211service.com
Lionhead shuttering oli 'harhaaskel', myönnä Xboxin johtajuus uudessa dokumentissa
(Kuvan luotto: Lionhead)
Microsoftin johto on pohtinut 'virheitä', jotka aiheuttivat Fable-kehittäjä Lionheadin sulkemisen uudessa dokumentissa.
Viime viikonloppuna Power On: The Story of Xbox debytoi suoratoistopalveluissa, kuten Youtube , Roku ja paljon muuta, jotka kertovat Xboxin täydellisen tarinan alkuperäisen konsolin päivistä aina Xbox Series X:ään ja S:ään asti. Pienen sarjan kuudennessa ja viimeisessä jaksossa useat Xbox-johtajat muistelevat käsittelyään. Fablen kehittäjä Lionhead.
'Yksi suurimmista virheistä, joista opimme menneisyydessä, oli Lionhead', sanoi Xboxin entinen pääjohtaja maailmanlaajuisesta pelien kustantamisesta Shannon Loftis. Entinen johtaja pohtii edelleen, kuinka Xbox osti Lionheadin sen jälkeen, kun alkuperäinen Fable oli menestys, mutta Fable 2:n julkaisun jälkeen Kinectin ja Fablen suhde ei vain koskaan saanut alkuaan.
'Fable: The Journey oli intohimoprojekti monille ihmisille, mutta mielestäni se poikkesi melko merkittävästi niistä pilareista, jotka tekivät Fable 1:stä ja 2:sta niin suosittuja', Loftis päättää. 'Hankit studion siihen, missä he ovat loistavia nyt', lisää nykyinen Xbox-pomo Phil Spencer ja lisää, että julkaisijan tulisi auttaa kehittäjää loistamaan siinä, mitä he tekevät, ei päinvastoin.
Microsoft ja Xbox ostivat Lionheadin vuonna 2006, ja valitettavasti se suljettiin kymmenen vuotta myöhemmin vuonna 2016, kun live-palvelun Fable: Legends peruutettiin. Nyt kuitenkin monta vuotta pois Lionheadin sulkemisesta ja Xboxin harkitsemattomasta hankkeesta television suoratoistoon Xbox Onella, Fable 4 on kehitteillä Forza studio Playground Gamesissa. Vaikka saattaa kulua muutama vuosi ennen kuin näemme pelistä vielä mitään, Playgroundin ansioluettelo saa meidät innostumaan kaikesta, mitä on tulossa.
Katso kaikki uudet pelit 2022 opas, josta saat kattavan katsauksen tulevan vuoden aikana julkaistavaan kaikkiin alustoihin.