211service.com
Lifen tulevaisuus on outo: kuinka True Colors johtaa sarjaa seuraavalle sukupolvelle
(Kuvan luotto: Square Enix)
Viimeisten kolmen vuoden aikana Deck Nine Games on työskennellyt yhteistyössä Square Enixin kanssa tuodakseen meille uuden seikkailun Life is Strange -universumiin, joka on suunniteltu viemään sarjan seuraavalle sukupolvelle. Life is Strange: True Colors vie meidät uuteen kaupunkiin, esittelee meille uuden voiman ja asettaa sinut Alex Chenin upouuden päähenkilön kenkiin. Ja se tekee kaiken tämän samalla, kun se näyttää ja tuntuu paremmalta kuin mikään sitä edeltävä Life is Strange. True Colors hyödyntää täydellistä liikkeensieppaustekniikkaa tarjotakseen tähän mennessä visuaalisesti paranneltumman osan sarjasta ja hengittäen uutta elämää Haven Springsin hahmoille – pienessä kaupungissa Colorado-vuoristossa, jossa Deck Ninen murhamysteeri sijaitsee.
Herättääkseen kaikki uudet kasvonsa henkiin, Deck Nine kuvasi koko kehon ja kasvojen suorituskyvyn sekä talon sisäisen VO:n samanaikaisesti, jotta pelin ohjaaja Zak Garriss uskoo olevan vieläkin rikkaampi ja vivahteikas tarinankerronta. 'Tässä pelissä itse asiassa kuvasimme koko kehon suorituskyvyn, kasvojen suorituskyvyn ja lopullisen VO-kuvan samaan aikaan', hän kertoo GamesRadarille osana Future Games Show - Spring Showcase -tapahtumaa. 'Se on hyvin harvinaista peleissä; se on uusi ilmiö. Se tarkoittaa, että kuvaat sisältöäsi kuten TV-ohjelmaa tai elokuvaa, jossa kutsut toimintaa ja sinun täytyy saada kaikki oikein. Se asettaa paljon enemmän taakkaa näyttelijöille ja ohjaajalle, mutta se tuottaa myös kokonaisvaltaisesti paljon ilmaisuvoimaisemman ja vivahteikkaamman esityksen.
'Oppimme hyvin nopeasti, että voimme kirjoittaa päänäyttelijämme Erika Morin kyvystä suorittaa sanatonta kommunikaatiota, ja voimme ilmaista ja kertoa tarinaa pelitilassa. Elokuvaanimaatioiden jokainen sekunti on räätälöity sitä hetkeä varten, ja kerromme tarinoita jokaisella eleellä, jokaisella olkapäivystyksellä ja jokaisella silmän liikkeellä. Tulos on uskomattoman mukaansatempaava ja vakuuttava; kirjasto-animaatioita ei ole, vain näyttelijät esiintyvät tarinan kautta.
Myötätunto

(Kuvan luotto: Square Enix)
Kun ryhmä ymmärsi, mitä se pystyisi vangitsemaan ja kuinka hienovaraiset ilmaisut ja liikkeet voisivat parantaa tarinankerrontakokemusta, se vaikutti siihen, miten Deck Nine jatkoi suhtautumistaan Life is Strange: True Colors -kirjoitukseen. 'Ymmärsimme, että voisimme mennä tummemmaksi, voisimme tehdä enemmän vivahteita, voisimme olla komediaisempia, joskus', Garris selittää. ”Ymmärsimme paremmin, mihin näyttelijämme pystyivät. Ja se puolestaan rohkaisi meitä ja sai meidät kertomaan rohkeamman tarinan.
Tarinan ytimessä on Alex, jota näytät True Colorsissa. Nuorena naisena, joka on juuri lähtenyt sijaishoitojärjestelmästä, tapaat ensin Alexin, kun hän tapaa jälleen Gaben, vanhemman veljensä ja Haven Springsin asukkaan. Tapaaminen ei kuitenkaan kestä kauaa. Gaben kuoltua mystisissa olosuhteissa Alex ryhtyy paljastamaan totuutta ja yrittää näin rakentaa itselleen tulevaisuutta. Kuten aiempien Life is Strange -pelien päähenkilöissä, Alexilla on oma ainutlaatuinen yliluonnollinen voima, joka tulee olemaan avainroolissa sen seurauksena kehittyvässä tarinassa ja toiminnassa. Empatiaan perustuvan voiman ansiosta pystyt luomaan yhteyden hahmoihin tunne heidän tunteitaan.
'Alexilla on yliluonnollinen herkkyys muiden tunnetiloille. Eikä kyse ole vain kyvystä lukea tai olla tietoinen muiden ihmisten tunteista', Garriss sanoo. 'Jos ihmiset hänen ympärillään tuntevat raivoa, surua tai kauhua, tunne valtaa Alexin ja myös hän tuntee sen. Se antaa hänelle empatian yhteyden tuohon henkilöön ja antaa hänelle käsityksen siitä, mikä motivoi mitä tahansa kyseistä henkilöä käymässä läpi.
– Tähän asti hänen elämässään tämä on ollut kirous. Tämä on vieraantunut muista. Tämä on johtanut siihen, että hänen ympärillään olevat ihmiset eivät ymmärrä ja todennäköisesti enimmäkseen tuomitsevat, Garriss jatkaa, mutta tarina, johon aiomme kutsua pelaajan, on tarina Alexista, joka oppii vaikeuksien kautta kestämään tämän kirouksen. ja tee sillä jotain hyvää. Ja tehdessäsi niin, tee hänelle rauha sen kanssa, kuka hän on.

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)

(Kuvan luotto: Square Enix)
'Life is Strange: True Colors tarjoaa pelaajille enemmän valinnanvaraa kuin mitä he ovat kokeneet Life is Strange -pelissä tähän mennessä'
Zak Garriss, pelin johtaja
Päätös keskittää peli empatiaan ja tehdä siitä voima, jota pelaajat voisivat käyttää yhteydenpitoon muiden hahmojen kanssa, sai alun perin inspiraationsa työstä, jonka Deck Nine teki vuoden 2017 kanssa. Elämä on outoa: Ennen myrskyä . Esiosana peli tutki Chloe Pricen tarinaa ennen kuin tapasimme hänet Max Caulfieldina vuonna 2015. Elämä on outoa , antaa meille mahdollisuuden ymmärtää paremmin Chloen kokemuksia ja sitä, kuinka ne muovasivat henkilöä, josta hänestä tuli alkuperäisessä pelissä.
'Teimme käytännössä empatian yhteyden Chloeen', Garriss sanoo. – Otimme sen hahmon, joka oli joillekin ihmisille julma ja vieraantuva ja teki hänestä fanien suosikin, ja saimme hänet vihaiseksi jotain, mikä oli uskomattoman sympaattista. Ymmärsimme, että narratiivisen seikkailun mekanismi genrenä luo eräänlaisen empatiamoottorin hahmoon, jonka kenkiin astut. Se kiehtoi minua enemmän kuin mikään muu.
'Halusin painostaa sitä ja tutkia: 'No, mitä tapahtuu, jos kohdistamme sinut pelaajahahmoon, jonka he itse kykenevät kokemaan tällaista empatiaa?' lisää Garriss. 'Entä jos itse peli vie sinut matkalle, jossa astut hahmosi kenkiin toisen hahmon kenkiin; kuljet heidän kanssaan hetken ja näet heidän surunsa, vihansa ja pelkonsa, ja sitten saat tehdä asialle jotain. Elämä on outoa, koska franchising-sarjassa on kyse erilaisten näkökulmien omaksumisesta – se on jotain, mikä on tärkeää käyttämämme tarinankerronnoissa – ja tämä tuntui eloisalta, rikkaalta ja mielenkiintoiselta tavalta tehdä se hahmosi kanssa tässä tarinassa.
Liitännät

(Kuvan luotto: Square Enix)
Toisin kuin Life on Strange jaElämä on outoa 2, joka rajoitti tutkittavia alueita ja hahmoja, joiden kanssa voit puhua, True Colors tarjoaa enemmän vapautta. 'For Life is Strange: True Colors, halusimme tutkia sitä, että pelaajalle annettaisiin enemmän toimivapautta – mitä tulee siihen, minne he menevät, kenen kanssa he ovat vuorovaikutuksessa ja omistajuuden, jonka mukaan he voivat ottaa haltuunsa tarinan ja Alexin sitoutumisen tuohon kaupunkiin. ”, Garriss sanoo. 'Ja siksi olemme rakentaneet suuremman tilan kuin tavallisesti näet Life is Strange -pelissä, ja olemme erittäin innoissamme lopputuloksesta.'
Pelaajien valinta on aina ollut yksi sarjan tunnusmerkeistä, ja se jatkuu True Colorsissa, kun muokkaat Alexin tarinaa ja kaupungin tulevaisuutta. Vuorovaikutus Haven Springsin asukkaiden kanssa vaihtelee sen mukaan, kuinka pelaat Alexia, käytät hänen kykyään osoittaa empatiaa ja lähestyt hänen veljensä kuolemantutkintaa. Kun ihmissuhteita on kehitettävä runsaasti, mahdollisuudet romanssiin jäävät myös sinun päätettäväksi, ja sinulla on mahdollisuus syventää suhdettasi Ryaniin, yhteen Gaben ystävistä, tai Steph Gingrichiin, hahmoon, joka esiteltiin ensimmäisen kerran Ennen myrskyä.
'Mitä tulee romantiikkaan, joka on todella tärkeä osa ihmiskokemusta, ja kun kerromme ihmisten tarinoita, se tulee olemaan tärkeä osa näitä tarinoita', Garriss sanoo. 'Life is Strange: True Colors tarjoaa pelaajille enemmän valinnanvaraa kuin mitä he ovat kokeneet Life is Strange -pelissä tähän mennessä, ja olemme siitä ylpeitä. Luulen, että olemme innoissamme siitä, millaisia suhteita voit kehittää koko kaupungissa, ja erityisesti suhteista, jotka sinulla voi olla sekä Ryaniin että Stephiin, jotka ovat olennainen osa tarinaa. Se, miten pelaaja päättää olla tekemisissä heidän kanssaan tässä tarinassa, voi olla Alexille romanttinen kiinnostus.'
Todelliset värit

(Kuvan luotto: Square Enix)
All of Life is Strange -pelit kertovat itsenäisiä tarinoita, mutta koska ne sijoittuvat samaan universumiin, jokainen peli liittyy jollain tavalla toisiinsa. Kuten Garriss selittää, Life is Strange -sarja on todellakin muuttumassa enemmän antologiasarjaksi kuin peräkkäisiksi, ja Garriss lisää, että Life is Strange -maailma on 'aina valmis menemään uusiin paikkoihin ja tutkimaan erilaisia elämänaloja , rikkaasti ja syvästi. Voit nähdä sen heijastuvan Stephissä, joka on Before the Stormin fanien suosikki hänen taiteellisen puolensa ja Dungeons and Dragons -innostuksensa vuoksi. Hän jätti Arcadia Bayn taakseen ja muutti Haven Springsiin vuosien jälkeen, kun viimeksi näimme hänet. Deck Nine toi Stephin takaisin, koska se halusi tutkia hahmoa tarkemmin, mutta hän toimii myös tervetullut muistutus siitä, että True Colors on osa toisiinsa liittyvää Life is Strange -universumia.
'Halusimme ottaa tuon hahmon ja tehdä paljon enemmän hänen kanssaan, ja osittain se on halu kunnioittaa maailmankaikkeuden syvyyttä ja rikkautta kokonaisuudessaan', Garriss selittää. 'Life is Strange: True Colors on uusi tarjous, jossa on paljon uusia hahmoja, mutta se ei ole täysin erillään alkuperäisen Life is Strangen, susiveljesten tarinan maailmasta [Elämä on outo 2] tai Ennen kuin Myrsky. Steph on muistutus siitä, että tämä on toisiinsa yhteydessä oleva paikka ja että tulet näkemään silloin tällöin hahmoja muista seikkailuista.
Mikäli Haven Springsiin saapuu lisää tuttuja kasvoja, on Deck Nine päätettävissä, sillä Garriss vahvistaa, että True Colors 'ei ole ollut yhteistyö Dontnodin kanssa'. Kun sarjan tekijät ovat poissa kuvasta, Deck Nine käyttää tätä myös tilaisuutena ravistaa Life is Strange -elokuvan perustavaa suunnittelua ja hylätä episodimuodon kokonaan. Sen sijaan True Colors julkaistaan kokonaan julkaisupäivänä, vaikka se sisältää lukukatkoja, jos tarvitset hieman hengähdystaukoa. Deck Nine kertoo minulle, että päätös antaa pelaajille koko kokemus alusta alkaen antoi studiolle enemmän vapautta ja mahdollisuuden tarjota parempi kokemus.
Projektissa vuodesta 2017 lähtien työskennellyt Garris ilmaisee, että True Colors on ollut todellinen rakkauden työ Deck Ninelle. Tiimi yrittää kunnioittaa Life is Strange -sarjaa ja työntää itseään tarinankertojana nähdäkseen, mitä he voivat tehdä. Tuloksena näyttää olevan sarja seuraavan sukupolven visuaalisesti paranneltu ja mukaansatempaava Life is Strange -kokemus, joka tutkii empatiaa ja ihmissuhteita. 'Se on ollut projekti, joka on ollut erittäin lähellä kaikkien Deck Ninen sydäntä', Garriss sanoo. 'Ennen myrskyn tekemisen jälkeen halusimme tutkia, keitä olemme tarinankertojina ja mitä franchise tarjoaa faneille uusien hahmojen kanssa uudessa ympäristössä, ja olemme siitä todella innoissamme.'
Life is Strange: True Colors julkaistaan kokonaisuudessaan PS5:lle, PS4:lle, Xbox Series X:lle, Xbox Onelle ja PC:lle 10. syyskuuta. Jos olet kurkkaamassa kiinni tai kaipaat virkistystä, tässä on jokainen ilmoitus Future Games Show Spring -näytöksen aikana .