211service.com
Little Nightmares 2 -arvostelu: 'Upea pieni kauhupeli, joka voi olla yhtä turhauttavaa kuin loistava'
(Image: Bandai Namco)Meidän tuomiomme
Hämmästyttävä pieni kauhupeli, joka voi olla yhtä turhauttavaa kuin loistava.
Plussat
- Uskomattomia hirviöitä
- Suuri kauhu
- Uskomaton tunnelma
- Fantastinen maailmanrakennus
Haittoja
- Epäystävällinen kamera
- Liimaiset säätimet
- Insta tappaa osiot
GamesRadar+ -tuomio
Hämmästyttävä pieni kauhupeli, joka voi olla yhtä turhauttavaa kuin loistava.
Plussat
- + Uskomattomia hirviöitä
- + Suuri kauhu
- + Uskomaton tunnelma
- + Fantastinen maailmanrakennus
Haittoja
- - Epäystävällinen kamera
- - Liimaiset säätimet
- - Insta tappaa osiot
Little Nightmare 2:n kauhun ytimessä on jotain mätä. Vaikuttava epämiellyttävä asia, joka tarttuu sinuun kauan sen jälkeen, kun olet kävellyt pois sen oudosta, aavemaisesta maailmasta ja kieroutuneista hahmoista. Sanon, että tämä on muuten hyvä asia, sillä tämä outo lapsenkaltainen paikka on kirjaimellisesti painajainen, jotenkin ilman minkäänlaisia veri- tai hyppypelotteita. Kaikki vain tuntuu… väärä, tavalla, joka näyttää herättävän jonkinlaista melkein alkukantaista inhoa.
Nopeat faktatJulkaisupäivä: 11.1.2021
Alusta(t): PS4, Switch, PC, Xbox One
Kehittäjä: Tarsier Studios
Kustantaja: Bandai Namco
Se on asioita, kuten Opettajan naurahtelevat kasvot, jotka jahtaavat sinua liikkumatta loputtomasti kiertyvällä, narisevalla kaulalla. Tai katto sitoi tohtoria, joka rypistelee hänen alla olevien sänkyjen yläpuolella ja laskeutuu silloin tällöin alas tarkastamaan potilaansa – ihmisiä, jotka vihaavat itseään niin paljon, että he mielellään vaihtavat kehoaan proteesin osan kerrallaan. On hetkiä, jolloin sinusta tuntuu, että olisit voinut nähdä tämän unen, minkä vuoksi se voi tuntua niin synkkäältä. Vaikka muita kauhupelejä voidaan kuvata sanoilla 'shokki' tai 'terror', tämä on luultavasti parhaiten tiivistetty termillä 'tihkuminen'.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Jatkoa edellisestä pelistä, tämä on eräänlainen 2.5D-pulmapeli, joka aloittaa pienen oudon lapsen. Tällä kertaa pelattava hahmo on Mono, jonka seurana on Six (alkuperäinen tähti). Yhdessä he navigoivat vieraassa kaupungissa syistä, jotka eivät ole koskaan täysin selviä, mutta joilla ei myöskään ole merkitystä. Se on kokemus, joka koostuu erillisistä hetkistä, jotka sisältyvät niiden läpi kulkeviin rakennuksiin. Pelin ensimmäisessä osassa luodut kauniisti häiritsevät hetket ovat melkein antologian/novellin tunnelmaa, ja alueet määrittelevät jonkinlainen hallitseva hirviö, jonka luonne tai tarkoitus tunkeutuu heidän alueeseensa.
Jotain pahaa...
Kuten aiemmin mainitsin, näytteillä on harvoin mitään ilmeisen kauheaa, mutta Tarsier Studios vain muuttuu 'vitun kamalaksi' konseptina vaikuttavan perustasolla. Kumikaulainen nainen hallitsee koulua, jossa on hirvittäviä muovisia nukkelapsia, joilla on halkeilevat avoimet onttopäät. Ne huutavat ja parveilevat tuhoisasti kaikesta kuin safaripuiston apinat tuhoavat auton. Joskus taistelet näitä lapsinukkeja vastaan, murtaen niiden päät auki kuin munankuoret piipulla, jota tuskin pystyt nostamaan. Muualla on tuomittavia mannekiiniihmisiä, jotka on tehty yhteensopimattomista proteettisista raajoista, jotka narisevat ja syöksyvät pimeässä, mutta eivät voi liikkua valossa, jolloin voit heilauttaa villisti taskulampun sädettä, joka aikoo pidätellä heidät.
Kaikessa tässä on valtava pimeys lapsellisesta esityksestä huolimatta. Kuten silloin, kun otat ansaan ja eliminoit tietyn hahmon uunissa, ja Six istuu lämmittämään käsiään huutamisen jatkuessa. Toinen arvoitus saa mielettömän, vääristyneen olennon, joka oli selkeästi aikoinaan ihminen, kävelemään rakennuksen huipulta. Sitä seuraa kokonainen jakso, jossa useat ihmiset astuvat katoilta ohittaessasi, mikä on melko häiritsevää. Ja kun peli ei suoranaisesti yritä sotkea sinua suoraan, se jättää vain sen verran hajallaan ympäristöön, että mielesi voi työskennellä kauheiden aukkojen korjaamisessa.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Kaikkea tätä asteittaista, salakavalaa vajoamista hulluudeksi auttaa ylivertainen tunnelma ja maailmanmuotoilu. Jokainen taso on täynnä persoonallisuutta, ja pelkkä tutkiminen on jo itsessään palkitsevaa, kiitos taidon, joka ilmaisee tietyn alueen luonnetta. Äänisuunnittelu vain lisää kerroksia. Muistan edelleen hirvittävän voiton huudon, kun tietty hirviö havaitsi sinut aivan liian selvästi tätä kirjoittaessani. Pimeässä vaeltelevien mallinukkejen helistyksen hälveneminen kestää myös jonkin aikaa.
Paha silmä
Jopa kameran toiminta lisää kauhua, kallistuu ja kallistuu humalassa osissa, ajoittain lähes huomaamattomasti, mutta tarpeeksi luomaan epämukavuuden tunnetta. Yksi hirviö paljastuu lähes maanpinnan tasosta ikkunavalon sirpaleiden kehystettynä. Jahtaa, uhkaa ja paljastaa työntö- ja vetokulmia näytön sisään ja ulos ilmaistakseen vaaran ja huomion eri tavoin. Vaikka dramaattinen kehystys onkin loistava, Little Nightmares 2 kärsii samoista pelikameraongelmista kuin edellinenkin peli - 2,5D-sivunäkymä tekee joistakin hyppyistä ja kulmista pörröisen ja epätarkan osuman tai miss -tapahtuman.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Jälleen, kuten edellisessä pelissä, ohjaimista puuttuu reaktiivinen tarkkuus, jota peli toisinaan pyytää sinulta. Jotkut hetket saapuvat näyttävinä kokonaisuuksina, mutta niistä tulee nopeasti lihasmuistisilmukoita, kun yrität saavuttaa niiden suorittamiseen tarvittavan täydellisyyden. On olemassa pari takaa-ajojaksoa, jotka vaativat lähes kilparadan kaarretarkkuutta selviytyäkseen. Yhdessä myöhäisen vaiheen pomotaisteluissa on 'pyhä paska, MITÄ?' vaikutus, kun se paljastetaan ensimmäisen kerran, mutta laskeutuu pian ilottomaan silmukkaan, jossa toistetaan samoja muutama sekunti uudestaan ja uudestaan yrittäen karsia pois sekunnin tuhannesosat, jotka tarvitset voittoon. Se myös kiertää yhä vaikeampia permutaatioita ja auttoi minua aktiivisesti vähentämään pisteitä. Tässä pelissä on niin paljon mitä rakastan, että mutisin 'ehkä se on yhdeksän?' suurimman osan pelikierroksestani, mutta yksi pomotaistelu päättyi siihen.
Se myös jatkaa, kuten edellinen peli, yhtä vähiten suosikkini suunnitteluideoista: 'die to learning'. On monia asioita, jotka voivat tappaa sinut, joista et tiedä ennen kuin se tapahtuu. Hyvä esimerkki ovat tappavat romuämpärit, jotka heilaavat alas katosta. Ensimmäinen tappaa sinut, joten vältät sen siirtymällä toiselle puolelle, ja sitten toisella on ylimääräinen ämpäri siinä paikassa, johon muutit. Jossain vaiheessa on ovi, joka välittömästi pudottaa jotain päällesi ja tappaa sinut, kun avaat sen, jota et koskaan näe tulevan. Sitten on osia, joissa peli on suoraan sinun käsissäsi. Kokonaisessa osassa käytät sänkyjä, ainoaa turvallista paikkaa piiloutua vihollisen ohittamiseen. Kun pääset loppuun ja pakenet näennäiseen turvaan, näet ensimmäisenä sängyn, josta kilpailet, koska peli on juuri käyttänyt viisi minuuttia vahvistaen ajatusta, että sänky = suoja. Mutta se on yksi sänky, jonka pahis voi nostaa tappaakseen sinut.
Monster mash

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
On vain niin vaihteleva sekoitus erinomaisuutta ja 'oh FFS' toisinaan. Rakastan todella tätä peliä ja haluan ihmisten pelaavan sitä, mutta olen myös tietoinen siitä, että kamera voi imeä, siinä on insta-kill bittejä ja ohjaimet eivät aina ole niin hyviä kuin niiden pitäisi olla. Mutta turhautumisesta huolimatta se on luultavasti jo yksi GOTYistani. Kun asiat ovat kunnossa, se on erinomainen , täynnä arvoituksia ja ideoita, jotka ovat niin älykkäitä ja hyvin tehtyjä. Siellä on stealth-osio, jossa sinun täytyy livahtaa jonkun pianoa soittavan ohitse, jäätyen joka kerta kun hän pysähtyy, mikä sai minut nauramaan ääneen. Mallinuket ovat eräitä parhaista kauhuhirviöistä, joita olen kohdannut aikoihin, ja kun Little Nightmares 2 ottaa kauhukäsineet pois, se on *ylhäällä* parhaiden joukossa. minä voisin tappaa nähdäksesi mitä Tarsier Studios tekisi Silent Hillin kanssa. Kun se ei yritä arpeuttaa sinua koko elämäksi, Sixillä on jopa joitain ihania pieniä kosketuksia. Hän on enemmän kuin pelkkä NPC, joka auttaa sinua kiipeämään seinillä, siellä on todellinen persoonallisuus – jos kannat jotain palapeliä varten tai heität esineen, hän liittyy mukaan. Hän ei oikeastaan auta niin paljon kuin se, että hän yrittää saa sinut välittämään hänestä. Voit pitää häntä kädestä tutkiessasi – sillä ei ole pelikäyttöä, sinä vain haluat.
Little Nightmares 2:n noin kolme ensimmäistä neljännestä ovat täynnä tarpeeksi luovaa loistoa ja hämmästyttävää, pahantahtoista hahmoa, joka on suurempi kuin ongelmat. Ne ovat turhauttavia, mutta ylitettäviä, ja poikkeukselliset hetket ovat enemmän kuin tarpeeksi palkintoja selviytymisestä. Ainoa syy, miksi en arvosta sitä korkeammalle, on se, että viimeisestä näytöksestä puuttuu minkäänlaista luonnetta niin korkealle kuin aikaisempien tasojen asettama rima. Erinomaisten aukioloaikojen jälkeen johtopäätös on... hyvä. Hyviä pulmia ja asioita löytyy, siitä vain puuttuu ikimuistoisen antagonistin lyönti verrattuna aikaisempiin kohtaamisiin. Jopa ilman todella vaikuttavaa loppua, täällä on silti loistava, kammottava, outo ja ikimuistoinen peli, jossa on hetkiä, jotka häiritsevät sinua kauan sen jälkeen.
Tarkistettu PC:llä. Kustantajan toimittama koodi.
Tuomio 44/5
Little Nightmares 2 -arvostelu: 'Upea pieni kauhupeli, joka voi olla yhtä turhauttavaa kuin loistava'Hämmästyttävä pieni kauhupeli, joka voi olla yhtä turhauttavaa kuin loistava.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch |