211service.com
Legendaarinen Mario-ääninäyttelijä Charles Martinet suosikkihahmoistaan ja miksi hän nyt 'haaveilee 2D:ssä'
(Kuvan luotto: Nintendo)
Super Mario -ääninäyttelijä Charles Martinet on puhunut ikonista putkimiestä yli 150 Super Mario Bros. -pelissä. Mutta ennen kuin hän astui italialaisen haalariin, hän oli jo menestynyt ääninäyttelijä.
Retro Gamer osallistui Charles Martinet -haastatteluun, joka vie meidät läpi hänen koko uransa, alusta alkaen ääninäyttelijänä, aloittamisesta Nintendon kanssa ja vaikeimmista äänistä, joita hänen on saatava esiin. Martinet siirtyi näyttelijän uran kokeilemisesta äänityöhön, mikä johti hänet suoraan Nintendoon. Marion äänenä hän on ollut yli 150 pelissä, ensimmäisestä Super Mario Bros. -pelistä Super Mario Bros. 64:ään tämän vuoden Super Mario Superstarsiin.
Martinet puhui italialaisen Retro Gamerin kanssa (miten sopivasti) ja mursi koko uransa, suosikkiäänensä ja selittää kuinka hän haaveilee 2D:ssä.
Super Mario Charles Martinetin haastattelu

(Kuvan luotto: Nintendo)
Tilaa Retro Gamer tänään! 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Jos haluat tarkempia ominaisuuksia, jotka tutkivat klassisia pelejä ja konsoleita suoraan kotiovellesi tai laitteellesi, tilaa Retro Gamer tänään painettuna tai digitaalisena.
Retro Gamer: Miten päädyit näyttelemiseen ja äänityöhön?
Charles Martinet : Opiskelin valtiotiedettä UC Berkeleyssä, ja minulla oli paras professori. Palasin viimeiselle vuodelleni, enkä päässyt hänen luokkaansa. Sanoin: 'Hyvä on, teen mitä kuka tahansa tekisi. LOPETAN . Menen pois ja tulen takaisin, kun voin käydä tälle kurssille. Ja eräs ystäväni sanoi: 'Miksi et tule ja ota näyttelijäkurssi minulta?' Ja minä sanoin: 'Ei ole mitään keinoa, olen aivan liian ujo.' Ja hän sanoo: 'Voi tulla, sinulla on hauskaa, sinun ei tarvitse tehdä mitään, jos et halua. Mene vain sisään, menemme lounaalle opiskelijakahvilassa, jossa he oppivat tulemaan Michelin-tähdellä palkituiksi kokeiksi. Ja minä sanoin: 'Lounas?' Siinä se, lounas sai minut.
Nautin kaikkien katsomisesta ja kuuntelusta, ja sitten he sanoivat: 'Opeta monologi.' Minä tärisin kuin lehti, mutta jotenkin pääsin sen loppuun, ja kaikki taputti kohteliaasti, kuten sinä näyttelijätunnilla, ja [ystäväni] Lester sanoi: 'Haluan tietää, miten se on, että olet ainoa henkilö. meistä kaikista se ei ollut hermostunut ollenkaan. whaaaat! Syy, miksi minusta tuli näyttelijä, oli epäonnistuminen. Aloin saada itseluottamustani, ja he olivat koe-esiintymässä Kesäyön unelmaan. Olin varma, että Oberon oli osa minua.
Joten opiskelin ja opiskelin, tein kaikkeni saadakseni tämän osan. Tiesin, että suoritin koe-esiintymisen, ja soitin Lesterille. Hän sanoo: 'Charles, älä laske kanojasi ennen kuin ne kuoriutuvat, tämä on yliopisto, etkä koskaan tiedä, mitä tapahtuu.' En saanut mitään. En vain saanut Oberonia, en saanut mitään. Ja tämä epäonnistuminen on syy, miksi olen näyttelijä. Joten se sytytti minussa tulen tulla näyttelijäksi, ja sitten on kulunut 40 fantastista, hauskaa, upeaa vuotta, iloa ja onnea, esiintymistä ja taiteen, näyttelijäntaidon oppimista.
Missä opiskelit?
Kävin Lontoon Drama Studiossa Englannissa – Sir John Gielgud oli suojelija, Peter Layton luoja ja rehtori, todella upeaa, ja se oli 1979-1980. Palasin Yhdysvaltoihin, tein teatteria kymmenen vuotta ja sitten tunsin tarvitsevani tauon teatterista. Puhelin soi, kaveri sanoi: 'Haluatko koe-esiintymisen yritysvideolle?' Joten menin koe-esiintymään ja huomasin, että tienaan enemmän rahaa tekemällä sitä päivässä kuin tienasin viikossa teatterissa. Joten ajattelin: 'Olen yritysvideonäyttelijä!' Ja mukana tuli radio. Tein TV-mainosta, ja tuottaja sanoi päivän päätteeksi: 'Teetkö selostusta?' Luin sen; se oli kymmenen sekuntia. En oikein muista, jotain kuten 'Orchard Supply, oikea tuote oikeaan hintaan, juuri nyt.' Ja tässä on vielä 250 dollaria, minkä verran olin tienannut seisoessani siellä yhdeksän tuntia [televisiomainoksessa] ja sanoin: 'Olen ääninäyttelijä! {Mario} Jep!'
K: Miten sinusta tuli Mario?
Satuin vain elämään näyttelijän elämää, istuin rannalla ja odotin hakulaitteeni sammuvan 30 vuotta sitten, ja se on ystäväni. Hän sanoo: 'Hei, sinun täytyy mennä koe-esiintymiseen tälle messulle, tiedäthän, koska minä osallistun esitykseen ja sinä voit olla mukana.' 'Hetkinen, tarkoitatko koe-esiintymistä? En voi koskaan joutua koe-esiintymiseen, olen ammattinäyttelijä... Minne minun pitäisi mennä? Lähdin rannalta, menin tähän koe-esiintymiseen.
Kun kävelin ovesta sisään, tuottaja käveli ulos ja kameramies hänen takanaan kotelon kanssa. Ja minä sanoin: 'Hei, voinko lukea tämän osan?' Ja hän allekirjoittaa ja sanoo: 'OK. Selvä, laitamme kameran takaisin päälle, tule sisään. Olet italialainen putkimies Brooklynista nimeltä Mario, tälle yritykselle Nintendo, se on videopelihahmo. Aiomme luoda reaaliaikaisen animaatiojärjestelmän, jotta sinä puhut tämän hahmon tavoin ja yleisö näkee hahmon. Mutta sinulla on piilotettu kamera ja piilotettu mikrofoni. Kutsumme sitä MIRTiksi, kuten Mario In Real Time. Joten, keksi ääni, keksi videopeli, keksi mitä haluat, en välitä, jatka vain, kunnes sanottavaa loppuu.
Ajattelen kirjaimellisesti: 'OK, videopeli {Pac-man} Wakka wakka wakka. Miten teet videopelin? Italialainen putkimies Brooklynista? {Karkea ääni} Hei, mene pois kasvoiltani, minä teen töitä. En halua tehdä sitä, koska jos tekisin sitä yhdeksän tuntia päivässä, se olisi hirvittävän onnetonta ja negatiivista, ja mitä jos siellä on lapsia?' Joten, olin tehnyt Gremion Taming Of The Shrew'ssa muutama vuosi ennen. 'Tiedän, teen Gremion. {Italialainen aksentti} Mukava italialainen kaveri, tiedätkö? Tällä tavalla teen siitä nuoremman, keksin vain asioita ruoasta.
'En voi kuvitella täyttävämpää uraa kuin se, joka minulla on'
Ja kuulin 'TOIMIA!' Sanoin {Mario} 'Hei, olen-a-Mario, tehdään yhdessä pizzapiirakka. Sinä saat makkaraa, minä spagettia. Ja sitten jahtaan sinua pizzalla, ja jos saan sinut pizzalla, sinun täytyy syödä pizzaa. Hän ei sanonut leikkaa, joten sanoin {Mario} 'Ja sitten, teemme lasagnea, ja minä ajan sinua ja sitten sinä jahtaat minua.' Eikä hän koskaan sanonut, että lopeta, joten kävin läpi jokaisen pastan, josta olen koskaan kuullut, ja sitten aloin valmistaa pastaa [kunnes] lopulta kuulin: 'Lopeta puhuminen, leikkaa, videonauhaa ei enää ole.' Pysähdy, kiitos, olemme sinuun yhteydessä. Ja olin varma, että se oli loppu, en koskaan kuulisi sanaa.
Menin takaisin rannalle, katsoin auringonlaskua, menin päivälliselle ystäväni kanssa. Hän soitti puhelimeen, hän soitti Nintendolle: 'Olen löytänyt Mariomme, meillä on hänet.' Ja se oli 30 vuotta sitten, menimme ja teimme esityksen, sen piti olla kertaluonteinen. Meillä oli niin hauskaa, että lopputulos oli kaksi ja sitten neljä ja yhä uudelleen ja uudelleen. Kun Nintendo 64 oli ilmestymässä, tein Mario In Real Time -peliä ja annoin lehdistötiedotteita. Ja teimme kaikenlaisia tapahtumia Marion kanssa ja eräänä päivänä puhelin soi. 'Herra Miyamoto haluaisi sinun pelaavan Marioa pelissä.' Luulen, että sanoin: 'Woohoo!' Ja se oli Mario 64 vuonna 1996, eli 25 vuotta sitten, mikä on aivan uskomatonta.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Miten valmistaudut äänitysistuntoon?
Se on hieno kysymys. Nämä hahmot ovat minulle aina olemassa. Tarkoitan, näen unta Mariona, lentää näiden järvien tai meren yli, kuunvalossa, vähän galaksimaisesti. Ja joskus näen unta 2D:ssä. Jos herään aamulla ja minulla on surkea päivä, olen kuin {Wario murisee}. Nämä äänet ovat vain elossa minussa yhdessä {laulaa Super Mario Bros start jingle} {Mario} Go! Joten ei ole paljon valmistautumista [Nintendoon]. Nyt tein tätä upeaa dokumenttia Netflixille nimeltä High Score. Sitä varten se vain yrittää saada ensimmäisen laukaisupaikan, ymmärtää, mihin siirryt, ja sitten päästä loppuun. Yritä olla luonnollinen, yritä, yritä, yritä, yritä... ja sitten kun tulet istuntoon, heitä se kaikki ulos ikkunasta ja ole vain siinä hetkessä. Sinun tarvitsee vain ajatella tai tuntea se ja se riittää.
'Näen unta Mariona, lentää näiden järvien yli tai meren yli, kuunvalossa, vähän galaksimaisesti. Ja joskus näen unta 2D:ssä
Kun taas videopeleissä ja sarjakuvissa sen on oltava suurempi. Sen on aina oltava totuudenmukaista, itsesi tuona hahmona ja unohtamatta kaikki oppitunnit, kaikki havainnot ja rytmit ja vauhti, vain oleminen siinä hetkessä. {Drawl} Joten kun näytät tuota hahmoa ja olet se, {normaali} ja kun päästät irti, saatat aluksi ajatella, että hänellä on helmisilmät ja iso leuka {Wario} tai iso leuka ja suuret silmät { normaali} teet päätöksen ja sitten on aika olla hiekkalaatikossa lapioni ja ämpärini kanssa, ja aion vain rakentaa pienen linnani. Tietenkin näyttelijänä juon aina vettä, kosteutan ja varmistan, että äänihuulini ovat hyvin kosteutettuja ja pystyvät suorittamaan haluamiani alueita.
Piditkö huippupisteiden kertomisesta?
Se oli todella hauskaa. Opin myös paljon peleistä. Tapasin Nolan Bushnellin, hän on loistava kaveri. Ja tapasin joitain ihmisiä siellä, enkä tiennyt, miten se kaikki liittyi yhteen, opin niin paljon tekemällä sitä ja halusin vain tehdä enemmän. Olen valmis seuraavaan dokumenttisarjaan.
Kun saat tallennettavan videopelikäsikirjoituksen, eroaako se muista selostustyöstäsi?
Meillä on itse asiassa käsikirjoituksia, jotka tiedät! Paarthurnax {lohikäärme} 'Mikä tuo sinut The Throat Of The Worldiin?' Sinun on itse asiassa opittava lohikäärmeen puhe; kirjoittajat loivat kielen lohikäärmeille puhumiselle. Joten opit käsikirjoitustasi niin paljon kuin voit. Ja sitten minä ansaitsen elantoni improvisoimalla. Alan miettiä improvisaatiotani heti, kun teen yhden version, joka on juuri niin kuin kirjoitettu, ja mietin heti, mitä muuta voisin tehdä. Merkitsen koko käsikirjoituksen, mitä haluan kokeilla, mikä on erilaista, joten en unohda.
Ja sitten kun aloitan improvisoinnin, otan sen pois sivulta ja aloitan pelaamisen ja olla leikkisä. Halusin, että Nintendolla on miljoonia äänitiedostoja, luulen, että heillä on ne nyt! Olen sellainen näyttelijä, aiomme tehdä kolme versiota, yhden juuri tämän, ja se on meidän näkemyksemme. Aloitan noista kolmesta ja teen sitten vielä yhdeksäntoista, kunnes ohjaaja sanoo: 'OK, lopeta, meillä on se.' 'Voinko kokeilla vielä yhtä asiaa?' Oy!
Mikä dialogi vei eniten?
Mario Strikers otti vähän otoksia, koska se oli niin paljon enemmän {laulua} Jahh! Whurr! Ja muistan myös Super Mario 3D Worldin kissoineen – {Cat Mario} Miau. Aluksi ajattelin, että se tulee olemaan kuin {pieniä miau} vähän enemmän {louder MAU}, {MEEEOOOWW}, se on se. Se on aina sitä tutkimista, se on hauskaa. Niin hauskaa.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Joten kuinka kauan aiot olla studiossa tavallisena äänityspäivänä?
Kaikki riippuu niin paljon... koska olen äänittänyt kaksi viikkoa... itse asiassa, viikko ennen pelin ilmestymistä, ja olen äänittänyt kolme vuotta ennen pelin ilmestymistä. Ja olen äänittänyt tunnin ja olen äänittänyt 20 tuntia. Joten se riippuu todella pelistä ja siitä, mitä on tulossa. Rakastan Super Mario Odysseyta, se oli niin hauskaa. {Ribbit} Hahmot vaihtuvat ja vaihtuvat, tiedäthän.
Siitä hetkestä lähtien, kun näin Cappyn, tiesin, että tämä peli tulee olemaan maaginen. En ymmärtänyt aluksi, mitä tarkoitat, että heität sen ja tulet sellaiseksi? Ja sitten näet dinosauruksen ja olet kuin: 'Voi, minulla on se, tästä tulee hauskaa.' [nauraa] Se ei ole koskaan haaste. Siksi minusta, kun tulet studioon, olet leikkitilassa – koska olet rakastunut hahmoon. Mitä tahansa se on, olipa se sitten kotka, lohikäärme... Tiedätkö, paha hahmo ei koskaan ajattele olevansa paha. Hän näkee elämän vain silmistään, joten sinä vain pelaat sitä hetkeä ja annat sen tulla ulos.
Eräänä päivänä menin studioon ja siellä oli tämä upea Wario-hahmo. {Wario} Hyvää päivää! [puhaltaa vadelmia]. Siinä se on, haluamme sinun tekevän tuon äänen. Eräänä päivänä menin sisään, ja se oli Luigi. Eräänä päivänä Luigi ja Mario puhuivat, {Luigi} Do do dot do do do do dayo {Mario} Voi jee, wat a doot do dot Italia. Ja sitten eräänä päivänä [Mario] Tennis, ja olin kuin {Waluigi} Waaaaaah, se oli Waluigi. Se on vain ollut yksi ihana lahja toisensa jälkeen, ja tietysti {Baby voices} Baby Luigi ja Baby Mario, mennään! Yksi kaunis lahja toisensa jälkeen leikkisyyttä ja iloa.
Näetkö paljon materiaalia hahmoista tai kuvista, ennen kuin annat heille äänen?
Hieno kysymys! Joskus näen valtavia määriä ja toisinaan en näe mitään. Hienoa on, että kaikki nämä vuodet työskennellessämme Nintendon ihmisten kanssa meillä on niin paljon luottamusta toisiimme, ettei sillä ole väliä mistä idea tulee. Kaikki on tutkimista ja pelaamista, ja tekstuuri tulee esiin. Mitä jos kokeilen tätä? Välitämme kaiken keräämämme tuottajille ja ohjaajille, ja sitten saamme palautetta, ja teemme lisää sellaista, lisää tällaista ja sitten se on hauskaa löytötanssia. Ja en koskaan tiedä tarkalleen missä se on menossa.
Uskon vahvasti siihen, että teet päätöksesi ajoissa, ja sitten soitat, tanssit studiossa. Varmista vain, että pidät langan aina yllä. Jokainen hahmo käy läpi siirtymäkaaren, siellä on perusasiat, on ydinuskomus, ja siksi teen nuo päätökset varhain, jotta kun olen studiossa, elän tämän standardin mukaan ja pelaan siinä pallokentällä. Pääpaino on muuten näytelmässä.
Mikä on mieleenpainuvin äänitysistuksesi?
Rakastan jokaista niin monista eri syistä. Mutta koska olen tehnyt Marioa... kaksi oli todella hämmästyttävää. Mario opettaa kirjoittamista oli hämmästyttävä asia. Se oli paljon dialogia. Näyttelykerroksessa olin leikkisä, iloinen, vähän tätä, vähän reunaa sisällä, kaikki leikki ja pidin hauskaa... mutta Mario Teaches Typingissä, kun olin tekemisissä lasten kanssa, jotka oppivat jotain, luin käsikirjoituksen. ja näin negatiivisia asioita – kuten 'Voi, se ei ollut kovin hyvä, yritä uudelleen' tai 'se oli epäonnistuminen'.
Sitten sanoin: 'Entä jos hahmoni ei koskaan sano ei, tai ei ole koskaan negatiivinen, ei koskaan 'se oli epäonnistuminen' - entä jos sen sijaan se on kuin 'hyvä yritys', 'tehdään se uudelleen, tiedän, että pystyt paremmin' { Mario} 'Voi, se oli hienoa, tehdään se nyt uudestaan' tai 'Ei niin hyvä tällä kertaa, mutta teet sen paremmin tällä kertaa, mennään!' Luomalla positiivisen energian ja positiivisen vaikutuksen dynamiikkaa minulle hahmo on aina rakkautta, aina kunnioitusta, aina iloa. Jopa pelossa, kauhussa, seikkailussa, kaikessa siinä, siinä täytyi aina olla sitä eloisuutta, sitä elävää puhtaan ilon ja puhtaan rakkauden henkeä.
Joten se opetti minulle jotain, kun 'Herra Miyamoto haluaisi sinun pelaavan Marioa pelissä' ja Mario 64 tuli mukaan, minulla oli viisi vuotta plussaa mahtavasta keksinnöstä ja siitä, mitä aion tehdä mielessäni. peli. Olimme kuin pieni peloton tutkimusmatka täällä, {Mario} huh huh huh. Mitä nyt tapahtuu, jos putoat asian päälle, jotenkin se on, ah, {Mario putoaa} Waaaaaaah! Se oli niin leikkisä, hauska tutkimus. Mutta sitten jokainen. Galaxy. {Mario} Jep! Vain ilo, jännitys tuosta lentämisestä ja hauskuus. Ja sitten Odyssey. Kummallista kyllä, se oli kuin kunnianosoitus menneisyyteen ja tulevaisuuteen, se oli upeaa. Ja kuten Sunshine. Nämä ovat suosikkipelejäni, noin viisi kertaa, Super Mario 64 ensimmäiselle kokemukselle siellä olemisesta ja Galaxy. Mario Kart oli toinen. Sunshine, jossa saimme jalansijaa sen suhteen, kuinka pitää hahmo todella käynnissä tuossa tutkimisessa ja ilossa. Joten nuo kaksi peliä aloittivat sen, ja Odyssey on sellainen jatko. Uutta, maagista, hauskaa.
Ovatko asiat nyt aivan eri tavalla kuin aloittaessasi?
Se on ollut melkoista kehitystä, pienimmästä määrästä niin paljon kuin he haluavat. Se on hieno pala Nintendoa, jonka Mario on ollut olemassa niin monta vuotta, koska elementit ovat aina uusia ja aina luotettavasti samoja. Tiedätkö, kaikki uutta ja samaa, musiikki on aina hauskaa, luonteenpiirteet ovat aina olemassa, rakkaus, ilo, onnellisuus, hauskuus, {Mario} Wheehee! Vau! Ne asiat ovat siellä, mutta sitten myös uusi teho, uusi seikkailu, Cappy maailmassa, kissa, asiat, jotka aina yllättävät pelaajan. Ja mielestäni se on avain, pelaaja on ykkönen, ja me muut yritämme vain pitää hauskaa tehdäkseen siitä hauskaa.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Mitkä ovat suosikkihahmosi?
Kyllä. Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario ja Baby Luigi. [nauraa] Tunnetussa universumissa.
Onko sinulla hahmoa, jota haluaisit äänestää?
Tiedätkö, olen niin onnellinen. Minulle on annettu niin paljon kauniita lahjoja. Tietenkin haluan soittaa KAIKKI osat, koko ajan. Mutta tiedätkö, en voi kuvitella täyttävämpää, iloisempaa, hauskempaa aikaa ja hauskempaa uraa kuin minulla.
Olet ollut monissa kongresseissa ja messuilla, mitkä ovat olleet suosikkisi ja mikä teki niistä erityisiä?
Voi luoja, rakastin Odysseyn laukaisua Lontoossa. Se oli niin suuri ilo, niin ilo, niin monet ihmiset pelasivat sitä peliä. Olin myös Lontoossa Mario Makerin julkaisussa, ja oli uskomatonta olla huoneessa, jossa oli joukko ammattilaisia, kun he kilpailivat toisiaan vastaan.
He tekivät tasoja, jotka olivat niin kovia, että sinulla oli kolme mahdollisuutta päästä yli ensimmäisestä esteestä. OK, joku pääsi ohi tuon ensimmäisen ja sitten osmoosin avulla, seuraava henkilö tiesi kuinka päästä sen ohi, mutta ei ohittamaan seuraavaa. Ja sitten se vain jatkui. Ja sitten kaveri, joka loi tuon tason, teki sen, ja se oli kuin {cheers} Yaaaah! Versioni tasosta on sellainen, että teen sen, jotta et voi kuolla. Joten, ei ole reikiä, mene {kevät} Boing, boing {Mario} beedeebeedeebee, laitan kolikoita jokaiseen paikkaan ja sitten kaikki voittavat, se on kuin elämä (nauraa).

(Kuvan luotto: Nintendo)
Onko olemassa organisaatioita, joita olet voinut auttaa työssäsi?
Rakastan kaikkia Nintendon tukemia hyväntekeväisyysjärjestöjä, kuten Make-A-Wish Foundationia, aivan ihania ihmisiä. Olen aina iloinen voidessani osallistua kaikkeen, mikä tuo oikeudenmukaisuutta ja tasa-arvoa maailmaan.
Hienoa puhua sinulle Charles.
{Mario} Paljon kiitoksia, nähdään ensi kerralla!
Tämä Charles Martinetin haastattelu julkaistiin alun perin vuonna Retro pelaaja aikakauslehti, numero 222.