Legacy Of Kain käynnistää uudelleen 10 asiaa, jotka haluamme nähdä





On kulunut lähes vuosikymmen siitä, kun Kain ja Raziel viimeksi koristelivat konsoleita vuoden 2003 Legacy of Kain: Defiancessa, joka päätti eeppisen, dystopistisen fantasiavampyyrin tarinan, joka kattoi peräti viisi peliä. Pitkän poissaolon jälkeen monista faneista näytti, että epäkuolleet anti-sankarit olivat vihdoin haudattu lepoon. Totuus on kuitenkin, että hyvää vampyyria ei voi pitää alhaalla, ja viime viikolla nousivat huhut, että Square Enix aikoo herättää rakkaan sarjan henkiin, vaikka yksityiskohdat eivät ole vielä selvillä.

Uudelleenkäynnistys voi tarkoittaa mitä tahansa mahdollisuuksia, aina alkuperäisten pelien tarinan päivitetystä uudelleenkerronnasta täysin uuteen alkuperätarinaan, kuten Square Enixsin toiseen tulevaan uudelleenkäynnistykseen, Tomb Raideriin. Koska niin paljon on vielä tuntematonta, on odotettavissa, että fanien spekulaatiot ovat rehottaa. Olipa uudestisyntynyt Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver peli mikä tahansa, meillä on omat ideamme asioille, joihin haluaisimme päästä, ja olemme listanneet ne seuraavilla sivuilla.

1. Säilytä alkuperäinen ääni



Pelit 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa eivät olleet juuri tunnettuja loistavasta ääninäyttelijästään, mutta Legacy of Kain oli poikkeus. Simon Templemanin ylimielinen, moraalisesti ambivalentti Kain ja Michael Bells piinasivat Razielia elävöittävät heidän tarinansa kuin harvat pelit siihen aikaan. Heidän äänityönsä sopi goottilaisten antisankareiden kanssa niin hyvin, että on vaikea kuvitella, että kukaan ottaisi heidän paikkansa uudelleenkäynnistykseen.

Valitettavasti kokeneen ääninäyttelijän Tony Jayn poismeno tekee toiveista koko näyttelijän jälleennäkemisestä mahdotonta (ellei kyseessä ole todellinen vampyrismi). Hänen roolinsa jylisevänä, synkkänä Vanhina Jumalana on pelottava täyttää, kuten minkä tahansa alkuperäisen näyttelijän roolissa. Parempi pitää asiat yksinkertaisina säilyttämällä mahdollisimman paljon alkuperäistä lahjakkuutta, joka teki Legacy of Kainista niin menestyneen.

2. Tuo roolipeli takaisin



Vaikka Legacy of Kain -sarja tunnetaan ensisijaisesti toimintaseikkailuistaan ​​(joka alkoi Soul Reaveristä), Blood Omen: Legacy of Kain -peli, joka aloitti kaiken, oli itse asiassa enemmän roolipeli. Blood Omen seurasi Kainsin pyrkimystä parantaa hänen vampyyrikirouksensa, mutta kun hän teki niin, hänen uudet voimansa kasvoivat hitaasti ja turmelivat hänen motiivinsa. Roolipeli oli täydellinen muoto Blood Omens -matkalle ja uusien voimien ja loitsujen asteittaiseen kertymiseen, ja se on jälleen täydellinen formaatti uudelleenkäynnistykseen.

Uudelleenkäynnistetty Blood Omen on päivitetty moderniksi toimintaroolipeliksi, ja se voisi sisältää laajan avoimen maailman, jossa on runsaasti tutkittavaa. Lisää valinnanvaraa ja räätälöintiä olisi avainasemassa, ja se antaisi Kainille mahdollisuuden lähestyä tilanteita raa'alla voimalla tai käyttää vampyyrivoimia ympärillään olevien ihmisten ja tapahtumien manipuloimiseen. Ja vaikka alkuperäinen peli tarjosi pelaajille vain yhden valinnan lopussa, uudelleenkäynnistys saattoi olla täynnä pienempiä valintoja, jotka voisivat näkyä tulevissa Legacy of Kain -peleissä, Mass Effect -tyylissä.

Kuvittele, että autat ryhmää ensimmäisessä pelissä, ja sillä valinnalla on vaikutusta siihen, mitkä hahmot ja tehtävät ovat saatavilla jatko-osassa. Jos uudelleenkäynnistys pysyisi alkuperäisessä tarinassa, tapahtuisi satoja vuosia myöhemmin. Se voi olla uuden rohkean maailman alku Nosgothissa tai ainakin niin rohkea kuin haluat sen olevan.



3. Keskity ja laajenna tarinaa

Legacy of Kain -sarja on kestänyt enemmän kuin kohtuullisen osan juonenkäänteistä vuosien varrella. Defiancesin lopussa jopa monet pitkäaikaiset fanit jäivät raapimaan päätään. Uudelleenkäynnistys antaisi mahdollisuuden puhaltaa uutta elämää franchising-perinteeseen aloittamalla alusta, selkeyttäen sarjan tulokkaita ja mahdollisuuden veteraaneille nähdä Kainin ja Razielin tarinat uusin silmin.

Uudelleenkäynnistys mahdollistaisi myös uusien tarinoiden kertomisen, jotka sopivat olemassa olevaan kehykseen. Entä jos Soul Reaver aloittaisi Razielin alkuperäisen uudestisyntymisen vampyyrina sen sijaan, että hän muuttuisi vampyyrista sielua imeväksi wraihtiksi? Pelaajat saattoivat maistaa hänen täysin kehittyneitä vampyyrikykyjään, mikä teki vaihdosta entistä merkityksellisemmän, kun Kain vihdoin repii nämä voimat (ja siivet) pois.




Yllä: Soul Reaversin eeppiseen introon johtaneet tapahtumat ovat mahdollisesti kiehtova ja pitkälti kertomaton tarina

Tällaisessa prologissa Raziel taistelee myös vampyyriveljiensä kanssa, konkretisoi heidän hahmojaan ja ehkä jopa paljastaa vihjeitä uusista taktiikoista, joita voidaan käyttää heitä vastaan, kun hänet myöhemmin kohtaa pomoina. Uudelleenkäynnistyksen ei pitäisi loppujen lopuksi olla suora kerronta alkuperäisestä. Sitä kutsumme mielellämme satamaksi.

4. Vaeltakaamme

Nosgoth on yksi upeimmista goottilaisista peleistä. Kuolevaa maailmaa kohdeltiin melkein kuin sen omaa hahmoaan, ja se muuttui sarjan aikana vähitellen runsaudesta autioituneeksi Kainin ensimmäisessä pelissä tekemän itsekäs päätöksen turmelemana. Olisi sääli, jos sarja tulisi takaisin ja eväisi meiltä mahdollisuuden tutkia maailman joka kolkkaa.

Emme välttämättä puhuneet täysin avoimesta, Skyrim-tyyppisestä maailmasta (vaikka emme myöskään sanoisi ei sille). Pelit, kuten Kingdoms of Amalur ja Dark Souls, tarjoavat todennäköisempiä malleja siitä, kuinka Nosgoth voitaisiin skaalata antamaan pelaajille enemmän vapautta tinkimättä tarinoiden tahdista. Olettaen, että uudelleenkäynnistetty sarja jatkuu ensimmäisen pelin jälkeen, ke pystyisi lopulta tutkimaan Nosgothia sen historian kaikilta aikakausilta ja näkemään Kainsin rappeutumisen vaikutukset kaikkialla maailmassa.

5. Tee laitteista tärkeä

Alkuperäinen Blood Omen tarjosi melko vähän räätälöintiä erilaisilla panssareilla ja varusteilla. Viisi panssarityyppiä tarjosi kukin ainutlaatuisia ja hyödyllisiä taitoja, kuten terveyden imurointi verihaarniskalla tai epäkuolleiden karkottaminen luuhaarniskalla. Kain saattoi myös käyttää erilaisia ​​aseita, kuten taistelukirveitä, nuijaa, liekehtivää miekkaa ja ikonista Soul Reaver -miekkaa. Soul Reaver 2 antoi myös Razielin tilapäisesti poimia erilaisia ​​aseita, mikä teki siitä teknisesti sarjan suurimman arsenaalin.

Ja silti laitteet jätetään enimmäkseen huomiotta muualla Legacy of Kainissa. Blood Omen 2:ssa oli muodikas uusi puku Kainille jokaisessa luvussa, mutta ne olivat puhtaasti kosmeettisia, ilman ensimmäisessä pelissä esiteltyjä merkityksellisiä kukoistusta. Uudelleenkäynnistyksen pitäisi nähdä panssarin, aseiden ja kaikenlaisten esineiden palaavan näkyvälle paikalleen; Jokin Darksiders II:n tapaan saattaa toimia hyvin. Jokin oikea ryöstö voisi lisätä sekä syvyyttä peliin että vielä yhden kerroksen Nosgothin rikkaaseen tarinaan.

6. Epic pomo kohtaamisia

Voi poika, Soul Reaverilla ja Blood Omen 2:lla oli hienoja pomoja. Melchiahin räikeästä vihamielisyydestä Kainsin hulluun, monitasoiseen kohtaamiseen Magnuksen kanssa Blood Omen 2:ssa, joukossa ei ollut juurikaan tyhmää. Kain ja Raziel käyttivät harvoin pomoja suorassa taistelussa, vaan suosivat monimutkaisia ​​ympäristöpulmia, joilla oli henkilökohtainen yhteys kyseiseen vastustajaan. Kun Soul Reaver -pomo kertoo sinulle, että edes Kain ei voi verrata hänen vahvuuttaan, ratkaisu ei ole kohdata hänet suoraan ja todistaa hänen olevan väärässä, vaan paeta ja houkutella hänet ansaan. Se on itse asiassa helvetin loistava.

Pomoilla oli merkitystä näissä peleissä, koska tapa taistella heitä vastaan ​​oli osa heidän luonnehtimistaan, mikä vaikutti tarinaan. (Tietenkin Soul Reaver 2 luopui pomoista kokonaan, ja fanien pettymys heidän poissaoloonsa vain vahvisti sitä, kuinka tärkeitä pomot ovat sarjalle.) Älykkäät, narratiiviset pomotaistelut ovat välttämättömiä jokaiselle Legacy of Kain -uudelleenkäynnistykselle ilman heitä, se häviäisi. suuri osa siitä, mikä teki alkuperäisestä sarjasta erityisen.

7. Ole hyvä ja riittää lohkojen työntämiseen

Niin mahtavia kuin Soul Reaversin palapelit olivatkin, pelaaminen on edennyt sen jälkeen pitkälle. Legacy of Kain -uudelleenkäynnistyksen olisi vaikea näyttää fiksulta portaalin jälkeisessä pelimaisemassa, jos se joutuisi takaisin väsyneisiin vanhoihin palapeliin. Eidos on jo osoittanut voivansa innovoida pulmamaailmassa Lara Croftin ja Valon vartijan kanssa (joka sattumalta tarjosi Kainin ja Razielin täysin äänitetyiksi DLC-hahmoiksi), mutta Razielilla on edelleen joitain ensiluokkaisia ​​pulmatyökaluja jäljellä alkuperäisestä matkastaan. laajentaa.

Otetaan esimerkiksi Razielin kyky siirtyä fyysisen ja spektraalisen maailman välillä. Uudelleenkäynnistyksen yhteydessä Raziel saattaa saada muita yksittäisiä esineitä kuin itseään siirtymään, rakentamaan tasoja ja avaamaan käytäviä vääristämällä maailmaa kohdennetummin. Tai ehkä Razielin elementaaliset glyfivoimat voisivat muuttaa spektrimaailmaa itseään taivuttamalla maisemaa eri tavalla riippuen siitä, mikä glyfi on käytössä. Siirtyminen henkimaailmaan kivimerkin avulla voi luoda tasojen sillan kuilun yli, kun taas ilmaviiva voi luoda nousun, jolloin Raziel voi liukua poikki. Kun lisäät kykyä vaihtaa maailmojen välillä haluamallasi tavalla, pulmamahdollisuudet voivat avautua ainutlaatuisilla tavoilla.

8. Hienosäädetty tasohyppely

Laihtuneena, sielua syövänä wraihina Raziel on melko notkea hahmo, ja siksi hänen peleissään oli enemmän tasohyppelyä kuin Kainsin seikkailut. Kuitenkin, johtuipa teknisistä rajoituksista tai vain halusta korostaa hänen muistuttavuuttaan sekalaisen zombien kanssa, Razielin hyppyfysiikka oli aina vain hieman liian nirso ja jäykkä tehdäkseen tasohyppelystä sen sijaan, että se olisi vain keino liikkua.

Uudelleenkäynnistyksen myötä Raziel saattoi vihdoin saada ne akrobaattiset liikkeet, jotka hänellä oli aina tarkoitus hallita, ja niiden yhdistäminen hänen kykyynsä siirtyä todellisen maailman ja spektritason välillä voisi avata uusia jännittäviä mahdollisuuksia. Lainaan sivun Prince of Persialta, ei ole mitään syytä, miksi Razielin ei voitaisi nähdä juoksevan seinän poikki ennen kuin hän hyppää ja siirtyi spektrimaailmaan ilmassa vain laskeutuakseen vasta muodostetulle alustalle toisella puolella. Spektrimaailma voisi jopa soveltua uuteen tasohyppelyfysiikkaan, mikä antaisi mahdollisuuden muuttaa painovoimaa ja yksinkertaisesti kävellä tiettyjä seiniä pitkin.

Kaikki on mahdollista, kun olet kuollut, eikö?

9. Taistelu kehittyi

Toimintapelit ovat muuttuneet paljon yhdeksän vuoden aikana sen jälkeen, kun Legacy of Kain viimeksi nähtiin, ja ne ovat tarjonneet arvokkaita opetuksia mahdollisille uudelleenkäynnistyksille. Ja koska kaksi päähenkilöä ansaitsee oman tyylinsä, on paljon inspiraation lähteitä.

Kainille Kingdoms of Amalurin tai Darksidersin tuhoisat kombot ja voimakkaat viimeistelyiskut näyttävät sopivalta hänen voimakkaaseen persoonallisuutensa ja fysiikkaansa. Ajatuksena tässä pitäisi olla taistelu, joka on riittävän tehokas jättämään verta juotavaksi, ja siinä on juuri tarpeeksi liiallista kukoistamista esittelemään ja tyydyttämään Kainsin riehuvaa egoa.

Raziel puolestaan ​​vaatii ketterämpää ja laskelmoidumpaa kosketusta. Soul Reaversin vampyyrivihollisia vastaan ​​taisteleminen sisälsi melkoisen strategian, kun etsit aukkoa, jonka avulla voit lyödä, polttaa tai laukaista vihollisesi lukuisiin ympäristövaaroihin. Sellaisenaan järjestelmällisempi tempoinen miekkaleikki, kuten Dark Soulsissa (tai jopa Assassins Creedissä) nähty, näyttää pystyvän paremmin tarjoamaan tyydyttävän taistelutanssin parituksista ja väistöistä, joita Razielin kaltainen hahmo vaatii.

10. Ei cliffhanger-päätteitä

Soul Reaver on melko surullisen kuuluisa siitä, että se keräsi krediittejä juuri toiminnan alkaessa. Ja jos viimeaikaiset tapahtumat ovat todistaneet jotain, pelaajat välittävät tyydyttävästä lopetuksesta. Paljon. Yksi uudelleenkäynnistyksen tarjoamista hienoista mahdollisuuksista on mahdollisuus saada asiat kuntoon sovittamalla Razielin koko tarina tai ainakin koko Razielin tarina yhteen peliin.

Voisiko uudelleenkäynnistys täyttää tarinan kahdesta pelistä yhdessä? Miksipä ei? Loppujen lopuksi Mortal Kombat -uudelleenkäynnistys asetti jo riman vaihtamalla kolmen pelin arvoisen monimutkaisen juonen vaihtoehtoisen aikajanan tarinatilaan. Ottaen huomioon, että alkuperäinen Legacy of Kain -juoni sisälsi pari omaa vaihtoehtoista aikajanaansa, uudelleenkäynnistys voi kertoa rönsyilevän, eeppisen tarinan, aivan kuten nähdä tarinan kerrottu kokonaisuudessaan ilman hätäisesti kirjoitettua Jatkoa. .

Ne ovat joka tapauksessa meidän ideoitamme. Olettaen, että Legacy of Kain nousisi haudastaan ​​lähitulevaisuudessa, mitä haluaisit nähdä? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.