Legend of Zelda: Skyward Sword HD -arvostelu: 'Yksi sarjan väärinymmärretyimmistä peleistä saa toisen mahdollisuuden'

(Kuva: Nintendo)

Meidän tuomiomme

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD on ottamisen arvoinen seikkailu, mahdollisuus arvioida uudelleen yksi sarjan historian suurimmista ja kokeellisimmista peleistä.





Plussat

  • Toistaa fantastisesti tavallisilla säätimillä
  • Uskomaton vankityrmäsuunnittelu
  • Kekseliäitä pomotaisteluja

Haittoja

  • Tahdistus- ja pehmusteongelmat
  • Kamera voi olla nirso
  • Jotkut elementit ovat vanhentuneet huonosti

GamesRadar+ -tuomio

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD on ottamisen arvoinen seikkailu, mahdollisuus arvioida uudelleen yksi sarjan historian suurimmista ja kokeellisimmista peleistä.

Plussat

  • +

    Toistaa fantastisesti tavallisilla säätimillä

  • +

    Uskomaton vankityrmäsuunnittelu



  • +

    Kekseliäitä pomotaisteluja

Haittoja

  • -

    Tahdistus- ja pehmusteongelmat

  • -

    Kamera voi olla nirso



  • -

    Jotkut elementit ovat vanhentuneet huonosti

Link viettää suurimman osan The Legend of Zelda: Skyward Sword HD:stä hieman naurettavan näköisenä. Sprinting hengästyneenä yhdestä rönsyilevän asutuksen toiselle, Jumalatar Miekka piti kömpelösti ylhäällä ojennetulla käsivarrella, joka ei suostu laskeutumaan. Se on visuaalinen häiriötekijä, joka syntyi Nintendon päätöksestä jättää liikeohjaimet sivuun tässä Switch-remasterissa. Vaikka se tarkoittaa, että Link muistuttaa lasta, jota on nimenomaisesti varoitettu olemaan koskaan juoksemasta saksilla, ja hän tekee sen joka tapauksessa iloisena uhmana, se on vain pieni hinta tarkasta panoksesta ja toiminnasta.

Kun tämä kunnianhimoinen seikkailu lanseerattiin ensimmäisen kerran Nintendo Wiille vuonna 2011, meille luvattiin teatterillisuuden kokeilu. GameCube's Wind Waker ja Twilight Princess antoivat meidän kertoa mahtavista seikkailuista ikään kuin selailisimme niitä maalauksellisessa kuvakirjassa, mutta Skyward Sword antoi meille mahdollisuuden. elää tämä matka itsellemme. Wii-kaukosäädin rekisteröi jokaisen ranteen liikkeen ja MotionPlus muutti sen vivahteikkaaksi toiminnaksi – leikkimieleksi, jollaista emme olleet koskaan ennen kokeneet. Tulokset olivat jakavat. Nintendo on ehkä antanut meille näyttämön, jolla esiintyä, mutta tekniikka ei ollut valmis tuomaan sen visiota eloon.



Skyward Sword HD

(Kuvan luotto: Nintendo)

Kymmenen vuotta myöhemmin Legend of Zelda: Skyward Sword tuntuu vihdoin sormenpäiden välissä. Ehkä Nintendon ei olisi koskaan pitänyt antaa vapauden painaa toimintoa tärkeämpi, vaikka tasapaino on helpompi löytää pienellä ajallaan ja perspektiivillä. Skyward Sword on varmasti vähemmän teatraalinen HD-inkarnaatiossaan, vaikka se ei olekaan vähemmän kokeellinen. Kun villit käden pyyhkäisyt käännettiin aikoinaan karkeasti diagonaalisiin, vaakasuoraan ja pystysuuntaisiin hyökkäyksiin, jotka heijastuivat takaisin sinuun vain 30 fps ja 420p nopeudella, Skyward Sword HD antaa mahdollisille Heroes of Timeille mahdollisuuden hallita heilahtelujaan paremmin.



Miekan vinoviivat voidaan yhdistää oikeanpuoleiseen peukalotikulle – yhdeksän vuorovaikutuspistettä renderöidään vakaalla 60 fps:llä. On yllättävää, kuinka hyvin tämä tulo toimii myös nyt, kun otetaan huomioon, kuinka olennaiset liikeohjaimet olivat alkuperäisen suunnittelun perusperiaatteita; Legend of Zelda yhdistää toimintansa tyypillisesti yhden painikkeen taakse, mutta Skyward Sword HD tekee pieniä tarkkoja pulmia jokaisesta kohtaamisestaan. Chuchu on leikattava järjestelmällisesti, jotta se ei uudistuisi. Deku Babaan hyökkääminen vaatii kirurgisia leikkauksia useille akseleille, jotta se jakaa sen raivostuttavan maun kahtia. Lizalfosia on ohjattava huolellisesti, jos haluat saada osuman heidän vaihtuvan puolustuksensa ulkopuolelle. Nämä periaatteet säilyvät Skyward Sword HD:ssä, vaikka taistelu tuntuu palkitsevammalta nyt, kun voit suorittaa hyökkäyksiä itsevarmasti ja luotettavasti ilman, että tekniikan rajoitukset haittaavat hauskanpitoa.

Hallitseminen

Skyward Sword HD

(Kuvan luotto: Nintendo)

AVAINTIEDOT

Skyward Sword HD

(Kuvan luotto: Nintendo)

Julkaisupäivä: 16.7.2021
Alusta: Nintendo Switch
Kehittäjä/julkaisija: Nintendo

Poistamalla Wii Remote -kaukosäätimen paniikkihuiputtamisen, Skyward Sword HD vapauttaa sinut kamppailemaan Linkin liikkeiden todellisen laajuuden kanssa. Breath of the Wild on saattanut epäilemättä kiinnittää enemmän huomiota taisteluun kuin mikään sitä ennen Legend of Zelda, mutta Skyward Sword HD:n miekkailun kokeellisessa luonteessa on jotain, joka todella resonoi – varsinkin kun ottaa huomioon pelin todella fantastiset pomotaistelut. . Mielenkiintoista on, että Linkistä on tulossa taitavampi sankarina mitä pidempään panostat kokemukseen, ei siksi, että hän saa uusia liikkeitä, vaan siksi, että pystyt paremmin lukemaan vihollisen puolustuksia ja reagoimaan niihin vastaavasti.

On sääli, että tämä ketteryyden ja osaamisen lisääntymisen ilmapiiri ei ulotu muihin järjestelmiin. Skyward Sword oli monella tapaa radikaali lähtökohta, ja sen seurauksena jotkut sen elementit ovat vanhentuneet paremmin kuin toiset. Kestävyystanko, joka ohjaa juoksua, kiipeilyä ja ryntäystä, tuntuu tarpeettoman rajoittavalta koko ajan, varsinkin kun ei ole todellista tapaa parantaa sitä, mikä tekee tutkimisesta sitä enemmän työtä, mitä pidemmälle seikkailua etenet. Ei ole mikään yllätys, että Nintendo jalosti tätä järjestelmää ja muuten sivistynyttä purjeriinaa Breath of the Wildia varten.

Kädessä pidettävässä tilassa kamera on myös kiistanalainen. Free-aim on otettu käyttöön ja kartoitettu L+right-thumbstickiin, mutta se tuntuu hankalalta käyttää käytännössä, etenkin taistelussa. Se tarkoittaa, että olet palannut käyttämään kameraa, kuten teimme vuonna 2011, kiusoittelemalla Linkiä haluamaasi suuntaan ennen kuin teet jatkuvat kameran säädöt ZL:n kanssa – se maksaa miekan yhdistämisestä peukalotikulle. Rajoittamaton vapaa tähtäys on saatavilla, ja se on upeaa, jos joyCons irrotat, mutta liikkeenhallinnan perusteet eivät ole parantuneet tarpeeksi, jotta kompromissi olisi sen arvoista.

Onneksi käyttöliittymässä liikkuminen on myös paljon mukavampaa tässä remasterissa. Kun valikoissa liikkuminen, dialogivaihtoehtojen valitseminen, seikkailupusseissa seikkailu tai tavaroiden käyttäminen olisi aikoinaan rasittanut käsiäsi lisää, sitä hoidetaan nyt tikkujen ja painikkeiden avulla. Ammusaseita – kuten jousia tai kovakuoriaista – voidaan käyttää gyroskoopilla tähtäämällä, vaikka se voidaan kytkeä pois päältä valikosta, mikä tekee joistakin pelin loppuvankien vaatimista tarkoista, aikaherkistä kohdistamisesta hieman helpompia hallita. Jotkut Skyward Swordin vuonna 2011 vetämistä siisteistä temppuista ovat edelleen olemassa myös tässä iteraatiossa, kuten kykysi heittää pommeja pään tai kainalon yläpuolelle, minkä voit nyt tehdä keipien tarkalla liikkeellä ja ilman pelkoa heittää selkäsi ulos – Skyward Miekka ei ole ainoa asia, joka on nyt 10 vuotta vanhempi.

Uskon hyppy

Skyward Sword HD

(Kuvan luotto: Nintendo)

Jos jokin Skyward Swordin osa kaipaa eniten uudelleenarviointia, se on seikkailun rakenne. Vuonna 2011 esiintynyt kritiikki on tietysti edelleen ajankohtainen: Skyward Swordilla on ongelmia tahdistuksen kanssa, kuten voit odottaa 35 tunnin peliltä (ja tämä on ilman keräilyesineitä, sivutehtäviä ja resurssien etsimistä päivityksiä, jotka ovat yhtä hyödyttömiä nykyään kuin silloin). Mutta Skyward Sword osuu eri tavalla vuonna 2021, seuraten Breath of the Wildin avointa luonnetta.

Skyward Sword HD:tä voisi kutsua 3D-Zelda-pelien lineaarisimmaksi, mutta ehkä sopivampi termi olisi 'kirjoitettu'. Aivan kuten Goddess hahmotteli Linkin seikkailun polun vuosituhat sitten, Nintendo on varmistanut, että jokainen pelaaja kokee tämän vuoristoradan ylä- ja alamäet yhdessä. On harvinaista, että Skyward Sword HD pysyy yhdellä radalla yli muutaman tunnin rikkoen jatkuvasti vakiintuneita käytäntöjä ja löytää uusia tapoja pelata odotusten mukaisesti. Vietä ilta Skyward Sword HD:n kanssa ja voit odottaa tekeväsi kaikkea aikarajojen ylittämisestä laivojen jahtaamiseen merellä, miinankärryillä kilpailemiseen ja vihollisten lyömiseen merirosvojen linnoituksessa. Se on villi matka.

Tämä johtuu osittain Skyward Sword HD:n verrattomasta vankityrmäsuunnittelusta. Jos tämä remaster tekee jotain, se tekee selväksi, että Skyward Swordissa on joitain sarjan historian älykkäimmistä – ja suurimmista – rakenteellisimmista pelitiloista. Tässä ei myöskään ole kyse Breath of the Wildista ja poissaolosta, joka saa sydämen kasvamaan. Sen luolastoja on helpompi arvostaa nyt, ne esitetään entistä tarkemmalla tarkkuudella ja lukemattomilla elämänlaadun parannuksilla, jotka sekä parantavat pelin sujuvuutta että vähentävät keinotekoisia kitkakohtia alkuperäisessä suunnittelussa. Kolme erillistä teemaaluetta muodostavat The Surfacen ytimen – metsä, tulivuori ja aavikkomaailmat – ja jokaisessa on omat erikoisensa ja haasteensa sisäänrakennettuna, mikä kannustaa Linkiä kiertämään esineitä ja monia tehtäviä laitteita hämmästyttävällä säännöllisyydellä. kun hän työntyy syvemmälle todella eeppisille lavastusalueille.

Et koskaan tiedä, mitä löydät labyrinttiläisistä vankityrmistä. Temppelit siirtyvät ympäristötyypeistä ja aikavyöhykkeistä hylkäämällä, taisteluosat kutoutuvat saumattomasti pulma-alueiksi, ja sarjan ikoninen 'paeta lukitusta huoneesta' -eetos on vääntynyt mahtavasti. Jos saat Todella jumissa, Fi on edelleen valmiina auttamaan, jos tarvitset sitä, vaikka hän on nyt vähemmän altis häiriöille – onneksi. Yrittää selvittää, mitkä esineet monipuolisessa työkalupakkissasi voivat auttaa sinua missä tahansa tilanteessa, on puoli hauskaa Skyward Swordin vankityrmistä, mielikuvituksen vangitsevista logiikkatehtävistä ja Linkin kyvyistä.

Menneisyyden uudelleenarviointi

Skyward Sword HD

(Kuvan luotto: Nintendo)

Skyward Sword HD antaa yhdelle väärinymmärretyimmistä Legend of Zelda -peleistä toisen mahdollisuuden. Se on aliarvostettu helmi, joka löytää tilaa todella hengittää sen sisään upotetun luotettavamman ja rentouttavan hallintamenetelmän avulla. Skyward Swordissa on kohtalaisen osan ongelmista, mutta se korjaa monet niistä todellisen loiston hetkinä ja vakiintuneita sarjakonventioita vastaan. Sano mitä sanot Skyward Swordista, mutta Linkin kanssa on hyvä olla taas seikkailussa – säästät Hyrulen kekseliäisestä vankityrmästä ja haastavasta pomotaistelusta kerrallaan.


Tarkistettu alkuperäisessä Nintendo Switchissä julkaisijan toimittaman koodin avulla

Tuomio 4

4/5

Legend of Zelda: Skyward Sword HD -arvostelu: 'Yksi sarjan väärinymmärretyimmistä peleistä saa toisen mahdollisuuden'

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD on ottamisen arvoinen seikkailu, mahdollisuus arvioida uudelleen yksi sarjan historian suurimmista ja kokeellisimmista peleistä.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatNintendo Switch
Vähemmän