Legend of Zelda: Spirit Tracks oli virheellinen sarjajulkaisu, joka loisti kauan odotettua valokeilassa sen nimihenkilöä

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Kuvan luotto: Nintendo)





Kristuksen paluuta odotetaan nykyään luultavasti vähemmän kuin Nintendon Breath Of The Wildin jatko-osa . Ja hyvästä syystä. Tämä peli mullisti paitsi yhden videopelien tunnetuimmista sarjoista, myös koko avoimen maailman pelien konseptin samalla kun se oli käynnissä, ja se antoi Switchille sen ensimmäisen Edge 10:n. On vaikea kuvitella, kuinka mikään jatko-osa voisi vastata hypeä. Mutta jos voimme esittää yhden pyynnön: ehkä Nintendo voisi sisältää parempia hahmoja ensi kerralla?

Se on vähän epäreilua. Meillä on aina pehmeä paikka sille Zora-prinssille, joka piti hetken aikaa Internetin kiintymyksen roolissa, jota Lady Dimitrescu tällä hetkellä miehittää. Mutta verrattuna muihin Zelda-peleihin, yksi harvoista alueista, joilla Breath Of The Wild ei nappaa kärkipaikkaa, on sen näyttelijät. Se oli jokseenkin suunniteltua, koska se oli tarkoituksella (ja tehokkaasti) eristetty seikkailu.

Mutta koska sen jatko-osan uusin E3-traileri saa pelaajat kysymään vielä kerran, voivatko he pelata Zeldana, kannattaa tutkia DS-seikkailua, joka ensin nosti valokeilaan hahmoon, jolle koko sarja on nimetty. Spirit Tracks on peli, joka menee paljon pieleen, mutta saa Zeldan täydellisesti oikeaan.



Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Kuvan luotto: Nintendo)

Zelda tapaa Linkin tämän mahtipontisen juna-insinöörin valmistumisseremoniassa ja kumoaa tapahtuman välittömästi hymyilemällä ja yrittämällä saada hänet rauhoittumaan. Heti, tämä on videopelien toiseksi kuuluisimman prinsessan inkarnaatio, josta et voi olla tykätä. Valitettavasti hän kuolee melkein välittömästi.



Zeldan henki repeytyy hänen ruumiistaan, joten pelin konna voi käyttää jälkimmäistä demonin astiana. Plussaa on, että tämä vapauttaa hänen haamunsa liittymään kanssasi seikkailuun. Peli silmäilee hänen perinteisesti käyttäytymistään peleissä täsmälleen kerran – Zelda haluaa aluksi jäädä taakse ja selittää: ”Niin prinsessat ovat aina tehneet. Ymmärtääkseni se on eräänlainen perheen perinne. Sen jälkeen on tarpeeksi fiksua, ettei koskaan enää vitsaile.

Kun hän on aluksella, sekä kuvaannollisesti että kirjaimellisesti, käy nopeasti selväksi, että hänen valtakuntansa, ei itsensä, pelastaminen on Zeldan todellinen prioriteetti. Siitä huolimatta, sen lisäksi, että hän on uskomattoman jalo, hän pitää myös hauskaa. Ymmärrettävästi. Pitkän odotuksen jälkeen Zelda ei aio antaa pientä asiaa, kuten pulssin puutetta, estää hyvän seikkailun.

Tetra pakattu

Legend of Zelda: Spirit Tracks



(Kuvan luotto: Nintendo)

Sen lisäksi, että Spirit Tracks työskenteli lähes neljännesvuosisadan sukupuun kanssa, kannattaa ottaa huomioon pelin Zeldan uudempi sukutaulu. Se alkaa Wind Waker's Tetralla, itsepäinen, gung-ho merirosvokapteenilla, joka ei vastaa kenellekään. Kunnes hän kuitenkin tajuaa olevansa prinsessa Zelda, ja viettää lopun pelistä kauniissa mekossa tekemättä mitään. Phantom Hourglassissa Tetra on jälleen merirosvokapteeni – ensimmäisen välikohtauksen ajan, jossa haamulaiva sieppaa hänet ja hänet on pelastettava vielä kerran.

Spirit Tracks menettää alukset ja käyttää tilaisuutta kartoittaa uuden kurssin, mikä antaa tälle prinsessa Zeldalle enemmän toimivaltuutta kuin koskaan. Näin tehdessään se vastustaa kiusallista trooppista trooppista, joka vaikuttaa moniin naishahmoihin seikkailukirjallisessa kirjassa. Mitä enemmän heillä on virastoa, sitä enemmän heidän naisellisuutensa riisutaan, jotta he yrittäisivät vahvistaa heidän 'hulluja' tunnusmerkkejään.



Zelda puolestaan ​​ei ole huipumisen ja jäätymisen yläpuolella, kun rotat ovat näytöllä – mutta kehittäjät ymmärtävät, että pelkuruuden ja fobian välillä on suuri ero. Jälkimmäinen inhimillistää hänet, eikä Zelda osoita pelkoa taistellessaan kohtaamiisi paljon pelottavampia hirviöitä vastaan. Tämä prinsessa Zelda on ensin valtakuntansa suojelija, toiseksi hauskaa rakastava pikkutyttö ja aina sankari. Jos et voi jakaa hänen selkeää iloaan, kun löydät kanien pelastavan sivutehtävän, sinun pitäisi luultavasti sulkea tämä selaimen välilehti välittömästi ja palata suunnittelemaan Hyrulen tuhoamista.

On varmasti virkistävää näytellä sankarillista tyttöä, joka saa myös nauttia naisellisuudesta. Mutta kaikki pelin erottuvimmat elementit eivät ole lähelläkään yhtä menestyviä.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Kuvan luotto: Nintendo)

Lue lisää Edgestä

Edge 360

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Jos haluat lisää mahtavaa pitkän muodon pelijournalismia, kuten tämä joka kuukausi, toimitettuna suoraan kotiovellesi tai postilaatikkoosi, miksi ei Tilaa Edge tästä .

Phantom Hourglassin jälkeen Spirit Tracks vaihtaa valtamerellä purjehtimisen vapauden junamatkan tylsyyteen turhauttavan ennalta määrätyillä kiskoilla. Se on luonnostaan ​​rajoittava tapa tutkia, ja upea ääniraita alkaa tuntua enemmän anteeksipyynnöltä ajasta, jonka käytät sen kuunteluun, kun juna kulkisi jäätikköä pitkin. Tykkitaistelu piristää tilannetta hieman, mutta tämä on peli, joka kaipaa kipeästi nopeutta.

Sen sijaan saat raja-sarkastisen 'nopea' matkajärjestelmän. Kiskoja pitkin on sijoitettu teleportaatioportteja, mutta jokainen niistä on kytketty vain yhteen vastaavaan porttiin. Sinun on tehtävä muistiinpano kosketusnäytölle, kumpi muodostaa parin minkä kanssa. Hieno idea, mutta DS-laitteisto ei sovellu selkeisiin merkintöihin – pienellä pohjanäytöllä on vain niin paljon kiinteistöjä – ja portit tuntuvat levinneen liian epäsäännöllisesti teleportaamiseen, mikä säästää kunnon aikaa.

Ottaen huomioon, kuinka hitaasti tuntuu etenevän, on houkuttelevaa jättää huomiotta sivumatkat, joihin osallistuu kiusallisia matkustajia, jotka valittavat sinulle siitä, että menit liian nopeasti tai et puolustanut heitä kanuunan tulelta. Lyhyesti sanottuna on vaikea kuvitella huonompaa kuljetusvaihtoehtoa kuin juna.

Pois raiteilta

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Kuvan luotto: Nintendo)

Ehkä ei ole yllättävää, että tämä ei ollut sitä, mitä kehittäjät alun perin tarkoittivat. Pelin ohjaaja Daiki Iwamoto sai idean kirjasta, jonka hän luki pojalleen ja jossa hahmot ajavat junassa ja joutuvat laskemaan omat jälkensä matkansa aikana. He suunnittelevat ratkaisuja aina, kun juna kohtaa esteitä, esimerkiksi kaivamalla tunnelin päästäkseen vuoren läpi ja rakentamalla siltaa joen ylittämiseksi. Et kuitenkaan koskaan tee mitään tällaista Spirit Tracksissa.

Kokonainen vuosi pelin kehittämistä käytettiin yrittäessä selvittää, kuinka antaa pelaajalle vapaus asettaa raitoja minne tahansa, josta he halusivat, mutta ilman, että heidän päästään alueille, joita heidän ei vielä saa olla ratkaisevan tärkeän tarinan takia. Se on ongelma, jonka Breath Of The Wild ratkaisee myöhemmin antamalla sinun käsitellä tarinansa neljää pääjaksoa missä tahansa järjestyksessä. Spirit Tracks -tiimi asettui kuitenkin lineaariseen matkustamiseen ja perinteisempään rakenteeseen.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Kuvan luotto: Nintendo)

Yritetään tehdä tästä vaarallisesta lähestymistavasta hauskempaa, esiteltiin pommijunia. Välttääksesi nämä säleikköä aiheuttavat uhat, sinun on vaihdettava kiskoja, mutta liian usein tämä vain tekee tylsästä reitistäsi pelin hyviin osiin vielä kieroisemman. Myöhäinen setti antaa sinulle tehon, jonka avulla voit tilapäisesti metsästää metsästäjiäsi, kuten Pac-Man, kun olet syönyt Power Pellettejä. Sinun on sanottava tämän puolesta: se todella antaa sinulle arvostuksen siitä, kuinka hyvin Pac-Man on suunniteltu. Terävät vaikeuspiikit ja tarkistuspisteiden puute tekevät siitä jännittävän tapahtuman yhtä turhauttavan kuin hidas ryyppääminen kiskoja pitkin, kun kuolet kerta toisensa jälkeen.

Vaikka ajatus DS-patruunan esittelemisestä todellisille junaraiteille voi joskus olla houkutteleva, tunne ei koskaan kestä kauan.

Dungeon mestari

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Kuvan luotto: Nintendo)

Spirit Tracksillä on yksinkertaisesti liian paljon viehätysvoimaa turhauttaakseen sinua lopullisesti. Sen iloisen typerä käsikirjoitus vaihtuu vaivattomasti upeista gageista patoksen hetkiin vähentymättä sitäkään. Ja ydinkakson taustalla on vahva taustanäyttelijä. Pankkikansleri Cole piilottaa olevansa demoni pitämällä päällään kaksi silinterihattua, yksi kummankin sarvensa päällä. Tapaamme Hourglassin parhaan hahmon, limapallopurjehtijan Linebeckin esi-isän, emme ole koskaan olleet onnellisempia huomatessamme, että itsekkyys on perinnöllistä.

Spirit Tracksin todella pelastaa kuitenkin toinen asia, josta Breath Of The Wild puuttui: vankityrmä, joka sijoittuu helposti sarjan parhaiden joukkoon. Jokaisen uuden kerroksen myötä Tower Of Spirits nousee jatkuvasti korkeammalle kaikkien aikojen huippujen listalla. Pelin parhaassa yksittäisessä ideassa Zeldan haamu voi hallita tiettyjä vihollisia tornissa. Se lujittaa hahmon paikan pääjohtajana sekä tarinassa että toiminnassa ja antaa Zeldalle roolin enemmän kuin vain Navin uusimpana reskinä.

Yhtäkkiä pelaat yhteispeliä yksin. Kahden hahmon reitin jongleeraamista vankityrmien läpi vaikeuttaa heidän taitojensa eroavaisuudet. Zelda on vahvempi ja voi häiritä tappavia vihollisia, koska hän on naamioitunut yhdeksi heistä, kun taas Link on paljon haavoittuvampi, mutta myös monipuolisempi (hän ​​saa täältä pienemmän valikoiman työkaluja kuin Hourglassissa, mutta käyttää niitä älykkäämmin). Tämä muuttuu nopeasti loistavasti mutkikkaaksi pulmapeliksi, jotka sisältävät Four Swords -moninpelien parhaat puolet ilman, että sinun on pakko kerätä GBA:ta, linkkikaapeleita, GameCubea ja kolmea panttivankia.

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Kuvan luotto: Nintendo)

Aina kun pelin puutteita tulee liikaa, voimme suositella lopettamista otsikkonäytöltä. Se alkaa pimeässä, pehmeällä chugga-chugga, chugga-chugga kun juna kulkee pimeän tunnelin päähän, sitten molemmat näytöt täyttyvät valolla, haalistuvat paljastaen vehreän värisen, cel-varjostetun kauneuden, jonka ei todellakaan pitäisi olla mahdollista vaatimattomalla DS-laitteistolla. Musiikki kohoaa, kun kamera pyörii junan ympäri ja näyttää meille Linkin virnistävän kuljettajan istuimella, prinsessa Zeldan hengen istuvan matkustamon katolla ja lähtevän lentoon.

Se on avaus, joka vahvistaa nimihenkilön kuoleman ennen kuin olet edes aloittanut pelin, mutta se on kuitenkin yksi Nintendon historian iloisimmista hetkistä.

Kun otetaan huomioon syymme palata Spirit Tracksiin, emme voi olla kuvittelematta Breath Of The Wildin jatko-osaa, joka rakentuu tälle kaikelle. Viehätys, vankityrmäsuunnittelu, näyttelijät, jotka voivat tarjota muutakin kuin lyhyen lepatuksen Internetin ailahtelevassa sydämessä, mutta ennen kaikkea useita päähenkilöitä Zeldalla, joka jälleen kerran todistaa, että toiminta ja naisellisuus eivät sulje toisiaan pois. Se vaatisi vain ihmettä – mutta Nintendo ei ole ollut niistä pulaa viime vuosina. Kuka tietää, ehkä se voisi jopa tehdä niistä junareiteistä nautinnollisen matkan.


Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran Edge-lehdessä. Jos haluat lisää vastaavaa, tilaa Edge ja saat lehden toimitettuna suoraan kotiovellesi tai digitaaliselle laitteelle.