211service.com
Mafia 3 -arvostelu: 'Älykäs tarinankerronta ja ylellinen maailma, jota epäjohdonmukaisuus ja toisto ei palvele'
Meidän tuomiomme
Peli inspiroivista korkeuksista laimennettuna jalankulkijoille. Arvoinen, mutta saavuttaa vähemmän kuin sen todellinen potentiaali.
Plussat
- Upea, mieleenpainuva maailmanrakennus
- Älykäs, aidosti kypsä tarinankerronta
- Erinomaista käsityötä esillä syrjäisillä alueilla
Haittoja
- Liian paljon epäselvää, vähäistä, toistuvaa kiirettä tehtävän suunnittelussa
- Muutamia mielenkiintoisia järjestelmiä, jotka ovat kiistanalaisia niiden toteutuksessa
GamesRadar+ -tuomio
Peli inspiroivista korkeuksista laimennettuna jalankulkijoille. Arvoinen, mutta saavuttaa vähemmän kuin sen todellinen potentiaali.
Plussat
- + Upea, mieleenpainuva maailmanrakennus
- + Älykäs, aidosti kypsä tarinankerronta
- + Erinomaista käsityötä esillä syrjäisillä alueilla
Haittoja
- - Liian paljon epäselvää, vähäistä, toistuvaa kiirettä tehtävän suunnittelussa
- - Muutamia mielenkiintoisia järjestelmiä, jotka ovat kiistanalaisia niiden toteutuksessa
Tiedäthän sen koululapsen, joka vaikutti häiritsevältä ja laiskalta, mutta sitten muutama vuosi myöhemmin kävi ilmi, että hän oli itse asiassa jonkinlainen nero, eikä tarjottujen luokkien suhteellinen arkipäivä palvellut häntä. ? Ja kykenikö todella loistaviin asioihin oikean rohkaisun ansiosta, mutta joillakin muilla lapsilla oli silti epäilyksiä siitä huolimatta? Se on periaatteessa Mafia 3. Nerous piilee pelin maailmanrakentamisessa, ilmapiirissä, kerronnallisessa suunnittelussa ja hienossa muotoilussa ja kerroksellisessa ajattelussa, joka on mennyt valtaosaan sen pelin ydinjärjestelmistä. Stimuloinnin puute johtuu monista tylsistä, inspiroimattomista, vähäpätöisistä ja merkityksettömistä tehtäväsuunnitelmista, jotka eivät useinkaan hyödynnä sitä, mihin Mafia 3 pystyy.
Mutta aloitetaan hyvistä asioista. Koska Mafia 3:n alku on sen puhtain tislaus hyvistä asioista, ja siinä on mukava symmetria. Yksinkertaisesti sanottuna Hangar 13:n pelin avaus on paras neljä tai viisi tuntia, mitä avoimen maailman peli on saavuttanut hyvin pitkään aikaan. Se esittelee hahmonsa, teemansa, järjestelmänsä ja rakenteensa päihdyttävällä syvällä sukeltamalla 60-luvun lopun Amerikan yhteiskunnallis-poliittiseen lähitaistoon. Se alkaa vuodesta 1968 New Bordeaux'sta – New Orleansista nimeä lukuun ottamatta – ja seuraa Vietnamin eläinlääkärin ja eläinlääkärin paluuta. Mustan mafian jäsen Lincoln Clay yrittää ensimmäiset yritystään integroitua uudelleen ympäristöön, joka on syvästi levoton sekä paikallisella että kansallisella tasolla.
Etelän kuuma, leuto ilma on täynnä myllerrystä, kun sota, kansalaisoikeudet, poliittiset ideologiat ja monietninen rikospolitiikka kohtaavat ja muuttuvat. Ja Mafia 3 ei sokerista mitään. Se ottaa urheasti hajanaisen – mutta lopulta lineaarisen – rakenteen aukioloaikoinaan, ja se hyppää aikajaksojen ja näkökulmien välillä aina, kun se on tehokkainta suhteuttaakseen tarinan minkä tahansa kulman tai esittääkseen jonkin tietyn pisteen käyttämällä aseistariisuttavan tehokasta, tekohistoriallista dokumenttilaitetta. kehystä toiminta tosiasiallisena siivuna koko ahdistuneesta ajanjaksosta. Älykkään, raittiin kirjoituksen ruokkimana, vahva, raitis ing Esitykset ja kypsä pidättyvyys sensaatiohakuisuuden tai tuomitsemisen suhteen, se on asiallinen mutta harkittu intro, jonka tarkoituksena ei ole vain esitellä, vaan keskustella.
Se, että tämä jakso pelaa yhtä hyvin kuin se on kerronnallisesti suunniteltu, on viimeinen, kimalteleva kosketuspaperi Mafia 3:n alkuperäisestä, jännittävästä potentiaalista. Matkan varrella tutustutaan asteittain pelin vankoihin ammunta-, varkain- ja ajojärjestelmiin, jotka kaikki toimivat tyydyttävällä, tuntovahvisuudella. Gunplay on ehkä hieman tylsä, kun on kyse paineen alaisena hienoista laukauksista, mutta ennaltaehkäise tapposi asettumalla ensin kannesta, niin näet kiihkeitä, sarjakuvamaisen brutaleja päälaukauksia. Ja ajaminen on vain loputonta nautintoa, siinä määrin, että huomaat jatkuvasti toivovan pitkiä matkoja tavoitteiden välillä, vain kokeaksesi autotuntuman ja tunnelman alkemian, joka aina lisää kokemusta.
Rikkaan ajan- ja paikantajun, Mafia 3:n monien vaihtelevien alueiden tarttuvan ilmapiirin ja pelihallin näkemyksen ja hallinnan vaatimusten täyttämisen välillä täydellisen hyvin hiotussa ajomallissa, yksinkertaisesti oleminen ja liikkuminen New Bordeaux'ssa on ehkä pelin huippuilo.

Pääjärjestelmät selitetty ja naturalisoitu, narratiiviset rytmit ja sävyt asetettu, saamme ensimakua pelin kokonaisrakenteesta. Lincoln taistelee kukistaakseen johtavan italialaisen mafiapomon ja saadakseen kaupungin hallintaansa itselleen. Tehdäkseen niin hän lyö vuorollaan jokaista italialaisen mafian mailaa ja vähentää sen tuloja monin tavoin, ja pöydällä on aina useita vaihtoehtoja. Murtaudu säilytyssivustoille ja tuhoa arvokkaat resurssit, jos haluat. Tapa tai värvää väkisin jakelun ja hallinnan avaintoimijoita. Lyö isku varaosateollisuutta vastaan tekemällä osumia suuria kuluja käyttäville, mutta moraalisesti alhaisille asiakkaille. Voit valita minkä tahansa haluamasi, eikä sinun tarvitse suorittaa niitä kaikkia. Kun olet tehnyt tietyn määrän vahinkoa, voit nousta riveissä ja kohdata paikallisen kuninkaan. Tämä johtaa yleensä suureen, erottuvaan kokonaisuuteen, jossa yhdistyy ilahduttava määrä konseptia ja käsityötä.
Mutta ongelma? Näillä tehtävillä on syynsä sellaisia erottuvia. Kun olet ohittanut johdannon ja lähtenyt varsinaiseen avoimeen maailmaan, suuri osa Mafia 3:n tehtävistä, tavoitteista ja toiminnoista ei todellakaan erotu joukosta.
Jotkut heistä ovat tietysti mahtavia. Ja pyrkimys suuruuteen on varmasti olemassa järjestelmien suunnittelussa. Tavoitteet, joita on eri puolilla kaupunkia, ovat aina avoimia, jotta niitä voidaan käsitellä haluamallasi tavalla, ja Lincolnilla on enemmän kuin tarpeeksi kykyä auttaa sinua tässä tavoitteessa. Kaikkialla läsnä olevien mahdollisten sisäänkäyntien, varkain tai kokonaisvaltaiseen hyökkäykseen soveltuvan kannen sijoittelun, valtavan, jatkuvasti kasvavan aseiden ja häiriötekijöiden valikoiman sekä avattavien erikoiskykyjen, kuten palkattujen lihasiskujen joukot ja paikallisten puhelinten käytöstä poistamisen välillä. Lopeta vartijat, jotka vaativat apua, Lincoln on niin lähellä Hitman's Agent 47:ää kuin avoimen maailman päähenkilö on ehkä tullut. Tai hän varmasti olisi, jos Mafia 3:n tehtäväsuunnittelun todellinen konkreettinen kudos antaisi hänelle johdonmukaisesti mahdollisuuden käyttää – tai jopa tarvita – näitä voimia.

Liian usein näitä oletettavasti ratkaisevia iskuja ei tapahdu valtavissa komplekseissa tai hyvin etenevässä maastossa, vaan piilossa pienissä takakujissa, joissa on vain kourallinen huijareita ja päätavoite. Yhdistä tämä hyvin rajoitettuun määrään objektiivisia tyyppejä – sinua pyydetään melkein aina tappamaan ihminen, tuhoamaan esine tai kuulustelemaan alemman tason toimeenpanijaa, mikä kaikki merkitsee käytännössä samaa prosessia eri mittakaavassa – ja Jokaisen suuren tehtävän pitkä rakentaminen alkaa melko nopeasti tuntua anonyymin kiireisen työn kiittämättömältä jauhamiselta ajoittain kohokohtineen. Kaikki nämä toimet rakentuvat kohti lopullista palkintoa, mutta liian harvat niistä ovat palkitsevia suoritettavaksi sellaisenaan.
Itse asiassa se ei ole kaikkein perustavanlaatuisin ongelma. On myös hyvin outo suunnittelupäätös, joka vahvistaa ongelmaa. Kun olet tappanut kohteen, olet voittanut salamurhatehtävissä. Sillä ei ole väliä, jos kuolet heti sen jälkeen, sillä ei ole väliä, jos kuolet siinä prosessissa. Kun merkintä laskee, olet tehnyt sen, ja aloitat uudelleen, kun tehtävä on rastitettu onnistuneesti. Miksi siis olla fiksu lukuisten pienempien tavoitteiden aikana? Miksi edes vaivautua suunnittelemaan strategiaa, kun voit vain latautua, heittää muutaman kranaatin, kuolla melkein välittömästi ja voittaa joka tapauksessa?
Kaikki tämä saa nämä merkityksettömät iskut tuntumaan vieläkin merkityksettömiltä, ja mikä pahempaa, alkaa lopulta murentaa Mafia 3:n upeasti piirretyn maailman kerrontaa ja mukaansatempaavaa koskemattomuutta. Ja se on vain pirun tragedia. Koska tuon maailman kypsyys, yksityiskohdat ja kaikuva, maadoitettu todellisuus on pelin suurin ja oikeutetusti jännittävin syy pelata. Se on todella erityinen rakenne, ja aivan kuten hyvin muotoiltujen pelijärjestelmien kohdalla, on todella sääli, että usein alikehittynyt objektiivinen muotoilu ei palvele sitä niin hyvin kuin se ansaitsee. Samoin pitkäkestoinen leikki alkaa tuoda esiin heikkouksia muuten mahtavien, laaja-alaisten ideoiden toteuttamisessa.

Katurikosten todistajat juoksevat usein soittamaan poliisit, mikä johtaa teoriassa moraaliseen dilemmaan, ottaako iskun vai selviytyäkö siitä. Mutta poliisin vastausajat ovat niin hitaita, että 90 % ajasta vain ajamalla pois. Suuremmat vihollisen erillisalueet laittavat usein ryhmiä huijareita kuristuspisteisiin yrittääkseen pakottaa nopeat riski-hyöty-laskelmat siitä, pysyäkö piilossa vai mennäänkö äänekkäästi nopeaan poistoon. Mutta tekoälyn omituisuus tarkoittaa, että yksinkertainen pilli houkuttelee usein ihmisen saarron, yksi kerrallaan , jokainen ei ole tietoinen kannesta tehdystä salamurhasta, joka toimitettiin edelliselle, kunnes on aivan liian myöhäistä.
Heitä sisään joitain ajoittaisia, mutta havaittavia esteettisiä bugeja – ei mitään pelin katkosta, mutta kuten maanalaisten autojen synty, NPC:t, jotka lähtevät sunnuntaiajelulle kaikki ovet auki, ja välittömät meteorologiset muutokset eivät todellakaan ole tuntemattomia – ja sinulla on kahden hengen peli. hyvin todellisia puolikkaita. Siinä on käsitteellinen, taiteellinen ja systeeminen puoli, jota voidaan harvoin moittia, ja konkreettinen peli, jonka ympärille nämä elementit kietoutuvat, mikä liian usein pettää heidät.
Mutta tämä yin-yang-tasapaino luonteeltaan tarkoittaa, että Mafia 3 ei ole huono peli, vaan pikemminkin virheellinen teos, jolla on valtava potentiaali ja jonka yleinen laatu on lopulta keskiarvoltaan huonompi kuin sen pitäisi olla. Alakohdat voivat olla väsyttäviä ja pitkittyneitä, mutta yläosat ovat todella korkeita. Taistele hylätyn, tulvineen, voodoo-aiheisen huvipuiston läpi pimeässä yössä ja avaa aukiot, jotka sulautuvat kireäksi, (kirjaimellisesti) haamujunaksi synkän, varsi-ja-tappa-kissa-hiiri-junaksi. Anarkistisia, kineettisiä auto-ajoja, joissa on kimaltelevaa vuoropuhelua, kun kolme erillistä ryhmää kilpailee ja käynnistää ajoneuvojen paraatin pyörryttävänä yrityksenä tuhota toisensa. Yhteyden muodostaminen uuden liittolaisen kanssa lähes tornipuolustustyylisessä sala-ampujatehtävässä, joka on täynnä räjähtäviä tynnyreitä. Monikerroksinen hotellihyökkäys, jossa on kaksi tietä sisään ja kaksi uloskäyntiä, ja jokaisesta päätöksestä johtuvat erittäin kontrastiset verilöylyosuudet.

Ja vähemmän suunnatut, epälineaariset osatehtävät ovat pystyy suuruuteen. Varsinkin pelin toisella puoliskolla suuremmat linnoitukset, suurempi vastustus ja monimutkaisemmat asettelut tuovat varmasti jonkin verran samaa vauhtia, vaikka välissä on paljon vähemmän toimintoja. Lincolnin vivahteikkaan, hyvin inhimillisen kostomatkan ja Mafia 3:n todellisen pelaamisen välillä on mielenkiintoinen yhtäläisyys. Tarina on täynnä ajattelevia, moraalisesti ja emotionaalisesti todellisia hahmoja, jotka usein kysyvät – suoraan tai epäsuorasti – miksi antisankarimme tekee mitä hän tekee. Mafia 3:n heikoimpien, toistuvimpien jaksojen aikana huomaat kysyväsi saman kysymyksen.
Mutta kun suunnitelma vihdoin, väistämättä, toteutuu, kun suuret voitot tulevat ja raskaat hyökkääjät valloitetaan, ja haaste ja spektaakkeli yhdistävät vetoamaan tyydyttävään voittoon, kaikki kamppailu on yhtäkkiä, jos ehkä tilapäisestikin, sen arvoista. Se, kuinka halukas olet sopimukseen, riippuu täysin siitä, kuinka paljon työtä olet valmis tekemään mahdollisen palkkion eteen. Kaikki on näkökulmakysymys, luulen. Mutta sitten näkökulmat ja kysymykset uhrautumisesta ja täyttymyksestä ovat lopulta Mafia 3:n pääasia.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 3.53,5/5
väkijoukko 3Peli inspiroivista korkeuksista laimennettuna jalankulkijoille. Arvoinen, mutta saavuttaa vähemmän kuin sen todellinen potentiaali.
Lisätietoja
| Genre | 'Ampuja' |
| Kuvaus | Vuonna 1968 New Orleansiin sijoittuva ja tuon ajan ja paikan tunnelmat vangitsevat täydellisesti. Se seuraa tarinaa Lincoln Claysta, joka kostaa väkijoukkoa vastaan ystäviensä tappamisesta. |
| Alusta | 'PS4' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Mafia 3' |