211service.com
Marc Silvestri paljastaa The Darknessin alkuperän (ja tulevaisuutensa) 25-vuotisjuhlapäivänä
(Kuvan luotto: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))
Top Cow's The Darkness täyttää 25 vuotta ensi vuonna, ja sitä ennen Image Comics julkaisee kirjailija Garth Ennisin ja käsikirjoittaja/taiteilija Marc Silvestrin erikoispainoksen tuosta kuuluisasta ensimmäisestä numerosta.

(Kuvan luotto: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))
The Darkness on väkijoukkojen palkkamurhaaja nimeltä Jackie Estacado, joka joutui Darkness-nimisen muinaisen demonisen voiman valtaamaksi - ja debyyttinsä jälkeen 90-luvun puolivälissä, hänestä tuli nopeasti yksi aikakauden suosituimmista sarjakuvahahmoista. Silvestrille ja hänen imagolleen Top Cow'lle Darkness ylitti jopa alkuperäisen Image-luomuksensa Cyber Forcen ja tuli Top Cow'n uudeksi kasvoksi Witchbladen rinnalla.
The Darkness #1 25th Anniversary -version ilmestyessä hyllyille tänä keskiviikkona, Newsarama puhui Silvestrin kanssa hahmosta ja siitä, kuinka siitä on tullut franchising hänelle ja Image Comicsille. Matkan varrella Silvestri puhuu kahdesta onnistuneesta pelistä, puhuu elokuva- ja TV-sovituksista ja jopa kiusoittelee tulevaisuutta lisäämällä The Darkness -sarjakuvaa.
Newsarama: Marc, luin äskettäin, että Bernie Wrightson ja Frank Frazetta vaikuttivat sinuun taiteilijana valtavasti. Kuinka heidän vaikutuksensa tuli Pimeyden luomiseen?

(Kuvan luotto: Image Comics/Top Cow Productions)
Marc Silvestri: Joo, John Busceman ohella ne olivat varmasti kaksi varhaista vaikuttajaa. Kun olin nuori, äitini vei minut Chicagon taideinstituuttiin ja olin aina vetänyt vetoa impressionistisempien taiteilijoiden puoleen, kuten Van Goghiin, mutta se oli Frazettan tekemä Tarzanin pehmeäkantinen kansi, joka muutti kaiken. Olin noin yhdeksän tai kymmenen vuotias, kun näin sen, ja se oli ensimmäinen kerta, kun muistan, että taide liikutti minua.
Wrightson tuli vähän myöhemmin, kun aloin nähdä hänen juttujaan Warren-kirjoissa, sitten taas hänen Swamp Thing -juoksunsa aikana. Hänen 'Looking Back' oli yksi ensimmäisistä taidekirjoista, jotka olen koskaan ostanut.
Kuten Frazetta Tarzanin kansi, Wrightsonin novelli 'Muck Monster' oli toinen pelin muuttaja minulle. Hänen linjatyönsä siinä ja hänen klassikko Frankensteinsa hämmästyttivät minua.
Tämä työ sekä syvä sukellus Franklin Boothiin ja muihin vanhan koulun kynä- ja mustekuvittajiin vaikuttivat nykyiseen tyyliini käyttää suuntaviivoja ja ristikkäisviivousta muotojen määrittelemiseen sekä syvyyden ja tunnelman luomiseen. Rakastin sci-fiä, fantasiaa ja kauhua lapsena, joten Wrightson ja Frazetta olivat vahvoja mielessäni, kun halusin luoda fantasia-/kauhusarjakuvahahmon vuosikymmeniä myöhemmin.

Alkuperäinen taide The Darkness #1 -kannessa (Kuvan luotto: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))
Nrama: Vie meidät takaisin 1. tammikuuta 1996, jolloin The Darkness #1 ilmestyi ensimmäisen kerran hyllyille. Mitä päässäsi liikkui?
Silvestri: Monet ihmiset eivät tiedä tätä, mutta keksin Pimeyden peruskonseptin muutama vuosi ennen kuin aloimme työstää sitä.
Muut projektit etenivät ja käsitys sankarista, jolla on voimia, jotka pystyivät toimimaan vain pimeässä (lähinnä supervoimakas Dracula ilman hampaat), laitettiin hyllylle. Top Cow saavutti Witchbladen menestyksen, joten ajoitus oli täydellinen käynnistämään siitä toinen yliluonnollinen hahmo. Rakastin työskentelyä Garth Ennisin kanssa ja olin todella innoissani siitä, että lukijat saivat näkemyksemme todella ainutlaatuisesta antisankarista. Todella jännittäviä aikoja!
Nrama: Millaisia asiat olivat Top Cow Productionsissa tuolloin? Se oli vain neljä vuotta vanha, eikö?

(Kuvan luotto: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))
Silvestri: Ne olivat hulluja lakkaamattoman luovuuden vuosia, jotka tulen aina muistamaan lämmöllä. Koko studio oli yksi iso ideoiden geenipooli ja näytti siltä, että jotain hienoa uutta konseptia ilmaantui lähes päivittäin. Kuulostaa oudolta ajatella, kuinka Top Cow oli ollut olemassa vain niin lyhyen ajan, kun esitimme Darknessin. Teimme paljon!
Nrama: Muistatko yllättäviä reaktioita kirjaan, joko positiivisia tai negatiivisia?
Silvestri: Reaktiot olivat kaikki positiivisia ja myynti sujui loistavasti. On aina ilahduttavaa (ja helvetin helpotus), kun laitat sydämesi ja sielusi johonkin ja se saa yleisön. Olen todella onnekas saadessani työskennellä niin lahjakkaiden ihmisten kanssa tämän kirjan parissa. Ihmiset, kuten Garth, Matt 'Batt' Banning, Steve Firchow, Joe Weems vain muutamia mainitakseni.
Nrama: Millaisena näit The Darknessin tulevaisuuden, kun se ilmestyi? Onko jokin ennustuksistasi toteutunut?

(Kuvan luotto: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))
Silvestri: Toimintahahmot ja veistokset ilmestyivät melko nopeasti ja ne olivat todella, todella siistejä. Clayburn Moore teki hämmästyttävää työtä kanssamme näiden parissa. Tuolloin hahmot ja veistokset olivat saavutettavissa, joten se ei ollut niin yllätys,
Varhain olin toivonut videopeliä, mutta se vaikutti valtavalta kaukolaukaukselta, joten tosiasia, että saimme kaksi A-tason Darkness-peliä, yllätti minut tähän päivään asti! Odotan edelleen sitä elokuvaa tai TV-ohjelmaa, mutta luulen, että se tapahtuu lopulta. Pari kertaa ollut lähellä.
Nrama: Kuten mainitsit, Darknessiin on perustunut kaksi peliä. Mitä ajattelet heistä?
Silvestri: Jep, pelasi hemmettiä! Sain ensimmäisen taulutelevisioni vain pelatakseni alkuperäistä peliä, kun se ilmestyi! Tuolloin oli harvinaista, että sarjakuvayhtiö, joka ei ollut Marvel tai DC, sai pelin tehtyä, joten me kaikki Top Cow'ssa olimme erittäin ylpeitä siitä, että ne tehtiin, ja jokaisen kehittäjät tekivät uskomatonta työtä.

Alkuperäinen taide The Darkness #3:n kanteen (Kuvan luotto: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))
Vaikka molemmat pelit olivat erilaiset toteutuksen ja tuntuman suhteen, mielestäni molemmat pelit olivat mahtavia ja hurjan viihdyttäviä. Pidän ensimmäisen visuaalisuudesta ja tarinasta ja toisen pelimekaniikasta. Ihmiset tulevat luokseni esityksissä ja puhuvat siitä, kuinka aikaansa edellä ensimmäinen peli oli sekä visuaalisesti että tarinaltaan. Paul Jenkins, joka kirjoitti meille hienoja Darkness-sarjakuvia, kirjoitti pelin tarinan, ja se iskee edelleen kovaa kaikkien näiden vuosien jälkeen.
Nrama: Kun siirrymme nykyhetkeen, alkuperäinen teoksesi The Darkness #3:ssa meni äskettäin huutokauppaan Give Comics Hope -varainkeruutapahtumassa, ja se myytiin 21 600 dollarilla – yli kaksinkertainen arvioituun arvoon verrattuna. Oliko numero kolme suosikki Darkness-kansi? Mistä olet erityisen ylpeä ja miksi?
Silvestri: Se on hienoa kuulla. Se on loistava syy ja toivottavasti kansi löytää hyvän kodin. Mitä tulee suosikkiini, olen aina osittainen kannen numero 1.
Nrama: The Darkness #1 25-vuotisjuhlapainos tulee kauppoihin 18. marraskuuta. Näemmekö siinä uusia töitäsi?
Silvestri: Jep, tein kannen!

(Kuvan luotto: Stjepan Sejic (Image Comics/Top Cow Productions))
Nrama: Onko sinulla tällä hetkellä suunnitelmia palata The Darknessiin? Jos ei, menisitkö takaisin?
Silvestri: Minulla on suuria suunnitelmia Jackielle. Hän on ylivoimaisesti suosikkihahmoni, ja fanit kysyvät minulta aina miinuksina, aiommeko koskaan tuoda hänet takaisin uuteen sarjaan. Pysy kanavalla!
Nrama: Mitä toivot näkeväsi The Darknessin tulevaisuudesta?
Silvestri: Niin paljon kuin mahdollista! Fanit ovat olleet erittäin kärsivällisiä, jotta Jackie ja hänen Darkness-voimansa palasivat. Emme ole edes raapuneet Jackien synkän maailman pintaa, joten kaikille, jotka ovat tukeneet häntä ja Top Cowia, kiitos paljon ja paljon muuta on tulossa!