211service.com
Magicka 2:n esineet voivat tehdä pelistä helpon tai hullun vaikean
Vihollisten sytytys tuleen voi olla siistiä ja kaikkea, mutta miksi lopettaa, kun voit puhaltaa ne pois neulakärkilaserilla, kypsentää höyryllä tai pakastaa ne ennen lyömällä niitä laserilla ja paahtamalla ne kuoliaaksi? Magicka esitti tämän kysymyksen alkuperäisessä PC-julkaisussaan vuonna 2011, ja Magicka 2 (joka julkaistaan PS4:lle ja PC:lle keväällä 2015, ilman ristiinpeliä) kysyy sen uudestaan. Ja se haluaa sinun tuovan ystäväsi.

Kuten ensimmäisessä Magicka-pelissä, Magicka 2:ssa on kyse kahdeksasta eri taikaloitsusta (tuli, vesi, arkaani, kilpi jne.) ja yhdistäminen erittäin tehokkaiksi superloitsuiksi. Parhaiden mahdollisten yhdistelmien löytäminen ja niiden käyttö lennossa on ratkaisevan tärkeää, sillä mikään muu ei tule tuhoamaan tämän pelin tiellesi heittämiä hulluja aarteita. Sinut valtaa esimerkiksi mutanttirapujen riehuva hyökkäys, joka syntyy loputtomasti uudelleen, kunnes ratkaiset huoneen nurkassa olevan pulman. Älä odota pääseväsi sen ohi, jos sinulla ei ole perusteellista ymmärrystä maagisista kyvyistäsi ja muiden pelottamattomien velhojen avulla, jotka ovat yhtä taitavia.
Vaikka Magicka 2 pysyy alkuperäisen hengessä muodon suhteen, sen pääpaino on pelaajien saavutettavuudessa ja pelien mukauttamisessa. 'Se on hieman tehokkaampi', sanoo Paradox-studion johtaja Mattias Wiking. 'Haluamme helpottaa uusien pelaajien pääsyä peliin.' Yksi tapa saavuttaa tämä on esineillä, joita voit kerätä ja joiden avulla voit muokata pelin eri puolia, kuten kuinka kovia vihollisia ovat, kuinka nopeasti elpyt ja kuinka rajusti maagisen vihasi kohteet tuhoutuvat (veriräjähdyksiä voi esiintyä mukana). Vaikka tätä voidaan käyttää yleisen vaikeuden alentamiseen, se voi myös tehdä kokemuksesta vielä vaikeamman, jos teet kaikki oikeat säädöt. En tiedä miksi tekisit haluta taistella useampia jättimäisiä äyriäisiä vastaan kerralla, mutta mikä tahansa kelluu veneessäsi... tai nostaa manaa.