Magic: The Gathering palaa sarjakuviin kahden Tier One -sarjakuvan luojan kanssa (jotka ovat myös aitoja faneja)

Taika #1

(Kuvan luotto: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))





Parhaat tarinat ovat hahmojen fanien luomia – ja Boom! Studios on löytänyt juuri sen uuteen meneillään olevaan sarjaansa, joka perustuu ikoniseen Magic: The Gathering -korttipeliin.

Taika #1

(Kuvan luotto: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios))



Kirjoittaja Jed Mackay ja taiteilija Ig Guara menevät päätä myöten Ravnican taikamaailmaan – eivät vain pelaajina, vaan tarinankertojina tässä ekspansiivisessa maailmassa.

Kolme Planeswalkeria - Ral Zarek, Vraska ja Kaya - ovat kaikki selvinneet salamurhayrityksestä ja etsivät nyt vastauksia. Heidän polkunsa vie heidät Zendikarin manarikkaaseen tasoon ja paljastaa juonen murhata KAIKKI lentokonekävelyt - ei vain heitä. Tämä, kuten voit kuvitella, saisi heidän kiltansa järkyttymään.

Kuka on sen takana? Kumpikaan tekijöistä ei sano, ja Boom! vain kiusoittelee vastausta sanomalla 'yksi taikuuden historian arvoituksellisimmista hahmoista'.



Kanssa Taika #1 Myynnissä keskiviikkona 7. huhtikuuta Newsarama puhui sekä Jed Mackayn että Ig Guaran kanssa heidän Magic: The Gathering -fandomistaan, miten se johti tähän uuteen Magic-sarjakuvasarjaan ja mitä voimme odottaa jatkossa.

Newsarama: Miten sait yhteyden BOOMiin! Studios for Magic?

Ig Guara: Olin lopettamassa juoksuani Ghost-Spider kun Amanda LaFranco, Magic-kirjan toimittaja, otti minuun yhteyttä. Hän tunsi työni sekä Marvelista että Imagestä tuolloin.



Taika #1

(Kuvan luotto: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed MacKay: He lähettivät minulle sähköpostin aivan yllättäen. Oli loppukeväällä, alkukesällä. Amanda LaFranco lähetti minulle juuri sähköpostin, jossa sanottiin: 'Hei, meillä on Magic-lisenssi ja aiomme tehdä Magic-sarjakuvan. Onko se jotain, mistä olet kiinnostunut?' Ja minulla oli paljon kiintymystä Magiaan.



Soitin paljon 90-luvulla teini-iässä. Olin todella innoissani päästäkseni kokeilemaan sitä.

Nrama: Ig, olitko Magic: The Gatheringin fani ennen keikkaa?

Guara: Joo! Olen pelannut Magicia suurimman osan viimeisten 20 vuoden ajan! Jopa kokeilin käsiäni kilpailussa!

Nrama: Jed, sukeltatko takaisin peliin nyt kun kirjoitat sarjakuvaa?

MacKay: Sitä oli itse asiassa paljon. Olin ollut poissa pelistä noin 20 vuotta. Joten minun piti tehdä paljon Wiki-sukellusta ja yrittää saada kiinni siitä, mikä ei mielestäni olisi ongelma, koska minulla on nyt paljon kokemusta työskentelystä supersankariuniversumissa, mikä, kuten tiedätte, on melko laaja jatkuvuus. . Mutta Magic-jatkuvuus osoittautui liikkuvan paljon nopeammin kuin luulin sen liikkuvan. Se oli melkoinen tutkimusmatka kiinni.

Nrama: Miltä peli tuntuu muuttuneen 90-luvun jälkeen?

MacKay: On ollut todella mielenkiintoista seurata tuota kehitystä. 90-luvulla, kun pelasin Magicia, asiat olivat melko löysästi. Asiat muuttuisivat maailmassa sarjasta toiseen. Historia ilmaistui suurelta osin pieninä makutekstien katkelmina korteilla.

Taika #1

(Kuvan luotto: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nyt siihen pisteeseen, jossa se on todella yhtenäinen maailma. Siellä, missä monet ihmiset kiinnittävät huomiota jatkuvuuteen. Monet ihmiset kiinnittävät huomiota hahmoihin, asioihin, joita he saavat aikaan.

Minusta on todella mielenkiintoista nähdä, että kehitys jostakin, joka oli tavallaan kaoottista ja mikä tahansa voi johtaa johonkin, joka on erittäin huolellisesti kuratoitu siihen pisteeseen, jossa työskentelemme nyt näiden hahmojen kanssa, jotka on luotu ja saatettu läpi heidän tahtinsa. viimeisen 10 vuoden aikana.

Nrama: Mikä sai sinut puoleensa franchisessa sekä 90-luvulla että nyt tämän keikan myötä?

MacKay: Kun olin lapsi, se oli vain uusi asia, joka oli mielenkiintoista. Olen aina ollut kiinnostunut perinteisistä peleistä, kuten roolipeleistä tai pienoissotapeleistä, ja siirtyminen keräilykorttipeleihin on vain luonnollinen jatke sille, koska se oli todella mielenkiintoista. Heillä oli korteissa hienoa taidetta.

Taika #1

(Kuvan luotto: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Maailma, jota he esittelivät siellä... se oli hyvin salaperäinen ja mielenkiintoinen, koska, kuten sanoin, voit saada sen selville vain korttien pienistä makutekstin katkelmista. Sinun on koottava palapelin palat yhteen selvittääksesi, kuinka ne kaikki sopivat yhteen. Joten se oli erittäin hauskaa.

Sitten myöhemmin, kun työskentelen sarjakuvan parissa, minulla oli mahdollisuus vaihtaa vaihdetta. Melkein kaikki työni on ollut supersankarijuttuja. Vaikka Magic-sarjakuva on hyvin supersankarien viereinen - että sinulla on poikkeuksellisia kykyjä omaavat hahmosi lähtemässä seikkailuihin. Se on edelleen hyvin erilainen peto, joka työskentelee tavallaan tässä monimuotoisessa fantasiassa verrattuna nykyajan supersankariuniversumiin.

Nrama: Ja sinulle Ig, mikä houkutteli sinut franchising-sarjaan 20-vuotisen fani-iän aikana?

Guara: Ensinnäkin se oli itse peli. Sitten opin korttien takana olevasta syvästä ja hämmästyttävästä historiasta ja niiden uskomattomasta taiteesta!

Nrama: Koska sinulla on niin suuri seuraaja ja omistautunut fanikunta olemassa olevalle franchising-sarjalle, tekikö tämä lähestymistapasi työhösi ollenkaan erilainen?

MacKay: No kyllä ​​ja ei. Jälleen, supersankareissa työskennellessäni tiedän, että et voi vain mennä sisään viidakkoveitsellä ja alkaa pilkkoa asioita, kunnes ne näyttää siltä, ​​miltä haluat sen näyttävän. Sinun on oltava uskollinen hahmoille. Sinun on oltava uskollinen jatkuvuudelle tietyssä määrin, ja se vain muuttuu, kun otetaan huomioon, että Magic-faneja ja pelaajia on niin paljon.

Taika #1

(Kuvan luotto: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Osa uusia, osa vuosikymmeniä taaksepäin. Olemme siis yrittäneet esittää uuden, jännittävän ja mielenkiintoisen tarinan uudessa, jännittävässä ja mielenkiintoisessa mediassa kunnioittaen silti kaikkia asioita, jotka saivat ihmiset kiinnostumaan tästä.

Guara: Yritän olla kunnioittava, ei vain valtavan seuraajan takia, vaan myös oman rakkauteni peliä ja sen perinteitä kohtaan. Tietysti joitain asioita on mukautettava, kaikki korttitaiteen työt eivät voi toimia sarjakuvissa, mutta teen sen fanina, jotta ihmiset voivat olla varmoja, että yritän aina parhaani!

Nrama: Mikä oli kirjoitusprosessi, kun korttipeli mukautettiin sarjakuvaksi?

MacKay: Se oli mielenkiintoista, koska Magicissa on se, että olet tavallaan valinnan hemmoteltu. On niin monia erilaisia ​​asetuksia, näitä tasoja multiversumien poikki, on niin monia erilaisia ​​hahmoja, joihin keskittyä.

Alussa oli todella kysymys hiomisesta - tässä on pari kourallista hahmoa, joihin haluan keskittyä parilla ensimmäisellä kaarella. Ja meidän piti mennä edestakaisin paljon minun ja Boomin välillä! kunnes päädyimme tiettyyn suuntaan. Kesti hieman työtä kaventaa sitä, mutta samalla on todella jännittävää saada kaikki nämä mahdollisuudet olemassa ja siellä on niin paljon potentiaalia tarinoihin tuoda asioita, paikkoja kertoa tarinoita, hahmoja kerro tarinoita siitä, olen todella innostunut jatkamaan tätä.

Taika #1

(Kuvan luotto: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: Millaista oli yhteistyönne toistenne kanssa?

Guara: Todella mahtava. Nautin todella tavasta, jolla hän johtaa tarinaa ja erityisesti hahmoista. Hän pystyy saamaan heidät tuntemaan olonsa eläviksi ja uskollisiksi. Odotan mielenkiinnolla, minne hän aikoo viedä meidät ja varsinkin miten hän aikoo tehdä sen.

MacKay: Ig on vain todellinen kone. Hän ei todellakaan tarvitse paljon ohjausta. Hän saa juuri käsikirjoituksen, ja hän on ollut Magic-fani pitkään - hän ei ole koskaan todellakaan epäonnistunut. Hän on erittäin hyvässä asemassa saadakseen tämän aikaan. Minun olisi vaikea ajatella ketään, jolla olisi parempi perusta tälle. Joten kyllä, minun käsikirjoitukseni ulkopuolella se ei todellakaan vaadi minulta paljoa.

Nrama: Mikä on ollut suosikkielementtisi Magicista tähän mennessä piirtämäsi?

Guara: Sen täytyy olla tie Planeswalkerien, joiden kanssa työskentelemme (Kaya, Vraska ja Ral) ja Ravnican kiltaelementtien välillä.

Nrama: Pystyittekö tuomaan sarjakuvaan alkuperäisiä ideoita, jotka eivät kuulu peliin?

Taika #1

(Kuvan luotto: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

MacKay: Kyllä ja ei. Yksi asia, josta Wizards oli todella kiinnostunut, oli viitoitus, että tämä on erillinen tarina kuin korttipeli. Tällä tarkoitan sitä, että tämän kirjan alusta lähtien emme ole kiinni korttipelissä tapahtuvista tarinoista.

Jotain, mitä tapahtui yhdelle hahmolle korttipelin tarinassa, jotain erilaista tapahtuu heille tässä sarjakuvassa. Joten otamme vakiintuneita ideoita ja vakiintuneita hahmoja ja yritämme viedä niitä läpi uusia tarinoita, uusia vauhtia - saatamme heidät haastamaan uhkia, joita he eivät ole koskaan ennen nähneet kummassakaan jatkuvuudessa.

Työskentelemme tavallaan suuressa tuntemattomuudessa tällä hetkellä. Otamme käyttöön joitain ideoita, joita minulla on ollut. Joitakin uusia tapoja yhdistää Magic-hahmot ja -olennot tarinaan, josta olen todella innoissani. Joten joo, tässä olemme tavallaan asian kanssa.

Guara: Joitakin pieniä asioita siellä täällä, mutta ihmisten on luettava nähdäkseen.

Nrama: Oliko pelissä jokin tietty elementti (hahmo, asetus jne.), jonka tiesit tarvittavan osaksi kirjaa?

MacKay: Se oli itse asiassa Ravnica, jossa kaupunginlaajuinen kone, joka on usein hyvin keskeinen taso laajennetussa Magic-tarinassa. Meidän piti aloittaa sieltä, koska se on todella suosittu, todella jännittävä paikka korttipelille. Sieltä poimimme periaatteessa hahmot, jotka mielestämme olisi mielenkiintoista laittaa tänne. Minulla oli hahmoja, joista pidin, ja tavallaan toin heidät sisään.

Magic #1 variantti

(Kuvan luotto: Boom! Studios)

Meillä on Kaya, meillä on Ral, meillä on Vraska - kaikki kolme ovat Planeswalkereita, joista pidän todella. Lisäksi kaikilla kolmella hahmollamme on hyvin ainutlaatuinen asema Ravnicassa. Ja hyödyntämällä noita vakiintuneita identiteettejä, uskon, että se avaa meille monia mielenkiintoisia tarinaideoita.

Nrama: Lisätäänkö sarjakuvaan joku bucket list -hahmoja/elementtejä?

MacKay: Yritän jatkuvasti tuoda hahmoja korttipelien 90-luvun aikakaudelta, mutta se ei koskaan kohtaa todellisia suosittuja väitteitä. Joten en tiedä, pääsenkö siihen.

Guara: Joo! Haluaisin käydä Innistradissa ja työskennellä ihmissusien kanssa, työskennellä Lilianan, Garrukin ja Vivien Reidin kanssa. Vieraile myös Ixalanissa ja sen dinosauruksissa!

Nrama: Ig, onko sinulla tietty määrä ongelmia, joiden vuoksi haluaisit pysyä kirjassa?

Guara: Niin kauan kuin voin, ja he sallivat sen! [nauraa]

Nrama: Miksi luulet, että pelistä pitävät ihmiset pitävät tästä sarjakuvasta?

MacKay: Koska otamme asioita, joita he rakastavat, ja näytämme heille, kuinka he toimivat eri välineissä ja ympäristöissä. Tiedän, että Magic-sarjakuvia on ollut aiemmin ja tulee olemaan Magic-sarjakuvia myös tulevaisuudessa, mutta uskon, että tämä tulee olemaan jotain, jonka näkeminen on innoissaan, jotain tuttua, mutta myös innoissaan näkeessään jotain uutta.

Guara: Se on sarjakuva, joka on tehty ihmisistä, jotka myös rakastavat, pelaavat ja kunnioittavat peliä, joten yritämme kunnioittaa sitä, mikä tekee Magic: The Gatheringista mahtavan, mutta yritämme myös lisätä sitä, jotta se toimisi uudessa mediassa! Uskon, että se on hyvä niin vanhoille kuin uusille faneille!

Magic #1 variantti

(Kuvan luotto: Boom! Studios)

Nrama: Olemme nähneet, että muut franchising-sarjat, kuten Power Rangers, saavat useita sivuja. Näetkö Magicin kanssa spin-off-mahdollisuuksia?

MacKay: Toivon niin. Keskityn henkilökohtaisesti päätarinaan, mutta ajatuksella, että haluamme tämän kirjan olevan todellinen lippulaiva.

Tämä on suuri omaisuus, se on valtava lisenssi, ja tässä maailmassa on niin monia tarinoita, joita voidaan kertoa. Luulen, että tämä on jotain, aloitamme Magicilla nro 1 ja pyöritämme tätä pääsarjaa, mutta haluaisin nähdä tämän olevan kuin emolaiva ja saada muut sarjat irrottautumaan siitä tai siirtymään omin päin. . Ehkä seuraamalla tangentteja ja seuraamalla pääsarjan ideoita, jotka voisivat mielestäni olla todella mielenkiintoisia.

On selvää, että sen on tapahduttava tulevaisuudessa, mutta uskon, että olemme loistavalla paikalla tehdä se.

Tässä on meidän valintamme parhaat korttipelit , parhaat lautapelit , ja parhaat pöytäroolipelit juuri nyt.