Lords of the Fallen on Dark Souls -kova, mutta pehmeämmällä reunalla

Ylistäkää herroja





Otetaan nyt yksi asia pois tieltä. Lords of the Fallen muistuttaa paljon Dark Soulsia. Se on raa'an kova, tumma, keskiaikaistyylinen toiminta-roolipeli, jossa armottomat viholliset yhdistävät iteratiivisen pelisilmukan opettaakseen mestaruutta monien, monien beatdownien avulla. Se jopa käyttää samaa ohjausjärjestelmää. Mutta vaikka Fallen varmasti kävelee samoissa kengissä kuin Souls, se käyttää niitä kulkeakseen omaa polkuaan.

Et huomaa eroja aluksi, mutta kunnollinen pelisessio - kuten se, josta nautin sydämellisesti tänään - näyttää ne. Ensinnäkin siellä on taistelupelin vaikutus. Pelien kehittäjät mainitsevat myös Street Fighterin ja Tekkenin inspiraation lähteinä, ja he ovat täysin oikeassa. Vaikka LotFs-taistelu vaatii tarkkaa hyökkäysikkunoiden tarkkailua ja kehystäydellistä väistelyä, sen lähitaistelu on sujuvaa, sulavaa ja yhdistelmäystävällistä, missä Dark Souls voi olla täysin staccatoisempaa.

Samalla tavalla saavutettavuuden osalta Dark Souls -bonfire-säästöjärjestelmän Fallens-versio on paljon vähemmän rankaisevaa, mutta silti käytän samaa filosofiaa huuhtelemalla ja toistamalla tiesi voittoon. Sen säästöpisteet täydentävät hahmosi terveyttä, mutta ne eivät nollaa alueen vihollisia. Vain kuolema tekee sen. Epäonnistumisen rangaistus – ja ratkaiseva mahdollisuus oppia menestymään – säilyy, mutta eteenpäin meneminen ei rajoitu niille, jotka haluavat vain turvaverkkoa. Se on hienovarainen muutos, mutta se antaa LotF:lle huomattavasti pehmeämmän, ystävällisemmän persoonallisuuden ja pelinkulkunsa.



Mitä tulee tärkeisiin pomotaisteluihin? Ne, joita olen tähän mennessä kohdannut, ovat olleet kovia, ankaria oppitunteja huolellisesti opituista hyökkäysmalleista ja vaatimattomasta, kurinalaisesta vastahyökkäyksestä. Tietysti kaikki hyvin sieluja, ja hemmetin tyydyttävää. Mutta tässä näyttää olevan vähemmän abstraktiota ja hämärtymistä. Vähemmän toistuvia, varhaisia ​​kuolemantapauksia yrittäessäsi yksinkertaisesti ymmärtää, mitä edes tapahtuu, ja paljon enemmän välitöntä selkeyttä. Tämä ei tarkoita sitä, että Lords of the Fallen olisi mykistetty Dark Souls-Lite. Kaukana siitä. Sen järjestelmät on jalostettu ja kerrostettu yhtä älykkäästi – ja yhtä tarkoituksella – kuin From Softwaresin mestariteoksen järjestelmät. Heidän aikomuksensa näyttää vain olevan toivottaa lämpimästi tervetulleeksi Souls-pelien kovempiin reunoihin turhautuneita, samoin kuin taistelun kokenut Chosen Undead.

Napsauta seuraavia dioja saadaksesi lisää Lords of the Fallen -kuvia ja -tietoja.

Gamescomissa GR:n oma Dave Houghton oli ensimmäinen, joka puukotti tämän klovnin suoraan



Tämä peli on mielettömän kaunis

Päähahmoluokkaa on kolme: tankkimainen Warrior, tasapainoinen Cleric ja heikko, tarkasti taisteleva Rogue

Räätälöinti on nopeaa ja helppoa. Säteittäinen valikko, rohkeat, selkeät laitevalikot ja minimaalinen meteli



Magic kattaa joukon käyttöjä kokonaisvaltaisesta hyökkäyksestä pettämiseen, häiriötekijöihin ja debuffaukseen.

Lords-visuaalit ovat yleviä, kuin lihava, synkkä, korkealaatuinen World of Warcraft