyt kaukainen, nostalgiaa täynnä oleva muisto. Ei. Ei neiti Croft. Neljän pitkän vuoden 2010 jälkeen Lara Croft and the Guardian of Light on vihdoin hankkinut itselleen jatko-osan, ja se tulee pilaamaan aikataulusi.



Lara Croft ja Osiriksen temppeli eivät tee asioita pienessä mittakaavassa. Se tuskin tietää sanan merkitystä. Tällä kertaa kaikki on suurempaa. Ympäristöpalapelit, jotka täyttävät sen jokaisen haudan, ovat mahtavampia ja monimutkaisempia kuin koskaan. Buff-happy amulettien ja sormusten määrä on mennyt katon läpi. Jopa mahdollisten yhteispelaajien määrä on noussut kahdesta neljään, kun Laran kanssa on liittynyt aarteenvarastaja Carter Bell ja tyytymättömät egyptiläiset jumalat Isis ja Horus. Tällä lopullisella numerolla on valtava ero, ei vain kaaokseen, joka syntyy siitä, että neljä ihmistä juoksee kartan ympäri ja aiheuttaa helvettiä, vaan tapaan, jolla teidän kaikkien on työskenneltävä yhdessä ratkaistaksesi edessäsi olevat pirulliset pulmat.

Ajattele Osiriksen temppeliä kaksoissauva-ampujana, joka oli humalassa, luki tasohyppelyä ja luolasryömimistä koskevan käsikirjan ja ajatteli: 'Hei, minä pystyn siihen'. Tämä ei tarkoita sitä, että sen lukemattomat osat olisivat törkeitä, enemmänkin sitä, että Crystal Dynamics on ollut tarpeeksi viisas pitäytyäkseen kaavasta, joka teki Guardian of Lightista niin palkitsevan, kun se nosti antea oikeissa paikoissa. Twin-stick-ammunta haisee isometrisistä ampujista, kuten Dead Nationista, sekä maukkaasta haulikko- ja kranaatinheittimien asevarastosta (sekä palaavista ja yber-tyydyttäviä kaukopommeja), mutta nämä yhteenotot eivät koskaan tunnu voittavan todellisia tähtiä. esitys: ne ah-niin-moreish ympäristöpalapelit.



Käytätpä sitten puristustyynyjä ansassa olevalla lattialla nostaaksesi tasoja kumppanillesi tai pyöriviä hampaat kohdistaaksesi hehkuvia portaaleja, jotka tarvitsevat räjäytystyötä, nämä pulmat kasvavat monimutkaisemmiksi, mitä enemmän pelaajia lisätään joukkoon. Näistä tehtävistä tulee yksinään painikkeita pitelevä tasapainoilu, kun käytät Isisin sauvaa nostaaksesi lumottuja alustoja, hyppääksesi aukkojen yli ja taistelet vihollisia vastaan ​​samalla alustalla. Palapelit ovat edelleen hauskoja ja viihdyttäviä yksinpelissä, mutta aivan kuten edellisessä pelissä, voit tuntea melkein huijaavasi luopumalla ratkaisun yhdelle pelaajalle.

Huoneluokkalainen

Ensimmäisen pelin Challenge Tombs palaa tervetulleeksi ja tarjoaa entistä enemmän mahdollisuuksia kerätä tuo maukas saalis. Löydät nämä minihaudat hajallaan kaikkialla Duatissa, ja jokainen lil' pehmolee yhden pirullisen palapelin ympärille. Nämä kovenevat huomattavasti tarinan edetessä (samalla, kun monimutkaisuus skaalautuu joukkueesi pelaajien lukumäärän mukaan), mutta sama koskee sinua odottavia aarteita. Nämä mikit parantavat terveyttäsi, toissijaisten aseiden ammuskapasiteettia tai arkeologisten vaurioiden määrää, joten ne ovat ehdottomasti vierailun arvoisia.

Käynnistä peli juhlilla ja kaikki muuttuu. Yhtäkkiä vaara epäonnistua monitahoisessa hämmennyksessä, koska tiedät, että yksi pieni virhe sinun (tai kenen tahansa muun) puolelta pakottaa kaikki takaisin alkuun. Sulatusuuniin on heitetty jopa suloinen pieni kilpikupla, joka toimii myös alkeellisena alustana auttamaan ystäviäsi pääsemään korkeampiin reunuksiin, joita ei yksinkertaisesti ole olemassa yksinpelissä.

Kyllä, haudat ovat palanneet! Todelliset haudat! Jokainen niistä on ääriään myöten täynnä hankalia alustajaksoja, niitä ihania fysiikkaan perustuvia pulmia ja paljon epäkuolleita pahiksia, jotka pitävät sinut kiireisenä. Vihollisten – olivatpa ne jättiläisiä, jotka räjähtävät lyötyään liian usein tai jousiampujia, jotka löystävät suuntanuolia – myös määrä kasvaa vastaamaan pelaajien määrää, mutta tämä voi helposti pakottaa tason ylittymään pienellä /liian/ suurella verilöydyksellä. alueet eivät laajene niiden kanssa.

Jopa ryöstöelementti – tärkeä osa Diablo-muotin vankityrmejä – pidetään kauniina ja yksinkertaisena keräilyjalkojen avulla, joita voit käyttää amuletilla/renkailla täytettyihin arkkuihin. Amuletit tarjoavat buffeja koko ajan, kun taas sormukset vaikuttavat vain pelaajaan, joka vaatii ne. Sormuksilla on tällä kertaa sekä myönteisiä että kielteisiä vaikutuksia, ja ne lisäävät uuden strategiakerroksen pohtiessasi vihollisia, joita todennäköisesti kohtaat.

Keskeisen 'avoimen maailman' lisääminen lisää myös toisen tervetulleeksi sisältökerroksen, jossa on ylimääräisiä keräilyesineitä, ansoja ja runsaasti haastehautoja. Edellinen peli kaipasi samanlaista asennusta, joten oli lohdullista nähdä Crystal Dynamicsin yhdistävän hautojensa eri teemat yhteen tavalla, joka edistää tutkimista sinun ehdoillasi.

Ironista kyllä, Temple of Osiris -pelin suurin myyntivaltti – nimittäin sen ylivoimainen neljän pelaajan toiminta – on myös sen akilleen kantapää... toisinaan. Jokainen pelaaja on värikoodattu, jotta hän erottuu näytöstä (vaikutus, joka ulottuu myös pommien räjähdyssäteeseen), mutta neljän pelaajan pommien pudottaminen vihollisen heiton keskellä on lähes mahdotonta seurata. Jotain teki entistä turhauttavammaksi, koska satunnainen tilanpuute taistelee pienemmillä alueilla, joilla on suurempi pelaajamäärä. Kun pelataan useammalla kuin yhdellä pelaajalla, tietyt haudan osat eivät kasva, mutta vihollisten määrä kasvaa – onneksi näin ei tapahdu kovin usein jokaisen haudan nopean tahdin ansiosta.

Näiden palapelin iloisten hautojen ohella Osiriksen temppeli täydentää jokaisen sarjalla ikimuistoisia pomotaisteluja. Crystal Dynamicsin mantra rakentaa monimutkaisia ​​ja tyydyttäviä pulmia huutaa yhtä kovaa suurissa huonoissa välienselvittelyissään kuin niitä edeltävien viihdyttävien haudojen kanssa. Nämä eivät ole halpoja, unohtuvia kohtaamisia – sen sijaan sinua kohdellaan taisteluissa, jotka ovat yhtä arvoitusmielisiä. En pilaa sinulle parhaita, mutta kohtaamisesi jättiläiskirjeen Kheprin ja pelottavan superkrokon Sobekin kanssa saa sinut hymyilemään enemmän kuin vannomaan niiden suunnittelussa käytettyä silkkaa luovuuden tunnetta.

Mainitsinko, että Temple of Osiris on kilpailukykyinen yhteistyökokemus? Voi, näyttää siltä, ​​että ystäväsi on juuri räjäyttänyt sinut sillalta ovelalla pommilla… kiusallista. Niin hauskaa kuin onkin työskennellä yhdessä korkeampien alustojen saavuttamiseksi ja piikkien täyttämien kuoppien ylittämiseksi, mikään ei voita pelin sisäistä uistelua. Rajoittamaton elämä ja nopea uudelleensyntyminen tarkoittaa, että enemmän pommeja räjäytetään pahaa-aavistamattomien joukkuetovereiden lähellä ja niin monet kouralinjat vetäytyvät, kun yksi teistä on puolivälissä tuon piikkikuopan yli.

Hyvän luonteinen suru on osa Temple of Osiris -meikkiä, ja se tuntuu enemmän pommihyväiseltä bilepeliltä, ​​kun se räjäyttää neljän pelaajan kanssa. Rehellisesti sanottuna et ole elänyt ennen kuin murskasit ystäväsi vahingossa kimaltelevalla lohkareella, jonka lähetit lentämään hyvin sijoitetulla räjähteellä. Tämä kilpailuetu ei tarkoita vain suurempaa pistemäärää – jalokivet lasketaan vain henkilökohtaiseen kokonaissummaan, joten mitä enemmän joudut kuluttamaan, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on ostaa sormus, joka ratkaisee taistelun kuumuudessa.

Osiriksen temppeli ei ole suuri poikkeama edeltäjänsä periaatteista, mutta se rakentuu kaikille niille vahvalle perustalle kaikilla oikeilla tavoilla. Suuremmat haudat ja suuremmat palapelit sekoittuvat varsin onnellisesti Diablo-liten ryöstödynamiikkaan, kun taas jotkin ikimuistoiset pomokohtaamiset ja nautinnollisten minihaastehautojen tervetulotoivotus päättävät neljän pelaajan yhteispelit tyhmyydellä.

Tämä peli on arvosteltu Xbox Onella.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 24,03 dollaria Walmartissa Tuomio 4

4/5

Lara Croft ja Osirisin temppeli

Lara Croft and the Temple of Osiris on kaoottisen typerä bilepeli, joka yhdistää DNA:nsa vankityrmejällä ja twin-stick-ampujalla.

Lisätietoja

GenreSeikkailu
KuvausLarana sinun on mentävä syvälle Setin temppeliin löytääksesi Osiriksen esikunnan.
Alusta'PC', 'PS4', 'Xbox One'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Teini', 'Luokitus odottaa', 'Arviointi odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän